カリキュラム
WELCOME
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1. クリエイター紹介
19:39
2. 韓国向けコンテンツ
08:02
PRE-CHAPTER
韓国向けコンテンツ
1. 韓国向けコンテンツ
05:00
01
準備
1. 絵へのマインドセッティング
20:12
2. 基本の核心 - 形態、比例、対称、傾き
26:11
3. Pre-Chapter参加者の人体図形フィードバック
11:46
4. Photoshopの基本ツールの熟知
39:18
02
人体図形のスケッチ
1. 初心者が考えるべき線の書き方
22:43
2. 線と遊ぶ方法 (1)
23:11
3. 線と遊ぶ方法 (2)
27:31
4. 人体図形 - 前面·半側面
48:57
5. 人体図形 - 側面·背面
39:35
6. 人体図形 - 変形体型
43:12
03
人体図形の立体化
1. 光と闇の流れ、3次元での説明 / 明暗の基礎工程
28:43
2. 人体図形 - 前面立体化 (1)
28:14
3. 人体図形 - 前面立体化 (2)
42:43
4. 人体図形 - 側面立体化
24:11
5. 人体図形 - 背面立体化
38:29
6. 変型体系によるペインティングの基礎
36:07
04
人体図形の応用(変形ポーズ)
1. レファレンスの理解と練習法
34:22
2. 変形ポーズ - 人体図形のスケッチ
27:22
3. 変形ポーズ - クリーチャーのスケッチ
22:41
4. 変形ポーズ - 人体図形の立体化 (1段階)
20:17
5. 変形ポーズ - 人体図形の立体化 (2段階)
12:50
6. 変形ポーズ - クリーチャー(1段階)
21:02
7. 変形ポーズ - クリーチャー(2段階)
17:42
05
顔図形
1. 顔の形と比例
35:55
2. 目鼻立ちの基本構造 - 目&鼻
30:53
3. 目鼻立ちの基本構造 - 口&耳と外枠
35:44
4. 様々な顔の形のスケッチ
31:04
5. 顔の形の立体化
30:52
6. 顔の形の立体化 - 変形
37:10
06
手と足
1. 手と足の基本構造を習う
22:59
2. 手と足の基本構造 - 立体化
10:25
3. 手の基本構造 - 深化
20:55
4. 深化した手の基本構造 - 立体化
27:57
5. 基本形態を活用した手袋のスケッチ
19:34
6. 基本形態を活用した靴のスケッチ
08:32
7. 手袋の立体化
21:18
8. 靴の立体化
29:15
9. 手袋と靴の多様な形のコツ
19:41
07
ヘア
1. 髪の毛の構造と原理
22:22
2. 多様なヘアのスケッチ
18:05
3. 多様なヘアの立体化 (1)
33:25
4. 多様なヘアの立体化 (2)
20:59
5. 立体化されたヘアのカラー化作業
28:57
08
服
1. 服のしわの構造と原理
19:57
2. 服のしわの形 (1)
21:20
3. 服のしわの形 (2)
31:50
4. 基本衣装のスケッチ
30:39
5. 基本衣装の立体化
31:52
09
塗り方
1. 全身キャラクターの立体化のソース作り (1)
25:31
2. 全身キャラクターの立体化のソース作り (2)
20:45
3. 立体化されたキャラクターの色変換 (1)
15:46
4. 立体化されたキャラクターの色変換 (2)
41:55
5. 基礎の塗り方
22:27
10
完成
1. 塗り方を活用した全身立体化 (1)
23:07
2. 塗り方を活用した全身立体化 (2)
20:51
3. 全身キャラクターの仕上げ (1)
34:10
4. 全身キャラクターの仕上げ (2)
29:24
5. レイヤーでカラーを追加する
22:26
6. "レイヤーでカラーを追加する
:ディテールの追加"
30:23
7. "Photoshopのフィルター機能を
活用した仕上げ"
38:58
OUTRO
OUTRO
1. 受講完了おめでとうございます!
10:47
クリエイター紹介
InHyuk Lee
• Illustrator/ Character Concept artist / Art class teacher.
• MARVEL, DC, Boom! studios, Dynamite Entertainment, IDW Publishing, Image comics
• XM studios, Cygames, DeNA, Applibot, Ateam Inc.
InHyuk Lee
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inhyuklee85
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