찾으시는 취미가 있나요?

bool canGoRotate() { for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { if (userBlock[i][k] == 1 && i+blockX<0) return false; if (userBlock[i][k] == 1 && i + blockX > GRID_WIDTH-1) return false; if (userBlock[i][k] == 1 && gameGridData[blockY + USERBLOCK_SIZE-k-1][blockX + i] == 1) return false; } } return true; } 회전할수 있는조건을 회전할 곳에 gameGridData를 확인하는 것과 , 왼쪽,오른쪽 끝을 확인하게 했고요. void rotate() { int bufferBlock[USERBLOCK_SIZE][USERBLOCK_SIZE] = { 0, }; for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k <USERBLOCK_SIZE; k++) { bufferBlock[i][k] = userBlock[k][USERBLOCK_SIZE - i-1]; } } for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { userBlock[i][k] = bufferBlock[i][k]; } } } 회전 함수는 위와 같이 구성했어요.
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