찾으시는 취미가 있나요?

void rotate() { int rotation[USERBLOCK_SIZE][USERBLOCK_SIZE] = { 0, }; for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { rotation[k][USERBLOCK_SIZE - i - 1] = userBlock[i][k]; } } for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { userBlock[i][k] = rotation[i][k]; } } } // 회전 시 충돌할 수 있는 상황에서는 이렇게 해보았습니다. bool rotateDecision() { for(int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { if (userBlock[i][k] == 1 && (USERBLOCK_SIZE + blockX > GRID_WIDTH || blockX < 0)) return false; if (userBlock[i][k] == 0 && gameGridData[i+blockY][k+blockX] == 1) return false; } } return true; }
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