찾으시는 취미가 있나요?

bool canRotate() { for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { if (userBlock[i][k] == 1) { int __x = blockX + USERBLOCK_SIZE - 1 - i; // 회전 시 x 좌표 int __y = blockY + k; // 회전 시 y 좌표 // 가로 범위 체크 if (__x > GRID_WIDTH - 1 || __x < 0) { return false; } // 세로 범위 체크 if (__y > GRID_HEIGHT - 1 || __y < 0) { return false; } // 다른 블록 체크 if (gameGridData[__y][__x] == 1) { return false; } } } } return true; } void rotate() { int temp[USERBLOCK_SIZE][USERBLOCK_SIZE] = { 0, }; for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { temp[i][k] = userBlock[i][k]; } } for (int i = 0; i < USERBLOCK_SIZE; i++) { for (int k = 0; k < USERBLOCK_SIZE; k++) { userBlock[k][USERBLOCK_SIZE - 1 - i] = temp[i][k]; } } }
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