스파인을 이용해
총 11개의 작품 만들기
한 작품을 만들어 보는데에 1~3시간 정도가 소요됩니다.
애니메이션 원리를 이용한 모션 제작 1
애니메이션 원리를 이용한 모션 제작 2
후우링 애니메이션
깃발 애니메이션
슬라임 애니메이션
미러볼 애니메이션
걷기/달리기 애니메이션
자전거 타기 애니메이션
저격수 애니메이션
3D 풍차 애니메이션
다양한 효과를 이용한 애니메이션
이런 걸 배울 거예요
안녕하세요. 애니메이터 홍마루입니다.
저는 네이버 카페 '스파인 2D 포럼'을 운영하고 있는 홍마루라고 합니다. 카페 운영과 함께 게임 회사에서 '스파인' 프로그램을 이용하여 애니메이션을 제작하고 있어요.
내가 그린 그림을 움직이게 하고 싶거나, 게임 회사에 애니메이터로 취업하고 싶으신가요? 그렇다면 스파인을 배워보세요!
Q. 스파인은 어떤 프로그램인가요?
스파인은 심플하지만 다양하고 강력한 기능들로 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있는 매우 유용한 애니메이션 프로그램이랍니다.
그림에 뼈를 심어서 애니메이션을 제작하는 방식으로 한 장 한 장 그리는 프레임 바이 프레임 구조보다 많은 이점을 가지고 있습니다. 스파인 하나만으로 그림에 움직임을 줄 수 있어요!
Q. 어떻게 움직이나요?
우선, 그림에 뚝딱뚝딱 뼈를 심어서 세팅을 해줄거예요.
그리고 애니메이션을 만들면! 짜잔~ 내가 그린 그림이 움직입니다!
어려워 보이나요? 스파인은 매우 직관적인 유저인터페이스를 가지고 있어서 초보자도 손쉽게 접근 가능합니다.
Q. 스파인을 어떻게 활용할 수 있나요?
스파인은 게임에서만 활용되는 프로그램이라고 오해를 하시는 분들이 계신데요! 스파인은 런타임을 통해 게임뿐만이 아니라 웹에서도 애니메이션을 볼 수 있게 해줍니다. 또한 내보내기를 통해서 영상이나 GIF로도 제작할 수 있습니다.
게임뿐만이 아니라 다양한 앱과 광고, TV 애니메이션 제작 등 여러 분야에서 풍부하게 사용할 수 있습니다.
Q. 스파인의 장점은 무엇인가요?
스파인의 장점은 여러가지가 있는데요!
생생한 애니메이션 제작을 할 수 있으며, 강력하고 훌륭한 워크 플로우를 지원합니다.
한 장 한 장 그리는 프레임 바이 프레임 구조 보다 많은 이점을 가지고 있습니다.
멀티 플렛폼을 지원합니다.
뼈 데이터만을 저장하며 이는 독특한 애니메이션이 많이 들어가는 게임 제작에 용이하게 작용할 수 있씁니다.
이미지 파일의 요구량이 많지 않기에 애니메이션 제작에 들어가는 시간과 비용을 줄일 수 있습니다.
어태치먼트/스킨 기능으로 다른 이미지를 입혀 다르게 생긴 캐릭터에 동일한 애니메이션을 부여할 수 있습니다.
물론 위 장점들 이외에 단점도 존재해요. 수준 높은 애니메이션을 만들려면 제작 난이도가 조금 높아지겠죠. 그리고 노하우가 없으면 많이 헤매실 수 있습니다.
그렇기에, 헤매시지 않도록!
제 노하우를 모두 알려드릴 예정이에요!
처음 시작하는 분들을 위해!
스파인을 처음 시작하는 모든 유저들을 위해 스파인에 어떻게 접근해야 하는지, 그리고 어떤 기능들을 주로 사용하는지, 다양한 응용 방법, 등 실무에서 사용되는 기능들 위주로 설명할 거에요.
스파인에 대한 모든 것을 알려드릴게요!
스파인이라는 애니메이션 툴은 생각보다 어렵지 않습니다.
저의 클래스에서는 스파인의 기본 기능을 익힌 후, 애니메이션 법칙을 토대로 간단한 애니메이션을 만들어 볼거예요. 단순히 그림을 움직이는 것에서 벗어나서 애니메이션에 필요한 다양한 법칙들도 함께 배울 거예요.
이 과정을 지나면 실전 애니메이션 제작을 진행할 예정입니다.
[애니메이션 법칙을 이용한 공튀기기 애니]
[그래프에 따른 모션변화]
[애니메이션 법칙을 이용한 박스 회전]
또한 다양한 응용법과 함께 기본 기능 이외의 스파인 특징을 이용한 여러가지 애니메이션 제작등도 함께 배워 나갈거에요!
스파인은 기본적으로 2D 애니메이션 프로그램이지만 응용에 따라 제한적으로 3D 표현도 가능합니다.
실전 애니메이션까지!
앞서, 스파인의 기본기능과 애니메이션 법칙에 대한 이해를 하고 난 후, 어떤식으로 실전에서 애니메이션 제작을 하는지 예제를 통한 학습을 할거에요.
캐릭터를 하나 세팅해 두면 다양한 애니메이션을 만들 수 있어요. 걷기와 달리기 모두 하나의 캐릭터 세팅만으로 움직일 수 있습니다. 이러한 과정 또한 어떻게 진행되는지부터 시작해서 모든 과정을 천천히 설명해드릴 예정입니다. 파일이 많아도 프로젝트 가져오기를 통해서, 많은 캐릭터를 셋업 하여 애니메이션을 보여 줄 수 있어요.
파일 세팅에 따라서 다른 오브젝트와 상호 작용할 수 있는 애니메이션 제작도 가능합니다.
스파인으로 손쉽게 애니메이션 만들 수 있도록
여러분의 실력을 쌓아드릴게요.
사용 프로그램
클래스에서 활용하는 Spine 은 유료 컴퓨터 프로그램입니다.
원활한 강의 수강을 위해서는 필수로 갖춰주셔야 합니다.
프로그램 사용법, 활용법은 클래스에서 충분히 알려드립니다.
커리큘럼
크리에이터
홍마루
안녕하세요. 2D 게임 애니메이터로 게임 회사에 재직중인 홍마루입니다.
스파인이라는 프로그램이 등장하기 이전에는 2D 애니메이션 제작하는 것이 쉽지 않았습니다. 하지만 스파인이라는 프로그램이 등장하면서 현재는 많은 게임 회사와 다양한 분야에서 스파인을 사용하고 있습니다.
스파인에 대한 정보가 없던 시절 저는 외국포럼을 뒤적이면서 정보와 지식을 배우며, 스파인에 대한 지식을 쌓았습니다.
그리고, 스파인이라는 프로그램은 매우 매력적이어서 국내에서도 많은 게임 업체들이 스파인을 사용하면 좋겠다는 바램이 있었습니다. 그래서 네이버에 스파인2d포럼이라는 카페를 만들어 정보를 공유하고 유튜브에 기본적인 스파인 활용 방법등을 강좌로 만들어 스파인에 대한 지식을 나누었습니다.
시간이 지나 저의 바램대로 게임업계에서 스파인프로그램은 정말 많이 사용되어 지고 있답니다 :)
그리고 미처 나누지 못한 저만의 노하우를 이번 클래스101을 통하여 공유하고자 이렇게 클래스 신청을 하게 되었습니다.