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섭스턴스 페인터, 클릭 한 번으로 고퀄리티 3D 완성!

초급
챕터 8개 · 8시간 43분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

이런 걸 배울 거예요

모델링, 텍스쳐, UV 등의 3D 기초 개념

3D 텍스쳐링을 처음 접하시는 분들을 위한 개념을 탄탄하게 잡아드립니다.

직접 그려보며 섭스턴스 페인터 입문하기

마우스로 슥슥 그려보며 기초 원리를 익히고, 섭페와 재밌게 친해집니다.

텍스쳐 구성을 위한 필수 개념 이해

물리 기반 텍스쳐의 원리와 그를 바탕으로 다양하게 응용할 수 있습니다.

글자, 로고, 사진을 3D 오브젝트에!

나만의 글귀, 로고, 사진을 원하는 위치에 원하는 느낌으로 넣어봅니다.

미세한 디테일, 퀄리티는 두 배로

필터와 제너레이터를 활용해 웨더링부터 미세한 디테일까지 잡아봅니다.

조명 세팅과 렌더링

조명 세팅, 포스트 프로세스를 활용해 멋있게 사진으로 렌더링해봅니다.

텍스쳐 출력, 3D 프로그램으로의 적용

작업을 완성하고 다양한 3D 프로그램으로의 적용까지 배웁니다.

3D 아티스트로의 진출

3D 그래픽 분야에서 필요한 다양한 꿀팁, 전략까지 챙겨드립니다!

안녕하세요, 러셀입니다!

3D 그래픽 작품을 만드는 러셀입니다. 저는 상상 속의 물건, 환경 등을 시각화하고 마음대로 표현할 수 있다는 매력에 빠져 3D 디자이너가 되었습니다.

이를 바탕으로 수년간 멋진 대기업들과 협업했고, 현재 유튜브에서 작품 활동으로 18만 구독자분들과 함께하고 있습니다.

저의 첫 번째 클래스 <러셀과 함께 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기>는 수강생 만족도 100%인 동시에 영상/디자인 카테고리의 명예 TOP 20에도 선정되었습니다.

뿐만 아니라 Substance Painter 제작사인 Adobe로부터 인정받아, Adobe와 함께 Substance Painter를 소개하는 공식 강의 영상을 제작하기도 했습니다.


섭스턴스 아티스트 러셀이 알려주는 섭스턴스 페인터 핵심 툴:






3D 기술의 시대가 바뀌다


과거에는 3D의 텍스처를 포토샵으로 제작했습니다. 평면 전개도 위에 그리는 전통적인 방식이 오랫동안 이어져 왔습니다. 하지만 시대는 바뀌었습니다.


섭스턴스 페인터는 3D 모델링에 직접 그리듯 페인트칠을 하면 자동으로 물리 기반의 텍스쳐가 생성됩니다. 이를 토대로 조명과 환경에 대한 정확한 연산이 가능합니다.


📍 이것을 바로 PBR (Physically Based Rendering) 텍스쳐라고 부릅니다.




섭스턴스 페인터를 시작해야 하는 이유

시중에 많은 텍스처가 있지만, 그것을 오브젝트에 입히는 것은 또 다른 이야기입니다. 모든 모델링은 저마다 구조가 있고, 전개도 즉, UV가 다릅니다.


📍 쉽게 말해 원단으로 봉제를 거쳐 멋진 옷으로 완성 시키듯, 텍스처로 모델링을 통해 멋진 3D를 완성해야 합니다. 이를 텍스처 맵핑이라고 합니다.




콜라 뚜껑의 아주 미세한 스크래치와 얼룩이 보이시나요?
섭스턴스 페인터를 활용하면 누구나 섬세한 표현을 완벽히 구현할 수 있습니다.


섭스턴스 페인터는 정확한 연산을 통해 여러분이 원하는 위치에 사진, 로고 등 상상 속 퀄리티를 구현합니다. 완벽히 보완된 모델링과 그 모델링에 정확히 어울리는 텍스처로 제작할 수 있습니다.


📍 섭스턴스 페인터는 정확한 연산을 통해 차원이 다른 퀄리티로 3D를 완성할 수 있습니다.




입문자를 위한 3D

함께 만들어볼 강의 예제입니다!


3D는 알아야 할 사전 지식이 많다 보니 입문자에게 큰 허들이었습니다. 저 또한 독학으로 모든 과정을 겪어왔기 때문에 여러분들이 어느 부분에서 막히고, 어려워하는지 너무나 잘 알고 있습니다.


❓ UV 전개

❓ 텍스처 채널

❓ 마스크

❓ 베이킹

❓ 레이어 블렌딩 등


📍 여러분들이 쉽고 재밌게 시작할 수 있도록 부담스러운 개념을 다양한 스타일을 직접 제작하며 재밌게 익힐 수 있도록 커리큘럼을 실습 위주로 구성했어요.




빠른 작업, 빠른 수정, 빠른 대응!


A → B → C 순으로 작업했다고 가정했을 때, 작업을 모두 마치고 보니 A에서 마음이 안 드는 곳이 생기거나 수정해야 하는 경우가 있습니다. 정말 난감한 순간이죠. 퇴근이 3시간 미뤄질 것만 같아 심란해집니다.


하지만! 섭스턴스 페인터를 사용하면 괜찮습니다. 섭스턴스 페인터는 모든 작업 과정이 구조적으로 쌓이게 됩니다. 즉, A를 수정해도 B와 C는 다시 작업할 필요 없이 자동으로 수정할 수 있습니다.


섭스턴스 페인터는 간단히 값만 수정하면 얼마든지 쉽게 수정과 변형이 가능합니다. 이런 작업 방식을 어떻게 구성하고 어떻게 활용하는지 모두 알려 드립니다. 작업의 퀄리티뿐 아니라 작업 방향을 명확하게 잡을 수 있도록 3D 작업의 로드맵을 알려드릴게요!.


📍 빠른 작업 후 빠른 퇴근할 수 있는 섭스턴스 페인터, 실제 현업에서 표준으로 쓰이고 있는 대표적인 프로그램이며 지금 가장 배워야 할 필수 프로그램입니다.




그림, 못 그려도 됩니다!

내장된 프리셋

프리셋으로 나만의 스타일

섭스턴스 페인터는 이미 방대한 데이터 베이스를 내장하고 있습니다. 누구나 그림을 전혀 그릴 줄 몰라도 멋진 작업물을 만들 수 있습니다.


📍 미리 준비된 프리셋을 나만의 스타일로 조합할 수 있는 마법 같은 방법을 알려 드립니다.




모델링, 할 줄 몰라도 됩니다!

저와 함께 예제 모델링을 통해 직접 텍스처를 입혀봅니다. 이를 통해 텍스처를 명확하게 이해하고 어떻게 모델링 작업을 해야 효율적인지 실습을 통해 익히게 됩니다.

물론, 모델링의 기초적인 원리부터 세세하게 짚어드리며 추후 모델링을 따로 공부하실 때에 필요한 핵심 개념도 잡아드립니다.





퀄리티가 다른 재미있는 3D 작업

빛에 반사되는 현실적인 느낌부터 아주 미세한 스크래치 디테일까지, 작은 부분 하나하나 함께 실습하며 감도 높은 퀄리티를 완성하는 수업입니다.


단순히 툴을 사용하는 방법이 아닌 작업자로 미적 감각을 한층 더 업그레이드 시켜드릴게요.


📍 색 조합, 디테일 웨더링, 풍부한 재질, 필터와 렌더링의 세팅까지 제가 현업에서 사용하는 모든 노하우를 전수합니다.





실무와 실전을 위한 3D

섭스턴스 페인터만으로도 클릭 한 번으로 고퀄리티로 렌더링이 가능합니다. 여기에 다른 프로그램과 함께 호환할 수 있다면? 블렌더, 마야, 3Ds Max, 언리얼 엔진, Cinema 4D와 어떻게 적용하는지까지 알려 드립니다.





3D 그래픽의 미래, 섭스턴스 페인터

포스트 코로나 시대로 가상 현실, 3D 산업 등이 다양한 산업군에서 떠오르고 있습니다. 이미 게임, 영화 분야 뿐아니라 건축, 의료, 방송, 시뮬레이션 등 어디에서나 활용되고 있으며 앞으로는 더욱 성장할 분야입니다.


📍 3D를 전혀 모르셔도 괜찮습니다. 쉽고 재미있는 3D 그래픽을 시작하세요. 저와 함께라면 세상이 주목할 아티스트로의 출발, 어렵지 않습니다!



여러분이 실전에서 적극적으로 활용하실 수 있도록
다양한 꿀팁들과 텍스처의 연산 방식, 그리고 향후 공부 방법까지 지금 공개합니다!
준비물 · 코칭권

사용 프로그램 안내

  • 해당 클래스는 Substance Painter 프로그램을 이용해 진행됩니다.
  • 원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 준비해주셔야 합니다.
  • 프로그램의 정보는 Substance Painter 홈페이지에서 확인 가능합니다.
  • 섭스턴스 제품군의 가격은 첫 1개월 무료로 사용하실 수 있고, 이후 매월 20달러의 가격에 구독제로 이용하실 수 있습니다. (언제든 해지 가능)
  • 학생이신 경우, 학생 신분을 Adobe에 인증하시면 무료로 사용하실 수 있습니다. (학생증 등의 서류 필요, 대학생까지 가능)
  • 해당 클래스는 Substance Painter 2021버전으로 제작 되었습니다.
  • Steam 등에서 구버전을 구입하신 경우, 반드시 업데이트를 하시진 않아도 되지만 강의에서 소개드리는 일부 기능을 이용하시기 어려우실 수 있습니다.
  • 구매하신 뒤, 먼저 Substance Launcher 프로그램을 설치하시고 런처에서 각 프로그램들을 설치하실 수 있습니다.
  • 설치 과정은 강의 커리큘럼으로 다룰 예정입니다.

커리큘럼

크리에이터

RYU Russell 러셀

RYU Russell 러셀

안녕하세요! 저는 3D 그래픽 디자인 작품을 제작하는 크리에이터 러셀입니다. 처음 3D 그래픽 공부를 시작할 때, 제가 가지고 있는 추억, 감성, 기억을 시각화하고 작품을 봐주시는 분들과 함께 그 느낌을 공유할 수 있다는 것에 큰 매력을 느껴 3D 작품을 만드는 아티스트가 되기로 결심했습니다. 어렸을 때 놀았던 놀이터, 여행 갔던 해변, 과거에 살았던 집터 등등 누구나 갖고 있는 추억과 감성을 새롭게 재현해내고 같이 즐길 수 있다는 것은 너무나도 아름다운 일이라고 생각합니다. 또, 기술이 발전하면서 향후에 VR, AR 등이 상용화될 때 단순 취미를 넘어 세계가 필요로 하는 비전 있는 직업이라고도 생각합니다. 많은 분들께서 저와 함께 이 직업으로의 매력을 느끼실 수 있으면 좋겠습니다!

RYU Russell 러셀

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ryurussell

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