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Deadly Melodic과 함께하는 호러 크리쳐 디자인

초급
챕터 11개 · 7시간 39분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 영어

클래스, 이렇게 들었어요!

이런 걸 배울 거예요

컨셉 스케치

시작하기 전에 아이디어를 스케치하는 방법을 배워보아요.

3D의 기초 배우기

3D의 기본을 배워보아요.

아이디어 현실화하기

아이디어에 생명을 불어넣는 방법을 배워보아요.

포트폴리오로 활용할 수 있는 렌더링

포트폴리오를 만드는 방법을 배워보아요.


클래스 소개


공포 영화뿐만 아니라 환상적인 공포 게임에는 곳곳에 많은 몬스터가 흩어져 있습니다.때로는 그 무섭지만 경이로운 생물들이 당신과 붙어 있고, 아마도 당신은 '내가 그런 생물을 만들 수 있을까? '라고 생각하기 시작할 수도 있습니다. 사실, 할 수 있어요!


그러나 짐작하셨겠지만 이러한 디자인 뒤에는 창의적 수준과 기술적 수준 모두에서 많은 작업이 남아 있습니다.하지만 그 노력은 누구나 할 수 있기 때문에 두렵지 않을 것입니다!많은 경우 이러한 몬스터가 생성되는 과정이 생략되어 실제로 몬스터에 생명을 불어넣는 데 필요한 모든 것을 제대로 파악하기가 어려울 수 있습니다.




이 수업에서는 어떤 내용을 다루나요?


이 강좌에서는 괴물을 무섭게 만드는 이유를 진정으로 이해하기 위해 공포 디자인의 깊이를 탐구할 것입니다.또한 3D 크리처를 만드는 데 필요한 모든 기술적 측면을 훨씬 쉽게 이해할 수 있도록 Zbrush와 Maya와 같은 소프트웨어의 기본 사항을 세분화할 예정입니다.이 수업에는 간단한 2D 컨셉부터 완전히 렌더링된 3D 모델까지 공포 몬스터를 자신 있게 만들 수 있는 정보가 가득합니다.뿐만 아니라 공포에 더 자신 있게 접근하고 접착제처럼 보는 사람의 마음을 사로잡는 생물을 만들 수 있습니다.



이런 분들을 위한 클래스예요


이 강좌는 게임이나 영화에 바로 적용할 수 있는 모든 기능을 갖춘 공포 괴물을 만드는 데 따르는 창의적이고 기술적인 과정을 이해하고자 하는 중급 및 고급 아티스트를 대상으로 합니다.디자인을 '무섭게' 보이게 하는 데 어려움을 겪었거나 공포 생물을 만드는 데 따르는 모든 단계를 완전히 파악하기 어려웠다면 각 단계를 안내해 드리겠습니다.공포 디자인에 대한 저의 사고 과정, 그에 수반되는 심리학에 대해 논의하고 모든 기술적 측면을 안내해 드리겠습니다.



수강 효과


결국 제 목표는 단순한 컨셉부터 완성되고 완성된 렌더링에 이르기까지 제 전체 프로세스를 안내하는 것입니다.제가 창조물을 처음부터 만드는 데 사용하는 사고 과정과, 실수를 하거나 원래 아이디어에서 벗어날 위험이 있더라도 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않는 사고방식을 알려드리고 싶습니다.괴물을 만드는 것은 단순히 무서운 것을 만드는 것 이상입니다.또한 그것들을 이해하기 위해 정말로 노력하고 연구하고, 모든 세부 사항을 염두에 두고 세심하게 구축하는 것도 중요합니다.목적이 있고 우리와 함께 세상에 존재할 수 있는 것처럼 보이는 것을 만드는 것은 끔찍한 괴물을 만드는 많은 열쇠 중 하나입니다.


준비물 · 코칭권

이 수업에서는: Maya 및 Zbrush를 사용하는 방법 알아보기



  • 수업을 들으려면 자신만의 'Maya'와 'ZBrush'가 있어야 합니다.자세한 내용은 다음 사이트를 참조하십시오. 이리이리.
  • 참고: 학생들은 'Maya' 및 'ZBrush' 애플리케이션을 구매해야 합니다.코스 패키지에는 포함되어 있지 않습니다.

커리큘럼

크리에이터

Deadly Melodic

Deadly Melodic


안녕하세요!


제 이름은 몰리 브라운 (Molly Brown) 이고 프리랜서 캐릭터, 크리처 디자이너로 활동하고 있습니다. 저는 연필을 잡을 수 있을 때부터 그림을 그렸어요. 세 살 무렵이었죠.저는 항상 캐릭터, 몬스터, 월드 건설에 대한 놀라운 열정을 가지고 있었습니다.저는 개발 환경부터 캐릭터와 개성, 소품과 최종 일러스트레이션에 이르기까지 이러한 세계에 생명을 불어넣기 위해 저만의 모든 이야기를 만들었습니다.저는 예술 고등학교에 다녔고 거기서 PrattMWP에 다녔습니다.저는 안타깝게도 2학년을 떠났습니다. 감당할 수 없었고 대출이 계속 커졌기 때문입니다.대신 저는 CG Spectrum의 온라인 강좌를 선택했고, 그곳에서 브라이언 황 (Brian Huang) 의 멘토링을 받았습니다.컨셉 아트의 품질과 효율성을 모두 향상시키는 방법으로 3D 아트를 접했습니다.그 후로 저는 3D 아트에 대한 깊은 열정을 키웠고, ZBrush와 Maya를 모두 배웠으며, 영화나 게임 환경에서 리깅하여 기능할 수 있는 완전한 체형의 캐릭터/생물을 만드는 방법을 스스로 배웠습니다.저는 아직 젊은 예술가이고 제 이름을 내놓으려고 노력하고 있습니다. 많은 미술 학생들도 같은 느낌을 받을 것이라고 확신합니다.언젠가는 공포 게임이나 영화에 기여하고 생물 디자인에 대한 저의 열정을 더 많은 청중과 공유하고 싶습니다.

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3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 20203D  |  IT백과사전

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