입문
챕터 9개 · 20시간 50분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

마야, 브이레이
총 10개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 1~4 정도가 소요됩니다.

  • 기본 도형 3D아트

  • 방 인테리어

  • 로우폴리 3D아트

  • 샤프 펜슬

  • 와인 글래스

  • 체스

  • 스텐드 램프

  • 어쿠스틱 기타

  • 우산

  • 라이브러리를 이용한 렌더링

이런 걸 배울 거예요

마야와 브이레이 설치

마야와 브이레이를 이용하는 방법과 설치 과정을 보여드릴게요.

프로그램 레이아웃과 기본 기능

마야 프로그램의 기본 레이아웃 설명과, 기본적인 기능들을 알아봐요.

모델링의 첫 걸음

기본 도형들을 최대한 잘 이용하는 방법을 알려드릴게요.

브이레이 렌더 사용하기

기본적인 조명 셋팅과 재질들로 그럴싸한 렌더링을 뽑는 방법을 알려드릴게요

다양한 모델링 기법

다양한 기능들을 모델링에 적용하는 과정을 보여드리겠습니다.

UV펴기

모델링에 텍스쳐를 넣기 위한 UV작업을 쉽게 하는 팁을 알려드릴게요

자주 하는 실수들

모델링을 배우는 과정에서 반드시 따라오는 실수들을 짚어드리겠습니다.

새로운 기능을 이용한 고퀄리티 렌더링

모델링과 렌더링에 시간을 쏟지 않고도 쉽게 뽑는 고퀄리티 렌더링

안녕하세요, 반갑습니다!

3D 제너럴 아티스트 김공공입니다.

저는 영화 VFX 업계에서 제너럴 아티스트로 경험을 쌓았으며, 우연한 기회에 학원에서 강의를 시작하게 되었습니다. 학원에서는 마야(Maya)브이레이(V-Ray)를 포함한 다양한 3D 서브툴을 강의하였습니다



이 클래스에서는 제 경험과 지식을 바탕으로 클레스메이트 여러분들이 현존하는 최고의 3D 툴인 Maya 2022에 쉽고 재미있게 입문할 수 있도록 도와드리겠습니다.




🤔 왜 마야(Maya)를 배워야 할까요?

마야는 마야는 오토데스크사에서 개발된 3D 제작 프로그램으로, 세계적으로 가장 많은 사용자와 실무 영역에서 독보적인 점유율을 보유하고 있습니다.

게임, 영화, 애니메이션, NFT, 메타버스 등 다양한 산업 분야에서 이미 많은 전문가 및 프리랜서 작업자들이 이 프로그램을 사용하고 있습니다. 최근에는 취미로 3D를 활용하여 3D 프린팅이나 3D 아트 작품을 만드시는 분들도 늘어나고 있는 추세입니다.



조명과 재질을 입혀 멋진 그림을 생성해주는 브이레이(V-Ray)를 사용할 거예요. 수업에서는 평생 무료로 사용할 수 있는 V-Ray PLE(개인 학습용 버전)을 활용하여 전문가 수준의 렌더링을 뽑는 방법을 알려드릴 것입니다!


왜 마야를 배워야 하죠?

요즘은 3D에 대한 관심이 높아지면서 다양한 3D 툴을 알려주는 곳이 많아졌습니다. 여러분이 직접 창업을 하거나 소규모 스타트업 기업에서 작업을 한다면 어떤 툴을 사용하는지는 중요하지 않습니다.

하지만, 우리나라와 외국에서 이미 자리 잡은 대부분의 3D 산업 분야에서 일하게 된다면 아무 툴이나 사용할 수 는 없죠.

언젠가 여러분들이 전문가들과 함께 일을 하게 된다면 마야를 다뤄야 하는 상황이 올 가능성이 높습니다.



다른 3D프로그램을 사용하다가, 취업한 회사의 메인 프로그램이 마야여서 저에게 찾아오신 분이 계셨습니다. 물론, 하나의 툴을 완벽히 사용할 수 있는 경우 다른 3D툴을 새롭게 익히는 난이도는 급격히 낮아지게 됩니다. 언어를 전혀 모르는 사람과 모국어 하나쯤은 완벽히 구사할 수 있는 사람에게 새로운 언어를 알려주는 경우가 적절한 비유가 될 것 같습니다.


여러분이 언젠가 전문가의 영역에서 활동하고 싶은 꿈이 있다면,

마야는 좋은 모국어가 될 것입니다.



3D툴이 처음인데 너무 어려울 것 같은데요...

저는 학원에서 수업을 진행하며 약500분의 입문자 분들을 만났습니다. 그 분들 중 첫 날부터 잘 했던 경우는 한 분도 없었습니다. 프로그램 설치부터 기본 기능과 모델링, 렌더링을 통해 작품을 만드는 과정을 꼼꼼하게 알려드릴게요.


뭔가 이상하죠? 실습 시간에 둘러보면 흔히 보이는 형태들입니다...^^뭔가 이상하죠? 실습 시간에 흔히 보이는 형태들입니다...^^

처음 마야를 배우시는 분들이 가장 어려워하는 부분들을 짚어가며 기억하기 쉽게 알려드리겠습니다.

자주 발생하는 실수나 오류에 대해서도 설명하여 실무에서 자주 마주치는 상황에 대비할 수 있도록 도와드릴게요.




😎 챕터 1만에 이런 아웃풋이 나온다고?

복잡한 기능들을 쓰지 않아도 충분히 멋진 3D아트를 만들 수 있어요!

마야를 처음 배우시는 분들이 어려운 예제들을 처음부터 접하면서 지치는 경우가 많습니다.

그래서 이 클래스에서는 기본 도형들을 활용하여 멋진 3D 아트를 뽑아내는 것부터 시작할 거예요.




제가 학원의 커리큘럼으로 기초반 수업을 진행했을 때는, 마야 사용법과 모델링의 기초를 먼저 한 달 동안 강의하고, 다음 달 수업에서 렌더링의 기초를 진행 했습니다. 그러다 보니 많은 수강생 분들이 앞서 배웠던 모델링 기능들을 자주 사용하지 않게 되고, 나중에 심화 과정을 이어나갈 때가 되면 배웠던 내용들이 기억나지 않는 경우가 많았습니다.



그래서 이 클래스는 모델링과 렌더링을 함께 진행하는 내용을 담았습니다.



마야 실력이 빠르게 성장하는 분들은

공부하는 방법이 다릅니다.

제가 만드는 작업들을 따라가며 마야에 익숙해지셨다면, 자연스럽게 다른 것도 만들어보고 싶어질 거예요. 강의를 끄고 나니 막상 뭘 해야 할지 모르시겠다구요? 입문자 분들이 어떤 레퍼런스를 참고해 연습해야 좋은지도 알려드릴게요!



이번 클래스는 마야를 처음 배우시는 분들을 위해 탄탄한 기초를 다지고 빠르게 실력을 향상시킬 수 있는 노하우를 담았습니다.




마야와 브이레이의 새로운 기능을 이용해 퀄리티 높은 렌더링 이미지를 쉽게 뽑는 방법도 알려드릴게요!




학원이라는 공간에서 많은 수강생 분들과 함께하며 받은 피드백을 바탕으로, 클래스메이트님들이 흥미롭게 마야에 입문하실 수 있는 커리큘럼을 구성하였습니다.

너무 걱정하지 마세요!

클래스메이트님들이 마야에 흥미를 잃지 않고 실력을 향상시켜 멋진 작품을 만들어 원하시는 목표를 달성하실 수 있도록, 제가 여러분 곁에서 노력하겠습니다.

함께 노력하고 성장하는 여정에서 여러분의 성공을 응원하며, 여러분의 멋진 작품이 탄생할 때까지 함께 하겠습니다!


커리큘럼

크리에이터

김공공

김공공

안녕하세요!

3D아티스트 김공공입니다.

저는 영화 업계에서 3D 제너럴 아티스트로 활동했고, 최근에는 마야 학원에서 많은 학생들과 함께 강의를 진행했습니다. 몇 년의 수업을 진행하면서 수강생들이 헷갈리거나 잊어버리기 쉬운 부분들과 어떤 내용을 더 배우고 싶어 하는지를 알게 되었습니다.


하지만 학원에서는 제가 원하는 대로 커리큘럼을 변경하여 진행하기 어려운 제약사항이 있었습니다. 또한 수업 시간에 커리큘럼 범위를 벗어나는 내용을 설명하기도 어려웠습니다.


항상 '더 좋은 강의를 만들고 싶다'는 생각을 하게 되었고, 제가 조금 앞서 다녀온 경험을 토대로 많은 분들에게 도움이 되는 삶을 살고자 합니다. 이 클래스에서는 학원에서 배우는 기초 수업을 넘어서 탄탄한 기반과 흥미로운 예제들을 다루겠습니다.


저를 통해 마야에 입문하신 클래스메이트님들의 목표가 이루어지는 날까지 함께 노력하겠습니다.

meansnine

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