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디오라마 씬 제작을 통해 배우는 3D 배경 제작의 기초부터 실전

초급
챕터 10개 · 5시간 42분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

Maya와 Substance Painter를 활용해
총 7개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 1시간 정도가 소요됩니다.

  • 간판

  • 천막

  • 셔터

  • 각종 소품

  • 은행나무와 단풍나무

  • 스캔 소스의 활용

  • 디오라마 제작

이런 걸 배울 거예요

Maya 사용 및 인터페이스 이해

Maya의 기본적인 사용법을 배우고 단축키를 비롯한 인터페이스를 배웁니다

Block Mesh의 제작

Block Mesh를 제작하고 모델링의 기본 틀을 잡는 방법을 배웁니다

모델링 스킬 향상

여러 가지 기초적인 모델링 스킬을 배웁니다

UV Unfold 스킬

Maya에서 UV를 다루는 방법과 UDIM의 사용법을 배웁니다

Substance Painter로 텍스처링

Substance Painter PBR 텍스처를 만드는 배웁니다

Megascan 어셋을 활용한 셋 드레싱

Megascan 어셋을 이용한 배경 셋 드레싱 방법을 배웁니다

Arnold Shading

Arnold에서 노드를 활용해 Material을 다루는 스킬을 배웁니다

Arnold Rendering

Arnold에서 라이팅과 렌더링 하는 방법을 배웁니다



크리에이터 밍도

🔗instagram


클래스 소개


▲ 밍도(김민선)님 포트폴리오 - 영화 <보건교사 안은영> 중 일부


안녕하세요! 영화 <반도>, <마녀2>, <헌트>, 드라마 <보건교사 안은영>, <시지프스>, 게임 <Blade & Soul 2> 등 한 번쯤은 들어보셨을 다양한 작품에 참여한 3D 월드 아티스트 밍도(김민선)입니다. 저는 7년간 애니메이션 영화, 드라마, 시네마틱 등의 다양한 영상 제작에 참여하며 폭넓게 경력을 쌓아 나가고 있습니다. 현재는 크래프톤에서 월드 아티스트로 근무하고 있습니다.

▲ 클래스 완성 예제

이 클래스에서는 Maya와 Substance Painter 소프트웨어를 이용해 작은 배경을 만드는 방법을 알려드립니다. 모델링→텍스처링→환경 셋 드레싱→ 라이팅→렌더링까지 단계별로 실무자가 3D 배경을 제작하는 방식을 익혀 볼 수 있습니다. 기본 지식을 갖춘 취준생 분들은 물론 입문에서 초급으로 넘어가는 분들이 꼭 알아야 할 핵심 노하우를 세분화된 8단계의 프로세스로 선별해서 담았습니다. 초보자분들도 쉽게 따라 하실 수 있도록 기초부터 꼼꼼히 알려 드릴게요.


수강 효과

  • 초보자도 3D 전체 워크플로우를 쉽게 익힐 수 있습니다.
  • 각종 단축키를 배워 작업의 속도가 빨라집니다.
  • 빠르고 효율적으로 UV 처리하는 방법을 익힐 수 있습니다.
  • Substance Painter에서 PBR 텍스처를 만드는 방법을 배웁니다.
  • Arnold에서 턴테이블 렌더를 설정하는 방법을 배웁니다.
  • 렌더링 하여 전문가에게 보여주거나 소셜 미디어에 올릴 훌륭한 완성품을 만드는 방법을 배울 수 있습니다.
  • 자신만의 작품을 만드는데 자신감을 줄 수 있는 요령과 팁을 익힐 수 있습니다.


추천 대상

  • Maya 사용법을 배우고 싶은 분
  • Substance Painter 사용법을 배우고 싶은 분
  • 3D 그래픽에 대한 기초를 쌓고 싶지만 어디서부터 시작할지 막막했던 비전공자
  • 사실적인 3D 에셋 제작 방법을 알고 싶은 분
  • 모델링과 텍스처링의 다양한 기법을 익히며 성장하고 싶은 아티스트
  • 영화, 게임, 애니메이션 업계의 전문가가 되고자 하는 학생
  • 취업 준비생부터 주니어 실무자까지, 포트폴리오를 만들고 있고 만들어야 하는 분


수강 전 참고 사항

  • 프로그램 버전: Maya 2023 / Subatance Painter 8.2.0 ver
  • 권장 사양 참고 (링크)


이 클래스가 특별한 네 가지 이유


❶ 핵심 스킬만 효율적으로 담은 실용적인 커리큘럼

배경 아티스트는 작은 더미 및 프랍 모델링부터 전체적인 씬 구성을 혼자서 해야 하는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 각 과정에 대한 전반적인 지식을 익히는 것이 중요합니다. 모델링 → 텍스처링 → 환경 셋드레싱 → 라이팅 → 렌더링까지 실무자의 배경 제작 전 과정을 세분화된 8단계의 프로세스로 구성했습니다.

체계적인 커리큘럼을 통해서, 무료 강의에서는 배울 수 없었던 워크플로우와 노하우를 공부하고 여러분의 실력을 전반적으로 업그레이드 할 수 있습니다. 또, 헷갈릴 수 있는 기능들은 깔끔하게 정리된 가이드 이미지로 제공해드립니다.

❷ 단계별 접근으로 배우는 텍스처링 프로세스

Substance Painter는 쉽고 간편하게 실사 텍스처를 만들 수 있다는 장점이 있는 툴이지만 독학을 시작하는 초보자분들이 느끼기엔 어려울 수 있습니다. 이번 클래스에서는 툴 기초에 대한 이해부터 시작하여 자연스럽게 실력까지 높일 수 있게 커리큘럼을 준비했습니다.

무작정 텍스쳐링을 시작하는 게 아닌 텍스쳐링을 하기 위해 단계적으로 접근하는 방법을 익혀 좀 더 효율적인 작업이 가능하게 합니다. 제 클래스를 잘 따라오신다면 누구나 쉽고 빠르게 멋진 실사 텍스처를 만드실 수 있습니다. 또 각 단계별로 제작 과정이 정리된 파일을 제공하고 있으니 더욱 쉽게 학습하실 수 있을 거예요!

❸다양한 에셋을 활용하여

씬을 컨트롤하는 실무자의 노하우

스캔 데이터를 마야에서 어떻게 활용하는지도 알려드립니다.

높은 퀄리티의 에셋을 구할 수 있는 창구는 많습니다. 그만큼 다양한 소스를 활용하여 씬을 컨트롤하는 능력이 매우 중요해졌습니다. 3D에 익숙하지 않으신 분들은 다운로드한 에셋을 내 작품에 녹여내려고 해도 방법을 몰라 난감한 경우가 있었을 거예요. 본 강의에서는 스캔 데이터의 활용법에 대해서도 꼼꼼하게 알려드립니다. 누구나 강의를 수강하면 에셋과 소스, 그리고 더 나아가 이 모든 것이 종합된 씬을 다루는 능력을 키울 수 있도록 기본 원리부터 꼼꼼하게 담았습니다.

기본기가 탄탄해야 다음으로 갔을 때 자신감이 생깁니다. 하나하나 직접 만들어 보면서 디테일을 표현하는 과정에 대한 이해를 거친다면 어떤 에셋을 작업하든 자신감이 생길 거예요.


❹ 영화, 드라마, 게임까지 다양한 산업을 넘나드는

3D 월드 아티스트 밍도(김민선)의 워크플로우 공개



▲ 밍도(김민선)님 포트폴리오 - 드라마 <시지프스>

3D 영상 프로젝트가 필요한 산업(영상, 드라마, 게임, 애니메이션 등)에서 가장 활발하게 활동하는 아티스트로서 실무 최전선에서 활용하는 팁을 모두 담아냈습니다. 산업에 관계없이 팀 내에서 빼놓을 수 없는 핵심 인력이 되기 위해 필요한 스킬들을 알려드릴 거예요. 마치 3D 스캔을 한 것 같은 텍스쳐링을 할 수 있도록, 디테일을 살리는 워크플로우를 모두 공개합니다.

준비물 · 코칭권

밍도가 직접 답변해 주는

코칭권을 소개합니다


1. [1:1 텍스트 코칭권] - 1회

2. [1:1 화상 코칭권] - 1시간

완성된 작업물, 개인 3D 포트폴리오 또는 3D 아티스트로서의 커리어패스에 대해 코칭해 드립니다.


텍스트 코칭권 이용방법

  • 코칭은 3D 아티스트로서의 커리어패스 상담, 클래스 수강 후 완성한 작업물에 대한 피드백, 개인 3D 포트폴리오 피드백에 대해 진행됩니다.
  • 코칭권 1회당 1개의 질문이 가능하며, 500자 내외의 답변을 작성해 보내드립니다.
  • 텍스트 외에도 이미지, 영상 결과물 등을 함께 첨부해 주세요.
  • 코칭권은 클래스101 마이페이지에서 사용하실 수 있습니다.


화상 코칭권 이용방법

  • 화상 코칭은 1회 1시간 동안 진행됩니다.
  • 코칭 일정은 크리에이터님과의 협의를 통해 정하실 수 있습니다.
  • 코칭 질문으로 크리에이터님께 카카오톡 오픈채팅방 링크를 요청해 주세요.
  • 해당 코칭은 구글 미트(Google Meet)를 통해 이루어지며, 링크는 카카오톡 오픈채팅방을 통해 전달받으실 수 있습니다.


커리큘럼

크리에이터

밍도

밍도

안녕하세요,

월드 아티스트 Mingdo 김민선입니다!저는 다년간 영화, 애니메이션, 게임 등 다양한 3D 영상 프로젝트에 참여하였고, 대학교에서 학생들을 대상으로 강의를 진행하기도 했습니다.

배경 제작은 여러 재료를 가져와 배합하고 쌓아올리는 요리나 건축과 비슷한 면이 있다고 생각합니다. 많은 데이터를 다루는 만큼 재료인 에셋이 어떻게 만들어지는지에 대한 이해는 필수인데요. 이번 클래스는 큰 환경씬을 제작하기 전 기본이 되는 워크플로우를 밟아볼 수 있다는 장점이 있습니다. 에셋을 하나하나 직접 만들어보면서 디테일을 표현하는 과정에 대한 이해를 거친 후 라면 어떤 재료가 손에 들어와도 자유자재로 다룰수 있는 자신감이 생길 겁니다.💪

본 클래스가 여러분에게 작은 디딤돌이 되었으면 좋겠습니다. 🌱


[참여 프로젝트]

  • 영화 <마녀2>
  • 영화 <헌트>
  • 영화 <반도>
  • 영화 <음양사>
  • 영화 <백두산>
  • 드라마 <설강화>
  • 드라마 <보건교사 안은영>
  • 영화 <반도>
  • 게임 <Blade & Soul 2>
  • 애니메이션 <미니특공대, 몬카트 >



Mingdo와 함께하는 Q&A

Q. 왜 이 작업을 시작하게 되었나요?

OTT, 게임 시장이 커지면서 배경 아티스트 시장의 수요도 늘고 있지만 정보가 파편화되어 있어 초보자들이 전문적으로 배우는 데 한계가 있다고 느낍니다. 이번 클래스를 통해 많은 분들께 그 갈증을 해결해 드리고 싶었습니다.


Q. 이 클래스를 특별히 추천하고 싶은 분들이 있나요?

게임, 영화 산업에 취업하고 싶은 학생분들, 관련된 포트폴리오 준비를 하시는 분들, 3D 원리의 이해부터, 기본기를 단단하게 다져나가고 싶으신 모든 분들에게 추천해 드리고 싶습니다.


Q. 이 클래스를 듣고나면 어떻게 활용할 수 있나요?

에셋을 구할 수 있는 창구는 많지만 결국 그 데이터를 다루려면 기본기가 있어야 합니다. 3D 배경 아티스트에게 필요한 기본 스킬을 체계적으로 배움으로써, 후에 고퀄리티 씬을 제작하게 될 때 자신감이 생기게 될 겁니다.

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mingdo.kim

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