언리얼 엔진 5.1
총 3개의 작품 만들기
한 작품을 만들어 보는데에 3~6시간 정도가 소요됩니다.
포스트 아포칼립스 지하철
그랜드 캐년 느낌의 오픈월드
모듈형 빌딩 건축물 환경
이런 걸 배울 거예요
클래스 소개
이 페이지에 나온 모든 이미지는 모두
'언리얼 엔진'으로 제작된 결과물입니다.
이 클래스에서는 게임, 영화뿐 아니라 방대한 산업군에서 엄청난 파급력을 발휘하고 있는 언리얼 엔진 5을 활용해 실사화된 게임 배경을 제작해볼 거예요. 언리얼 엔진 제작사에서 공식으로 인정받고, 직접 게임을 개발하며 활발히 활동하고 있는 크리에이터 러셀과 함께 전문적인 수준까지 배워봅니다.
RYU Russell 러셀은 20만 규모 유튜브를 운영하며, 언리얼 엔진을 활용한 고품질의 인터랙티브 콘텐츠와 한국 배경의 자체 게임 "Project RYU"를 개발하고 있으며 KBS, 문화체육관광부, 서울특별시 등의 주요 기관, 대기업과 함께 작업하며 폭넓게 작품의 가치를 인정받고 있습니다.
필드에서 활발히 활동하며 오랜 기간 축적한 노하우를 바탕으로 어디에서도 찾아보기 힘든 최신 언리얼 엔진 5.1의 신기능을 활용한 나만의 아트워크, 포트폴리오 제작 기법을 쉽고 재밌게, 아낌없이 알려드립니다.
누적 수강생 약 5,000명, 수강 만족도 99%
러셀의 언리얼 엔진5.1 최신 버전 클래스
언리얼 엔진 제작사인 에픽게임즈와 매년 공식 언리얼 엔진 강의를 제작해왔고, 클래스101에서 이미 세 차례 강의를 진행했습니다. 3D에 관심이 있었지만, 엄두가 나지 않으셨던 초보자분들부터 자신의 작품 퀄리티를 한껏 올리고 싶은 창작가분들, 그리고 최신 언리얼 엔진 5.1 기능에 대해 학습하고 싶으신 현업 개발자, 아티스트분들 모두 쉽게 수강하실 수 있도록 원리부터 함께 배워봅니다.
위 사진은 제 포트폴리오가 아닌,
여러분들과 함께 본 강의에서 직접 만들어볼 수강 예제입니다.
언리얼 엔진을 활용한 디테일하고 퀄리티 높은 아트워크 제작 방법은 물론, 아름다운 작품을 만들기 위한 미적 노하우와 감각까지 기를 수 있습니다.
아무것도 모르는 입문자도
3D 아티스트로 성장할 수 있는 클래스
제가 직접 언리얼 엔진으로 제작한 한국의 상징물, 광화문입니다. 언리얼 엔진 5는 타 3D 소프트웨어와는 달리, 실시간 렌더링이라는 기술로 내가 캐릭터가 되어 직접 내가 만든 가상공간에 뛰어들어 체험할 수 있고, 무언가를 만들 수 있으며 상호 작용 요소와 규칙을 추가할 수 있습니다.
이러한 '양방향' 작품은 제작자를 포함하여 작품을 감상하는 시청자에게도 무궁무진한 새로운 가능성을 열어줄 수 있습니다. 게임에서 더 나아가 방송, 영화, 건축, 시뮬레이션, VR/AR, 메타버스 등 다양한 산업군에서 다양하게 활용될 수 있습니다.
저와 함께 여러분들의 상상 속의 공간, 추억, 감성을 기술의 집약체인 언리얼 엔진 5.1로 함께 만들어 나가며 아티스트로의 꿈을 키워봅시다.
수강 효과
- 프로그램 설치부터 원리를 설명하기 때문에 3D에 대한 개념이 전혀 없는 입문자도 3D 배경을 제작할 수 있습니다.
- 언리얼 엔진 5.1의 가장 최신 기능들(나나이트, 루멘, 레벨 인스턴스 등)을 활용한 차세대 기술과 작업 방식을 알 수 있습니다.
- 아름답고 사실적인 작품을 위한 미적 감각과 노하우와 팁을 배워 활용할 수 있습니다.
추천 대상
- 언리얼 엔진에 관심이 있었지만, 3D를 경험해본 적이 없어 막연하셨던 분
- 이미 다른 3D 프로그램을 사용해보면서 언리얼 엔진 5 활용을 고민하셨던 분
- 언리얼 엔진을 활용하고 있지만 최신 기능에 익숙하지 않고 작품의 퀄리티가 아쉬웠던 분
수강 전 참고 사항
- 이 클래스는 언리얼 엔진 5.1 한글판 버전으로 진행됩니다.
- Mac과 노트북에서도 구동이 가능하지만, 가급적 Windows 데스크톱을 추천드립니다. 노트북 환경에서는 충전기 연결을 권장드립니다.
- 수강에 필요한 모든 프로그램과 준비물은 무료입니다.
최소 사양
- Windows 10 이상
- 8GB 이상의 RAM
- SSD 드라이브, 80GB 이상의 여유 용량 확보
- RTX 2060 이상의 그래픽 카드
권장 사양
- Windows 10 이상
- 16GB 이상의 RAM
- SSD 드라이브, 120GB 이상의 여유 용량 확보
- RTX 3070 이상의 그래픽 카드 (최상의 그래픽 품질 경험 가능)
그리고 최신 그래픽카드 드라이버를 사용해주시면 좋습니다.
이 클래스가 특별한 네 가지 이유
❶ 러셀의 미적 감각과 노하우를 내 것으로 가져가는 클래스
저는 오랜 기간 여러 대기업과 주요 기관들과 협업하며 아트워크 제작에 많은 노하우를 쌓았습니다. 그를 바탕으로 평균 조회수가 100만에 달하는 언리얼 엔진 콘텐츠를 연재하기도 했었고, 지금도 활발히 활동 중입니다.
이 강의는 단순히 언리얼 엔진의 기능만 설명하지 않습니다. 각 기능을 통해 어떻게 아름다운 디테일을 잡을 수 있는지, 제가 가진 노하우를 바탕으로 기술적 관점과 미적 관점을 모두 알려드립니다.
언리얼 엔진을 활용해서 무언가를 만드는 것을 넘어 여러분들의 자랑스럽고 아름다운 작품을 만들 수 있도록 커리큘럼을 준비했습니다.
❷ 따라하기가 아닌 원리부터 배워 내 스킬로 가져가는 클래스
3D 작업의 가장 중요한 부분은 근본적인 원리를 이해하고, 나만의 노하우를 쌓아 내 스타일과 창의성이 담긴 작품을 만드는 것이라 생각합니다. 강의에서 알려준 내용을 그대로 따라 하기만 하는 것은 여러분들의 스킬이 되기 어렵습니다.
저는 항상 다른 분들께 지식을 전수할 때 호기심과 동기부여를 우선하며, 이 기술은 어떤 원리로 어떻게 작동해서 어떤 결과를 내는지 이해하고 응용할 수 있게끔 발판을 만들어 드리는 것에 초점을 둡니다.
본 강의에서도 언리얼 엔진이 어떤 프로그램이고, 기능은 어떻게 작동하고 왜 이렇게 작동하는지 쉽게 이해할 수 있도록 그 원리를 중점적으로 알려드립니다. 그리고 이는 향후 여러분들이 강의를 모두 수강하시고 여러분 고유의 스킬과 스타일로 응용하실 수 있게 되실 것입니다.
❸ 언리얼 엔진 5.1의 최신 기능 활용 클래스
언리얼 엔진은 빠른 속도로 업데이트가 이뤄지고 있으며 어느덧 언리얼 엔진 5가 출시된 지 1년 6개월이 지나 5.1 버전으로 업데이트가 되었습니다. 업데이트마다 새로운 기술들과 기능들이 출시되지만, 그에 맞는 한국어 강의 자료는 찾아보기 어렵습니다.
제 강의는 언리얼 엔진 5.1에서 바뀐 제작 방식과 새로운 기능들을 중점적으로 활용하며, 제가 직접 개발에 활용하고 있는 여러 데이터와 팁, 노하우들을 전수드릴 예정입니다.
** 언리얼 엔진 5.1의 어떤 기능을 배울까요?
본 클래스는 언리얼 엔진 5.1을 활용해 주로 배경 그래픽 아트워크를 중점적으로 다룹니다.
- 언리얼 엔진 5.1 설치와 용량 절약 노하우, 구성 요소
- 머티리얼에 대한 기초 원리와 셰이더 제작, 활용 노하우
- 루멘 라이팅 시스템 활용 (시간대 변경, 다양한 컴포넌트 조절로 창의적인 라이팅 구성)
- 나나이트를 활용한 고해상도 3D 오브젝트 컨트롤, 5.1 버전의 식생, 나무 등을 나나이트에 적용하고 표현을 위한 다양한 팁들
- 레벨 인스턴싱과 인스턴스트 메시 컴포넌트 등을 활용한 효율적 레벨 디자인 (자체 제작한 블루프린트 데이터 제공)
- 텍스처, 메모리, 런타임 프레임레이트, 용량 최적화 기법
- 데칼, 아틀라스, Imperfection 등을 활용한 디테일 아트 디렉션
❹ 입문자도 부담없이 0원으로 3D 작업 시작!
3D 클래스를 수강하실 때 여러 프로그램을 구매하거나, 3D에 대한 사전 지식이 동반되어야 하는 경우가 많습니다. 하지만 이 클래스에서 활용하는 언리얼 엔진은 완전히 무료이고, 3D를 처음 접하시는 분들도 제가 처음부터 차근차근 설명해 드릴 거예요. 무엇보다 제작에 필요한 데이터도 무려 2만 개에 달하는 고품질 데이터를 제공하고 있기에 오로지 작업에 필요한 PC만 준비하시면 됩니다. 입문자 분들도 부담 없이 함께 시작하세요!
커리큘럼
크리에이터
RYU Russell 러셀
안녕하세요, 클래스메이트 여러분!
주공 아파트, 놀이터, 학교, 그리고 서울의 청계천과 경복궁까지. 우리의 추억과 과거, 아름다운 기억들부터 현재, 그리고 미래의 상상 속 우리 모습까지. 시공간을 넘나드는 가상의 환경을 언리얼 엔진으로 창작하는 개발자 겸 유튜버, 강사인 RYU Russell 러셀이라고 합니다.
저는 유튜브에서 20만 규모의 언리얼 엔진 콘텐츠 기반 유튜브를 운영하고 있으며, 우리 모두가 공감할 수 있는 가상 공간을 만들고 다양하고 재미있는 콘텐츠를 융합하여 차세대 인터랙티브 미디어로 시청자분들께 다가가고 있습니다.
단방향 매체가 아닌 시청자분들께서 직접 체험할 수 있는 게임이라는 형태로 다가가, 평균 100만 조회 이상의 콘텐츠를 연재한 적 있으며 현재도 지속적으로 성장 중입니다. 또한 클래스101에서 4년 전부터 3개의 언리얼, 3D 강의 커리큘럼을 런칭하여 운영 중이며 언리얼 엔진 제작사인 에픽게임즈와 공식 언리얼 엔진 강의를 제작하고 있기도 합니다.
여러분들의 감성과 스토리, 추억을 미래 기술로 만들어나가며 그 속에서 새로운 꿈과 이야기를 찾는 직업을 갖고 싶습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다!
Q&A
Q. 이 클래스를 듣고 나면 어떻게 활용할 수 있나요?
언리얼 엔진은 무궁무진한 산업군에서의 가능성이 있어 다양한 방향과 산업으로 진출이 가능합니다. 1인 콘텐츠는 물론, 게임 개발, 시네마틱, 실제 환경을 기반으로 한 건축, 방송, 교육 분야 등의 아티스트로 진출이 가능합니다
Q. 클래스메이트 분들이 어떨 때 보람을 느낄 것 같나요?
여러분들께서 직접 고품질의 데이터를 다루고, 상상 속의 나만의 환경을 만들어나가시며 아름다운 공간을 만드시는 내내 큰 보람을 느끼시리라 생각합니다. 저도 지금까지도 매 순간 작업을 하면서 뿌듯하답니다.
Q. 왜 이 작업을 시작하게 되셨나요?
구름 위의 상상 속 공간, 어렸을 때의 추억이 담긴 놀이터와 집, 그리고 우리가 살아가는 현재를 언리얼 엔진으로 만들고 있는데, 제 머릿속에만 있는 감성을 시각화하고 많은 분들과 공유할 수 있어 행복하게 작업하고 있습니다.
RYU Russell 러셀
RYU Russell 러셀
ryurussell