이런 걸 배울 거예요
클래스 소개
이 클래스는 Unreal Engine 5.1과 메타휴먼으로 만드는 시네마틱 영상 제작 과정을 담아냈습니다. Unreal Engine 5.1의 기초 뿐만 아니라 엔진 내에서 제공하는 강력한 렌더링 기능과 에픽게임즈의 캐릭터 생성기술인 메타휴먼을 활용해 차별화된 애니메이션을 제작합니다.
언리얼 엔진과 메타휴먼으로 만드는 실사 3D 애니메이션,
너무 어렵고 복잡해보이나요?
이 클래스만 수강한다면 입문자 분들도 충분히 할 수 있습니다!
대기업과의 협업 및 아트 프로젝트, 시네마틱 애니메이션 등 수십편의 3D 애니메이션을 만들어왔고 그 과정에서 퀄리티와 작업 시간 두 마리 토끼를 잡는 가장 효율적인 워크플로우를 구축했습니다.
여러분도 AAA급 퀄리티의 배경 및 캐릭터를 활용해 자신만의 세계를 펼쳐보세요! 한 번도 애니메이션을 만들어 보지 못한 초보자분들도 이 클래스를 통해 3D 애니메이션의 기초를 익히고, 완성된 애니메이션을 제작하실 수 있습니다.
수강 효과
- 3D를 처음 접하는 입문자들도 애니메이션 제작 프로세스와 스킬을 빠르게 배우고 익힐 수 있습니다.
- 애니메이션과 영화에서 급부상중인 Unreal Engine 5.1 최신 버전의 기능을 배울 수 있습니다.
- 에픽게임즈의 버추얼 휴먼인 메타휴먼의 활용법에 대해 배울 수 있습니다.
**메타휴먼은 사실적인 휴먼 캐릭터를 제작할 수 있는 기능을 제공하는 프레임워크입니다.
추천 대상
- Unreal Engine을 활용해 영상 아트 및 애니메이션을 만들고 싶으신 분
- Unreal Engine과 3D 게임 엔진에 입문하고 싶은 분
- 에픽 게임즈의 메타휴먼으로 사실적인 휴먼 캐릭터를 제작하고 싶은 분
- 시네마틱 영상을 제작해 포트폴리오로 활용하고 싶으신 분
- 3D 영상 제작 및 게임 그래픽 디자이너로 커리어를 확장하고 싶은 분
수강 전 참고 사항
- RAM 16GB 이상, RTX 3060 이상이 탑재된 PC 또는 노트북을 권장합니다.
- 이 클래스의 모든 실습은 Unreal Engine 5.1 버전으로 진행됩니다.
이 클래스가 특별한 세 가지 이유
❶ 복잡한 3D 애니메이션?
쉽고 간단하지만 체계적인 작업 워크플로우 공개
▲ 챕터 2-4. 애니메이션 제작 예시 이미지
3D 애니메이션을 너무 좋아해서 직접 만들어 보고 싶으신 분들은 많지만 관련 내용과 스킬이 워낙 방대해서 엄두조차 못 내고 계시는 분들이 많습니다.
이 클래스에서는 복잡한 기존의 작업 프로세스를 최대한 간단하게 구성해 언리얼 엔진과 메타휴먼만으로 AAA급의 애니메이션 영상을 제작하는 노하우를 알려드립니다. 복잡하기만 했던 언리얼 엔진과 메타휴먼을 가장 쉬운 방식으로 배워보세요.
❷ 프로로 성장하는 밑거름!
전문 애니메이션 제작 스킬: 키프레임, 애니메이션 리타기팅
▲ 챕터 4-3. 애니메이션 제작 예시 이미지
3D 모델에 키 프레임을 입력하며 애니메이팅을 하는 과정은 숙련된 아티스트들에게도 쉽지 않은 고난이도의 작업입니다. 이 클래스에서는 키 프레임 생성 및 리타기팅 애니메이션 활용법 등을 함께 학습하며 초보자분들도 고난도의 제작 과정에 대한 스킬을 배울 수 있습니다.
여러분이 평소 표현하고 싶으셨던 애니메이션을 이제 직접 제작하고 취미에서 끝나는 것이 아니라 프로가 되실 수 있는 밑거름을 만들어 드리겠습니다.
❸ 언리얼엔진과 메타휴먼 실습을 통한 프로그램 스킬 습득
▲ 챕터 1-5, 챕터 2-2 배경 및 캐릭터 제작 예시 이미지
영상과 애니메이션, 영화에서 점점 더 많이 쓰이고 있는 언리얼 엔진과 메타휴먼의 사용법을 배워보세요. 이 클래스를 통해 게임 그래픽의 눈부신 성장을 통해 콘텐츠를 만드는 방법을 익힐 수 있습니다.
방대한 내용을 처음부터 하나하나 학습하다 보면 끝이 없어요. 그래서 꼭 필요한 내용만 골라서 먼저 학습하실 수 있게 준비했습니다. 이 클래스를 듣고 나면 언리얼 엔진과 메타휴먼으로 새로운 콘텐츠를 만드는 자신을 발견할 수 있을 거예요.
커리큘럼
크리에이터
크레센도
안녕하세요.
언리얼엔진5와 메타휴먼을 사용해
시네마틱 영상을 제작하고 있는 크레센도입니다.
3D 아티스트로서 CJ 등의 기업과 버추얼휴먼 프로젝트를 수행하였고 애니메이션 필름 및 아트 영상 프로젝트를 진행해 왔습니다. 최근에는 국내 대학에서 언리얼 엔진5를 사용한 애니메이션 강의를 진행하고 있습니다.
일반적으로 3D 애니메이션을 제작하기 위해서는 많은 아티스트들의 엄청난 작업시간이 필요하고, 렌더팜과 같은 거대한 시스템이 요구됩니다. 물론 갖춰진 시스템하에서 많은 사람들과 협업하며 작업을 하면 양질의 작업물을 만들어 낼 수는 있겠지만, 정작 개인이 표현하고 싶은 자유와의 타협을 피할 수는 없습니다.
그래서 저는 개인이 제작할 수 있는 3D 애니메이션의 작업 파이프라인에 대해 늘 고민하고 있었고, 눈부시게 발전한 언리얼 엔진5와 메타휴먼은 이런 저의 고민을 덜어내 주었습니다. 무엇보다 언리얼 엔진5와 메타휴먼을 사용하면 다른 기초 작업을 간단하게 마치면서 영상으로 표현하고 싶은 부분에만 더 집중하며 결과물을 완성할 수 있었습니다.
저처럼 혼자 3D 영상이나 애니메이션을 제작하고 싶지만, 무엇부터 시작해야 할지 감이 오지 않는다면, 배워야 할 것이 너무 많아 감히 엄두조차 못내고 있다면, 이 강의를 강력하게 추천합니다. 입문자 분들도 저와 함께라면 3D 영상과 애니메이션에 대한 첫걸음 함께 내디딜 수 있으리라 확신합니다.
[참여 프로젝트]
• CJ올리브네트웍스 메타휴먼 프로젝트, 3D Modeling, Look Dev, Mentoring
• 콘텐츠진흥원 AI연계 창작자 양성과정 영상지도, Director, 3D Environment, Animation, Layout, Mentoring
•시네마틱 애니메이션 <Dear Friend>, Director, 3D environment, Animation, Effect, Layout
[이력]
현) 프리랜서 3D 아티스트
현) 단편 애니메이션 제작 진행 (감독)
전) 동명대학교 메타휴먼 프로젝트 교과목 출강
전) 동명대학교 언리얼 엔진 영상제작 교과목 출강
전) 한밭대학교 공간디자인 교과목 출강
전) 방산업체 소속 3D 영상 아티스트
[크레센도와 함께하는 Q&A]
Q. 자랑하고 싶은 이 클래스만의 장점을 말해주세요!
언리얼엔진을 다루는 강의들은 많이 있습니다. 하지만 본 강의에서는 보다 더 아트적인 관점에서 엔진을 다루는 법을 배우고 시네마틱 영상을 제작하는 방법을 배우며, 그에 따른 영상이론까지 함께 학습할 수 있는 장점이 있습니다.
Q. 이 클래스를 듣고 나면 어떻게 활용할 수 있나요?
여러분만의 독창적인 캐릭터로 개성있는 시네마틱 영상을 제작하여 포트폴리오로 활용하실 수 있게 됩니다. 또한, 언리얼엔진 내에서의 애니메이션 제작방법에 대해 배우고 활용하실 수 있습니다.
cresendo_msk
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