보드게임 작가의 비밀 노트 , MAKE 2 : 출시편

입문
챕터 3개 · 1시간 8분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

이런 걸 배울 거예요

보드게임 프로토타입 제작

빠르고 효율적인 보드게임 프로토타입 제작 방법

보드게임 프로토타입 테스트

보드게임을 테스트 하는 그룹별 특징과 이유

보드게임 설명서 작성법

보드게임의 핵심 '규칙!' 출판사와 플레이어에게 어필하는 설명서 작성법

보드게임 출판과 계약

직접 출판과 계약의 차이점을 알고, 나에게 맞는 방법으로 보드게임 출시

클래스 소개



“누구나 보드게임 작가가 될 수 있다!”
'창작부터 출시까지' 10년차 보드게임 전업 작가의 모든 노하우


창의적이고 중독적인 보드게임을 만드는 보드게임 작가들의 노하우가 궁금하신가요? 한국의 1세대 보드게임 작가이자, 미국과 유럽을 재패한 Gary 작가의 보드게임 창작 비밀 노트를 공개합니다!



MAKE 2편 : 프로토타입 제작과 테스트, 출판과 계약의 모든 것

이번 클래스에서는 보드게임 클래스의 마지막 단계, 실제 제품 출시 과정을 알려 드립니다. 여러분이 구상한 보드게임을 실제 제품으로 구현하고, 플레이어가 의도한대로 즐겁게 플레이하는지 검증해 출시해 봅시다. 계약과 출판 강의에서는 10년차 보드게임 작가의 계약 주의사항과 노하우를 모두 알려 드립니다.




수강 효과

  • 보드게임 작가의 아이디어 수집 방법과 활용 노하우를 배울 수 있습니다.
  • 보드게임 창작을 위한 테마와 메커니즘을 이해할 수 있습니다.
  • 보드게임을 만드는 전체 과정과 각 과정 내 핵심 노하우를 배울 수 있습니다.



추천 대상

  • 보드게임을 더 재미있게 즐기고 싶은 분
  • 보드게임으로 부업 수익을 얻고 싶은 분
  • 보드게임을 좋아하고 만드는 데에도 관심이 있는 분
  • 나만의 보드게임을 출시하여 보드게임 작가로 데뷔하고 싶은 분




이 클래스가 특별한 2가지 이유


❶ 어디서도 배울 수 없는

국내 유일 보드게임 제작 클래스

80여 개의 보드게임 개발 경험을 바탕으로 한 실용적인 노하우를 알려드립니다. 보드게임 개발 이론부터 키트를 활용한 컨셉 도출, 프로토타입 만들기, 실제 제작하기 까지 보드게임 창작의 전 과정을 담았습니다. 취미로 만드는 것을 넘어, 출판사와 저작권 계약을 하는 방법과 직접 제작하고 출시하여 수익을 얻는 방법까지 알려드립니다.


❷ 보드게임 마스터의 개념부터 출시까지!

보드게임 클래스는 총 세 편으로 구성되어 있습니다.

  • PLAY’ 보드게임, 플레이, 플레이어 : 보드게임 창작에 필요한 개념을 배울 수 있습니다. 보드게임의 재미와 게이머의 유형을 이해하고, 창작 프레임을 갖출 수 있습니다.
  • ‘MAKE 1’ 보드게임 만들기 [이론편] : 보드게임 제작 전반 단계를 배울 수 있습니다. 창의적인 보드게임 아이디어를 얻는 방법, 보드게임의 핵심 메커니즘, 게임 테마와 규칙 작성법을 알려드립니다.
  • ‘MAKE 2’ 보드게임 만들기 [실전편] : 보드게임 제작 후반 단계를 배울 수 있습니다. 보드게임 프로토타입 제작 방법, 유저 테스트 방법, 계약부터 출판까지 모든 노하우를 알려드립니다.
준비물 · 코칭권

클래스에 필요한

준비물을 소개합니다.



1.[나는 보드게임 작가다] 게임 디자인 카드

크리에이터 'Gary'님의 클래스 수강에 필요한 준비물 키트 입니다. 게임 메커니즘과 테마를 결합하여 보드게임 컨셉 아이디어를 만들기 위한 실습도구로 사용합니다.

  • 게임인원: 1~8명
  • 게임시간: 15분
  • 권장연령: 14세 이상
  • 박스규격: 92 x 63 x 13 (mm)
  • 카드규격: 57 x 88 (mm)





클래스메이트님만의 게임을

만들어 보세요!

클래스메이트님만의 아이디어로 새로운 게임을 만들어 볼 수 있습니다.

무언가를 창조해내는 즐거움을 '나는 보드게임 작가다' 카드로 느껴보세요.

26종의 테마

26개의 메커니즘

다양한 테마와 메커니즘을 조합해보세요. 무궁무진한 아이디어를 마주할 수 있습니다.

HOW TO PLAY?


카드 고르기

테마와 메커니즘 카드 더미 중 한 더미에서 3장의 카드를 받습니다.

3장 중 원하는 카드를 한 장 고르고, 나머지 2장은 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.

넘겨 받은 2장의 카드 중 한 장을 고르고 남은 한장은 버립니다.

선택하지 않았던 다른 더미에서도 3장을 받고, 이 과정을 한번 더 반복 합니다.

게임 구상하기

선택한 테마 카드 2장, 메커니즘 카드 2장을 잘 조합해 새로운 게임을 구상하세요.

테마와 메커니즘 각각 한 장 이상을 꼭! 사용해야 합니다.

게임 발표 및 투표

서로 돌아가며 구상한 게임을 발표한 후 가장 좋은 게임에 투표 합니다. 가장 많은 표를 받은 플레이어가 승리합니다! '나는 보드게임 작가다_게임 디자인 카드'는 누구나 본인만의 아이디어를 쏟아낼 수 있는 카드게임으로, 다양한 활용이 가능합니다. 새로운 아이디어를 자극 시켜줄 브레인 스토밍 도구로! 아이들의 창의력을 높여줄 수업 교재로도 활용하기 좋습니다!

어느날 당신에게 온 메세지.
"당신의 부하 중 스파이가 있다! 누군지 알고 싶다면 000으로 와라!"
스파이를 알아내기 위해 접선 장소로 향하던 중 사고를 당하게 되고, 단기 기억 상실증에 걸리게 되는데... 어디로 가고 있었는지, 최적의 교통편은 무엇인지, 목적지와 경로를 기억해내라! 그리고 수많은 당신의 부하중 스파이를 찾아라! 만약 기억해내지 못한다면 당신의 여행은 점점 길어질 것 이고, 그 사이 스파이가 당신을 파멸 시킬 것이다.



퀄리티를 높일 수 있는

추가구성품을 소개합니다.


크리에이터 Gary님이 보드게임의 메커니즘

사례 예시로 선정한 8가지 추가구성품 보드게임 입니다.

  • 1. 서커스타 : 운시험하기 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 2. 폭시 : 메모리 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 3. 나크베의 보물 : 주사위던지기 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 4. 포인트 샐러드 : 셋콜렉션 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 5. 꼬치의 달인 : 패턴만들기 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 6. 센추리3 신대륙의 개척자 : 일꾼놓기 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 7. 벤처엔젤스 : 블러핑 메커니즘이 사용된 게임 사례
  • 8. 지도 제작자들 보드게임 : 그림그리기 메커니즘이 사용된 게임 사례




추가구성품 보드게임 8종

자세히 알아보기


1. 서커스타

운시험하기 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다. 서커스타는 짧은시간 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 카드게임 입니다.

자신의 곡예에 집중할 것 인지, 남의 곡예를 망칠 것인지 선택과 집중을 통해, 최고의 서커스를 보여주세요!

  • 게임인원: 2~5명
  • 게임시간: 20분
  • 권장연령: 8세 이상
  • 박스규격: 112 x 155 x 30 (mm)
  • 카드규격: 58 x 88 (mm)_60장
  • 게임구성물: 카드60장(6색,숫자1~10),캐릭터 토큰30개(6색 각 5개씩), 시작플레이어 마커 1개, 점수 기록지 1부, 규칙서 1부
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB064R326-1004



레진코믹스의 재이미와

코잉의 서커스 도전기!

오늘밤, 재이미와 코잉이 환상적인 서커스 곡예를 선보입니다! 하지만 한번에 모든 곡예를 다 선보일 수는 없어요. 라운드마다 잘할 수 있는 공예에 집중해야, 더 멋진 공연을 펼칠 수 있습니다. 물론 다른팀의 방해에도 의연하게 대처할 수 있어야 해요!

HOW TO PLAY?


  • 1. 각자 캐릭터 토큰을 색깔별로 1개씩 가져와 앞면으로 놓습니다.
  • 2.모든 카드를 잘 섞고, 각자 5장씩 받습니다. 받은 카드는 자기 앞에 일렬로 펼쳐둡니다.
  • 3.남은 카드는 테이블 중앙에 더미로 만듭니다.


서커스타 게임진행

자기 차례에는 두 가지 행동 중 하나를 해야 합니다.

[1. 자기 카드 교체하기]

  • 자기 카드를 원하는 만큼 골라 앞면으로 버리고,
  • 버린 장수만큼 카드 더미에서 새로 카드를 뽑아 앞면으로 펼쳐 둡니다.

[2.다른 사람 카드 1장 교체하기]

  • 다른 사람 중 한 명을 고릅니다. 그 사람의 카드 중 한 장을 골라 버린 카드 더미에 버리고,
  • 카드 더미에서 1장을 뽑아 앞면으로 펼쳐 둡니다.

라운드 종료 및 점수 계산

모든 사람이 각자 3번씩 차례를 가지면 라운드를 마치고 점수를 계산합니다.

  1. 각자 앞면으로 가지고 있는 토큰 중 이번 라운드에 사용할 토큰을 원하는 만큼 고릅니다.
  2. 이번 라운드에 사용하기로 한 캐릭터 토큰과 같은 색깔을 가진 카드의 점수를 모두 더하고, 그 숫자에서 나머지 카드에 적힌 숫자를 뺀 점수가 이번 라운드의 점수가 됩니다.

3. 각자 자기 점수를 점수 기록지에 기록하고, 사용한 토큰을 뒷면으로 뒤집습니다.

모든 카드를 모아 다시 섞고 다음 라운드를 준비합니다.

게임의 종료

4. 3라운드가 끝나면 게임을 종료합니다. 점수의 총합이 높은 사람이 승리합니다.




2. 폭시

메모리 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다. 호기심 많은 여우와 떠나는 즐거운 기억력 파티게임 입니다.

  • 게임인원: 1~5명
  • 게임시간: 15분
  • 권장연령: 8세 이상
  • 박스규격: 117 x 207 x 58 (mm)
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB064R3455-2001

폭시 게임

구성품

1. 풍경카드 48장(4종류배경)

2.양면 게임판 1개 (점수 계산면/요약 면)

3.개인판 5개

4.마커펜 5개

5.여우 카드 1장


새로운 방식의 기억력 게임!

게임 인원 수 무제한 가능!


지금까지 만난 동물들의 등장 횟수와 종류를 기억하고 기록하세요! 욕심만 부리지 않는다면, 점수를 얻을 수 있습니다. 모두가 헷갈리고 즐거운 기억력 게임 입니다.


혼자서도, 여러명이서도 동시에 함께 즐겨보세요! 시간,인원 제한 없이 어디에나

잘 어울리는 매력만점 파티 게임 입니다.


주의깊게 관찰하고 기억세요!

동물은 몇 번 등장했을까요?

폭시는 새로운 방식의 기억력 게임 입니다. 카드에 등장했던, 다양한 동물들을 잘 기억해서, 현재 공개된 카드에 그려진 동물이 지금까지 몇 번 등장 했었는지, 맞혀야합니다. 정답에 가까울수록 높은 점수를 얻을 수 있습니다.

HOW TO PLAY?


1.카드를 공개하고 동물들을 확인하세요.

각 카드에는 1~3 종류의 동물들이 그려져 있습니다.

2. 등장한 동물들의 횟수의 합을 적으세요.

적어놓은 숫자가 정답보다 크다면, 점수를 얻을 수 없습니다.

기억이 확실하지 않다면, 숫자를 낮춰 적으세요.


1.등장 횟수 예측하기 : 지금까지 카드에 몇번 등장했는지 기억하고, 등장한 횟수의 총합을 적습니다.


2. 몇 종인지 맞히기 : 여우 카드가 공개되면, 지금까지 공개된 동물이 전부 몇 종인지 적습니다. 단, 여우는 포함되지 않습니다.

3.게임 중 한번! 확실한 것 같은 숫자에 동그라미 치세요.

정답과 일치한다면, 숫자의 2배만큼 점수를 얻습니다.


4. 20라운드 후 점수 계산을 합니다.

각자 라운드마다 얻은 점수를 확인합니다.

해당 라운드의 적어놓은 숫자가

  • 정답 이하라면 적어 놓은 숫자 만큼 점수 획득
  • 정답보다 크다면, 점수 없음 x 표시
  • 동그라미가 쳐진 것을 정확히 맞혔다면, 적어놓은 숫자의 2배로 점수획득





3. 나크베의 보물

주사위던지기 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다. 긴장남 넘치는 탈출 레이싱 게임 입니다.

고대 마야의 도시 나크베에 파견된 탐험대가 잊혀진 사원에서 보물의 방을 발견한 순간 그곳을 지키고 있던 가디언이 깨어났습니다. 가디언을 피해 보물을 챙겨 탈출하세요.

  • 게임인원: 2~7명
  • 게임시간: 45분
  • 권장연령: 8세 이상
  • 박스규격: 225 x 225 x 55 (mm)
  • 게임 구성품: 양면게임판 1개, 가디언 게임말 1개, 탐원대원 게임말 7개, 점수판 1세트, 주사위 1개, 후원자카드 7장, 보물 토큰 30개, 점수 토큰 14개, 뱀 토큰 1개
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB064R3455-1003


2명부터 7명까지

모두가 푹 빠져드는 매력!

함께하는 사람이 몇 명이든 지루할 틈 없이 공통된 탐험대원을 후원하는 플레이어를 찾고 보물을 챙겨 가장 먼저 탈출하세요.

변형 규칙과 확장 규칙으로

더욱 치열한 추격전!

기본 규칙과 변형 규칙, 그리고 확장 규칙까지 끝까지 서로의 정체를 숨기고 새로운 장애물과 더 치열해진 추격전으로 매번 플레이를 새롭게 만들어 줍니다.


명실상부 최고의 보드게임 작가

라이너 크니지아 신작

라이너 크니지아 만의 참신한 게임 밸런스와 누구든지 바로 이해하기 쉬운 게임규칙으로 한층 더 즐거움을 선사합니다.

  • 라이너 크니지아(Reiver knizia) : 지금까지 약 700여개의 보드게임을 출판 천만개 이상의 판매량으로 전 세계인의 칭찬과 사랑을 받는 보드게임 디자이너 입니다. 수학적으로 완벽한 작품을 만드는데 독보적인 위상을 갖고 있으며, 전세계 보드게이머 유저들에게 참신하고 기발한 아이디어를 소개할 뿐 아니라 고민을 꽤나 많이 해야하는 치밀한 게임을 만드는 것으로 유명합니다.


HOW TO PLAY?


주사위의 나온 숫자에 따라 원하는

탐험대원을 골라 이동시키세요.

주사위의 나온 숫자만큼 정확히 전진시켜야 하며, 다른 탐원대원이 있는 칸은 무시하고 빈칸만 세어 전진 시킵니다.

함정을 피해 보물을 획득하세요!

보물 토큰은 0~3점까지 있습니다. 게임 종료시 점수 계산때 추가 점수를 노려보세요.

0점이 나왔다고 실망스러워 하지 마세요! 끝날때까지 승부의 결과는 모르니깐요!

가디언을 추격을 피해 달아나세요!

그리고 살아남으세요!

함정에 빠지면 가디언의 앞으로 끌려옵니다. 아무리 앞서가던 탐험대원도 순식간에 가디언의 먹잇감이 될 수 있습니다. 가디언이 탐험대원을 붙잡으면 그 칸에서 멈춥니다. 먼저 붙잡힌 탐험대원은 더 낮은 점수를 얻습니다.

끝나지 않는 가디언의 추격

사원을 무사히 빠져나왔지만, 가디언은 아직 추격을 포기하지 않았습니다.

이제 새로운 위협이 도사리고 있는 정글을 탈출하세요!



4.포인트 샐러드

셋콜렉션 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다. 간단하게 즐길 수 있는 세트 컬렉션 카드게임으로, 규칙은 매우 쉽지만 100가지가 넘는 선택지에서 탄생하는 다양한 점수 조합은 게임이 끝나고 "한판 더!"를 외치게 만들어 줍니다.

  • 게임인원: 2~6명
  • 게임시간: 15~30분
  • 권장연령: 8세 이상
  • 박스규격: 180 x 130 x 40 (mm)
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB064R326-8004


쉬운규칙! 매우 즐거운 플레이!

아이들에게는 연산훈련 효과!

보기 좋은 샐러드가 먹기도 좋다! 6가지 예쁜 색깔의 채소들이 시장에 나왔습니다. 맛있는 샐러드를 만들기 위해서는 어떤 채소를 골라야 할까요?


포인트 샐러드에는 서로 다른 108가지의 점수카드들이 있습니다. 어떤 채소로 어떻게 점수를 얻을지 신중하게 골라보세요. 정답은 없습니다!

자신만의 샐러드를 완성하면 되는 게임이니까요!


HOW TO PLAY?


게임준비

[카드는 채소면과 점수면으로 구성되어 있습니다.]

  1. 각 채소마다 ( 플레이어 수 x 3 ) 장씩 준비합니다. 나머지 카드들은 상자에 되돌려 놓습니다.
  2. 카드를 잘 섞어 점수 면이 보이도록 세 더미를 비슷한 높이로 나눕니다.
  3. 각 더미에서 두 장씩 뽑아 채소 면이 보이도록 카드 더미 아래에 세로로 놓습니다. 이곳을 채소 시장이라고 부릅니다.

게임진행

자기 차례가 되면 반드시 두가지 행동 중 하나를 선택해서 카드를 가져옵니다.

  1. 카드 더미에서 점수 카드 한 장 가져오기
  2. 채소 시장에서 채소 카드 두 장 가져오기

가져온 카드는 가져온 면이 보이도록 자기 앞에 높아 둡니다.


차례마치기

카드를 가져와 채소 시장에 빈칸이 생겼다면, 빈칸이 있는 줄의 카드 더미에서 맨 위 카드를 뒤집어 채소 면이 보이도록 보충합니다. 그리고 차례를 마칩니다.

게임 종료와 점수 계산

카드 더미와 채소 시장이 모두 떨어지면 게임을 종료하고, 점수를 계산합니다.

각자 점수 카드마다 몇점을 얻는지 계산합니다.

(각 채소 카드는 모든 점수 카드 계산에 사용합니다.)



5.꼬치의 달인 보드게임

패턴만들기 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다. 문화체육관광부 2020 상반기 이달의 우수게임상 수상작입니다.

  • 게임인원: 2~4명
  • 게임시간: 15분
  • 권장연령: 6세 이상
  • 박스규격: 225 x 225 x 50 (mm)
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB064R326-9001


손이 빠르기로 소문난

당신의 꼬치구이집에는 늘 손님이 가득합니다!

하지만 기대만큼 빠르게 꼬치를 만들어내지 못한다면 손님들은 금세 실망하고 다른 가게로 떠나버립니다. 경쟁자들에게 손님을 뺏기지 않도록,밀려드는 손님들의 주문을 모두 만족 시키면서, 누구보다 빠르고 정확하게 꼬치를 만들어 꼬치의 달인으로 거듭나세요!

'꼬치의 달인'은 주문에 맞춰 꼬치를

빠르게 만들어야 하는 순발력 게임 입니다.

하지만 다급한 마음으로 꼬치를 만들면 토마토와 스테이크를 착각하거나

재료 순서를 엉망으로 꽂고 있는 자신을 발견하게 될 것 입니다.

실제 요리를 하듯 빠르지만, 침착하게 꼬치를 만들어 완벽한 꼬치를 탄생 시키세요!


HOW TO PLAY?


영업준비

  1. 접시를 테이블 중앙에 놓습니다.
  2. 카드를 잘 섞어 더미를 만들어 중앙에 놓습니다.
  3. 모든 사람은 막대와 4가지 재료 (스테이크, 토마토, 피망,새우)와 토핑(베이컨,치즈)을 1개씩 가져옵니다.

주문접수

시작 플레이어가 카드 더미 맨 위의 카드 1장을 앞면으로 펼칩니다.

꼬치만들기&서빙

모두 동시에 주문 카드와 똑같은 꼬치를 만듭니다.

꼬치를 다 만들면 "맛있게 드세요!" 라고 외치며 접시에 꼬치를 올립니다.

  1. 꼬치를 잘못 만들었다면? : 꼬치를 회수하고 이번 라운드에 더이상 꼬치를 만들 수 없습니다.
  2. 꼬치를 정확하게 만들었다면? : 주문카드를 가져와 자기 앞에 앞면으로 놓고 다음 라운드의 시작 플레이어가 되어 새로운 주문 카드를 펼칩니다.


취향대로 골라 먹는

다양한 꼬치!

재료와 토핑들을 조합해 입맛이 다양한 손님들의 입맛을 만족 시키세요.

만들기 어려운 꼬치일수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

어서 옵쇼~!

'어서 옵쇼' 카드가 나오면 모든 사람은 즉시 자리에서 일어나서 "어서 옵쇼!"라고 인사해야합니다! 가장 먼저 인사를 한 사람은 다른 사람 1명에게 주문카드 1장을 빼앗아옵니다.

영업 종료 입니다!

영업 종료 카드가 나오면 즉시 게임을 종료합니다.

각자 얻은 주문 카드의 금액을 모두 더해 가장 높은 매출을 기록한 사람이 승리합니다.



6.센추리3 : 신대륙의 개척자

일꾼놓기 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다.

향신료와 함께 시작된

대장정의 마지막 편!

수 세기 전, 육지와 바다에서 치열하게 향신료 무역을 하며 성장한 이들은

또 다른 세계를 찾아 떠났고 마침내 , 신대륙을 발견하기에 이릅니다.

신대륙에서 당신은 원주민들의 도움을 받고, 도구를 사용하고, 새로운 일꾼을 고용해 필요한 만큼의 옥수수, 고기, 담뱃잎, 모피를 얻어야 합니다.

한정된 일꾼을 효율적으로 배치하여 신대륙을 개척하세요!

HOW TO PLAY?


게임준비

  1. 조각 게임판 4개를 붙여 게임판을 만듭니다.
  2. 보너스 타일과 탐험 타일을 해당 칸에 놓습니다.
  3. 플레이어 판을 하나씩 가지고 각자 일꾼 말을 6개씩 가져갑니다.
  4. 플레이 순서에 따라 시작 자원을 받습니다.

게임진행

[자기 차례가 되면 일하기, 혹은 휴식하기 중 하나의 행동만 할 수 있습니다.]

일하기: 일꾼 말 올려놓기

장소에 표시된 만큼의 일꾼 말을 올려놓습니다. 만약 그 장소에 이미 다른 플레이어의 일꾼이 있다면, 놓여 있는 일꾼 개수보다 한 개 더 많은 일꾼을 놓아야 합니다. 이 경우 원래 있던 일꾼 말은 주인에게 돌아갑니다.


일하기: 장소 기능 사용하기

일꾼 말을 놓고 즉시 해당 장소의 기능을 사용합니다.


(1) 생산 : 표시된 자원 큐브를 받습니다.

(2) 업그레이드 : 자기 저장고에 있는 자원을 표시된 만큼 업그레이드 합니다.

(3) 교역 : 자기 저장고에 있는 해당 자원을 표시된 자원과 교환 합니다.

(4) 마을 : 자원 큐브를 내고 승점 카드와 보너스 타일을 획득 합니다.

(5) 승점 카드 : 모든 승정 카드에는 승점과 기능, 그리고 네 가지 아이콘 중 하나가 표시되어 있습니다. 카드의 기능에 따라 특정 장소에 필요한 일꾼이 줄어들거나, 생산시 더 많은 자원 큐브를 얻거나, 새로운 일꾼이 늘어나거나, 탐험 타일을 얻을 수 있습니다.

(6) 탐험 타일 : 탐험 타일을 얻게 된 플레이어는 즉시 게임판에 놓인 탐험 타일 중 원하는 타일을 가져와 그 타일에 표시된 보너스를 받습니다. 그리고 탐험 타일이 없어진 해당 장소는 이제 모두가 사용할 수 있습니다.

(7) 보너스 타일 : 마을 장소에 일꾼 말을 올려 놓으면, 승점 카드와 별개로 보너스 타일도 가져올 수 있습니다. 게임 종료시, 보너스 타일에 적힌 조건을 만족시킨 만큼 추가 승점을 얻습니다. 높은 점수를 받고 싶다면 승점 카드에 적힌 점수 뿐 아니라 추가 점수까지 고려해야 합니다.

(8) 휴식하기 : 본인의 일꾼을 모두 회수하여 자기 플레이어 판으로 가져옵니다. 다른 행동은 할 수 없습니다.

게임종료

누군가 승점 카드 8장을 모았다면, 그 라운드까지 진행하고 게임이 종료되고 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다.




7.벤처엔젤스 보드게임

블러핑 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다.


당신은 신기한 벤처 기업에 투자하는 것을 즐기는 억만장자 입니다.

성공할만한 벤처 기업에 비밀리에 투자하세요.

그 기업이 성공한다면 당신은 그 벤처 기업을 성공으로 이끈 투자자로 기록 됩니다!

  • 게임인원: 3~5명
  • 게임시간: 20분
  • 권장연령: 8세 이상
  • 박스규격: 135 x 135 x 50 (mm)
  • 어린이제품 안전확인인증번호 : CB061R807-7001B


억만장자들의 벤처 투자 전쟁,

벤처 엔젤스!

최고의 투자자가 되기 위해 치열한 눈치싸움을 벌이는 비공개 입찰 게임 벤처 엔젤스를 시작해 볼까요?


상대가 방금 놓은 투자칩이 '0일까 3일까?'

'내가 이벤처에 투자하면 다른사람들도 투자를 할까?'

아무리 고민을 해봐도 확실한 답은 칩을 열어볼 때 까지 알 수 없을 거예요.

상대방의 성향을 잘 파악해 고도의 심리전을 오가는 벤처 엔젤스에서 최고의 투자자가 되어보세요!

HOW TO PLAY?


게임준비

  1. 벤처 타일을 잘 섞고 하나의 더미로 만듭니다.
  2. 플레이어 토큰을 1개씩 가져가고, 같은 색의 투자 칩 5개를 가져갑니다.
  3. 게임은 3라운드로 진행됩니다. 라운드마다 인원수에 따라 벤처 타일을 펼칩니다.

게임진행:1라운드

  1. 입찰 : 자기 차례가 되면 손에 있는 투자 칩 중 하나를 골라, 투자하고 싶은 벤처 타일 아래에 뒷면으로 놓습니다.
  2. 라운드 종료: 모든 사람이 투자 칩을 모두 사용하면, 입찰이 종료됩니다.

투자 결과

  1. 투자 실패 : 투자 칩의 총합이 벤처 타일의 점수보다 낮다면 투자 실패!
  2. 거품 투자 : 투자 칩의 총합이 가장 높은 벤처 타일은 허황된 투자로 판명되어 실패!
  3. 성공 : 위의 두 경우를 제외한 모든 투자는 성공!

벤처 타일 획득

성공한 벤처 타일에 입찰한 사람 중, 투자 칩의 합이 가장 높은 사람이 그 벤처 타일을 가져갑니다. 투자칩의 합이 가장 높은 사람이 여러 명 이라면 가장 먼저 입찰한 사람이 벤처 타일을 가져갑니다.

어떤 벤처를 고를까?

2라운드 부터는 본인이 획득한 벤처 타일 수 만큼 투자 칩을 공개해서 입찰합니다.

"이기고 있는 플레이어를 견제하라!"

게임 종료 및 점수 계산

3라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 자신의 벤처 타일 중 각 색깔별로 점수가 가장 높은 타일의 점수를 더합니다. 그 후 남아있는 타일들은 1개당 1점으로 계산합니다. 점수 총 합이 가장 높은 사람이 승리!




8. 지도 제작자들 보드게임

그림그리기 메커니즘이 사용된 게임 사례로 크리에이터 Gary님이 추천하신 추가구성품 보드게임 입니다.


지도 제작자들은 새로운 지역을 탐험하며 본 것들을 지도에 옮깁니다.

당신은 그들 사이에서 최고의 지도 제작자가 되기 위해 미지의 공간인 북쪽 대지로 탐험을 떠났습니다. 연필을 들고, 지도를 그리러 출발하세요!

완벽한 지도를

탄생 시키세요!

맑은 물이 흐르는 강, 열매가 풍성한 숲과 농장도 있지만 곳곳에서 몬스터도 출몰합니다.

당신은 이 모든 것을 한정된 지도 위에 가장 합리적으로 배치해 완벽한 지도를 탄생시켜야 합니다. 계절마다 좋은 평가를 받는 조건이 달라집니다.

HOW TO PLAY?


게임진행

[게임은 사계절로 진행되며 각 계절이 끝나면 점수를 계산합니다. 한 계절동안 아래의 순서를 반복합니다. ]

(1) 탐험단계 : 탐험 카드 더미에서 맨 위 카드 한 장을 뽑아 펼칩니다.

(2) 그리기 단계 : 각 플레이어는 이번에 펼쳐진 탐험 카드에 표시된 지역과 모양을 1개씩 선택한 뒤 자기 지도 빈캄 중 가능한 위치에 그려 넣어야 합니다. 이때 선택한 모양을 회전 시키거나, 뒤집어도 됩니다.

몬스터의 습격

습격 카드가 펼쳐지면 각 플레이어는 즉시 카드에 표시된 화살표 방향대로 자신의 지도를 옆사람에게 넘겨줍니다. 넘겨 받은 지도에다 습격 카드에 표시된 모양대로 몬스터를 그립니다. 그 후, 습격 카드는 게임에서 제거 합니다.

(3) 확인 단계 : 지금까지 공개된 탐험 카드에 적힌 시간의 합계가 현재 계절 카드에 표시된 계절의 길이 이상이 될 때까지 앞의 과정을 반복합니다. 시간의 합계가 계절의 길이 이상이라면 계절을 종료하고 점수를 계산합니다.

점수의 계산 및 게임 종료

각 계절에는 2개의 칙령을 적용해 점수 계산을 합니다.

지금은 봄이 끝났으니 A,B 칙령에 따라 점수를 계산합니다.

같은 방법으로 봄,여름,가을,겨울까지 진행하고 게임이 종료됩니다.






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커리큘럼

크리에이터

김건희 (Gary)

김건희 (Gary)

10년차 보드게임 작가, 김건희

보드게임 작가 김건희입니다. 어려서부터 보드게임을 좋아했고 커서는 취미로 만들기도 했습니다. 하지만 보드게임 작가를 직업으로 삼을 생각은 못했었습니다. 보드게임과 상관없는 평범한 직장인 김과장으로 살다가, 30대 중반에 회사를 그만두고 보드게임 작가로 전업하였습니다. 그 후 10년이 되어가는 오늘까지 좋아하는 보드게임을 만들며 감사하게도 덕업일치의 행복한 삶을 살고 있습니다.




History

  • 2003~ 한국보드게임개발자모임(KBDA) 대표
  • 2013~ 게리킴게임즈 대표 (프리랜서 보드게임 작가)
  • 2014~2018 디큐브아카데미 보드게임 개발자 과정 강의
  • 2014~2016 스마틴앱챌린지 모바일게임기획 강의
  • 2018~2019 김포대학교 게임콘텐츠과 보드게임개론, 보드게임프로듀싱 출강
  • 2021~ 크래프톤 블루홀스튜디오 캐주얼 게임 자문
  • 2022~ 트레바리 '인생을 게임처럼' 클럽장


주요 수상 내역

아브라카...왓?

  • 2015 Spiel des Jahres Recommended
  • 2015 Lys Grand Public Finalist
  • 2014 Meeples' Choice Nominee
  • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nomine

토끼와 거북이

  • 2015 Origins Awards Best Children’s, Family, & Party Game Winner
  • 2015 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee
  • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Winner

고려

  • 2014 Tric Trac Nominee
  • 2014 Fairplay À la carte Winner
  • 2014 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee

저서

  • 나는 보드게임 작가다 (2019,만두게임즈)
  • 보드게임 한 판 어때? (2004,혜지원)

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Interview

Q. 클래스를 만들게 된 계기는 무엇인가요?

우리나라에서도 보드게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 있는데요, 보드게임을 만드는 사람은 아직 극소수 입니다. 지난 10여년간 보드게임을 직접 만들기도 하고 또 만드는 일을 알리면서 느꼈던 점은, 보드게임은 누구나 만들 수 있다는 것입니다. 이 창작의 즐거움을 더 많은 분들이 누리고 좋은 작품이 더 많아 져서 우리나라의 보드게임 문화가 더 성숙해졌으면 좋겠습니다. 본 과정을 통해 보드게임에 관심이 있었던 분들이 보드게임을 즐기는 데에서 그치는 것이 아니라, ‘나도 한 번 만들어 볼까?’하는 동기가 부여된다면 좋겠습니다.


Q. 수강생에게 하고 싶은 이야기가 있으신가요?

전업 작가가 아니더라도 취미로든, 부업으로든 누구나 보드게임을 만들어서 출시할 수 있습니다. 자신의 작품이 세상에 실물로 나왔을 때의 그 뿌듯함과 기쁨을 여러분도 꼭 누려 보셨으면 좋겠습니다.

보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기

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게임 개발 홈페이지

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