중급
챕터 6개 · 5시간 59분
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이런 걸 배울 거예요

기획부터 배경 레이아웃 설정

애니메이션 영상 제작을 기획하고 배경 레이아웃 잡는 방법을 학습해요.

키트배싱과 에셋을 사용한 세트 제작

키트배싱모델링과 에셋을 사용해 쉽고 빠르게 배경을 제작해요.

메타휴먼 커스텀

메타휴먼을 커스텀 하는 여러 방법들을 배우고 독창적인 캐릭터를 만들어요.

로케이션 스카웃에 따른 애니메이션 제작

어려운 키애니메이션을 로케이션 스카웃을 통해 쉽게 학습해요.

나이아가라 등 이펙트 제작 및 커스텀

언리얼엔진의 나이아가라 시스템을 활용해 이펙트를 만들고 커스텀해요.

매력적인 영상을 위한 기본이론

더 좋은 영상을 만들기 위해 꼭 알아야할 기본 이론들을 학습해요.

렌더링 스킬 향상

언리얼엔진의 무비렌더큐와 다빈치리졸브를 통해 최종 영상을 완성해요.

클래스 소개

이 클래스에서는 Unreal Engine 5.1(이하 언리얼 엔진)를 비롯한 3D 소프트웨어 블렌더와 영상 편집 소프트웨어 다빈치리졸브를 종합적으로 활용하여 시네마틱 영상을 완성합니다. 언리얼 엔진 내에서 제공하는 강력한 렌더링 기능과 에픽게임즈의 캐릭터 생성 기술인 메타휴먼을 바탕으로 차별화된 영상을 만드는 방법을 알려드립니다.

언리얼 엔진의 기본적인 기능은 알지만,
더 화려하고 완성도 있는 시네마틱 영상을 제작하고 싶다면
이 클래스를 꼭 수강하세요!

초급 클래스(링크)에 이어서 더 좋은 작품을 만들고 싶은 분들을 위해 중급 클래스를 제작했습니다. 이번 클래스에서는 지난 초급 클래스에서 배웠던 워크플로우를 기반으로, 더 매력적인 장면을 만드는 이론들과 함께 색다른 메타휴먼을 만들고 장면에 따른 애니메이션을 만드는 고급 노하우들을 알려드립니다.

초급 클래스를 수강하고 오신 분들이라면 누구나 본 클래스를 통해 언리얼엔진과 메타휴먼을 사용하는 3D 시네마틱 영상 제작 스킬이 향상되는 경험을 하실 수 있습니다.


수강 효과

  • 중급자가 3D 애니메이션의 일반적인 파이프라인을 이해하며 자신만의 애니메이션을 기획하고 구상할 수 있습니다.
  • Unreal Engine과 메타휴먼을 사용해 효율적인 작업방식으로 배경과 캐릭터를 제작하고 애니메이팅을 할 수 있습니다.
  • 영상을 만들기위해 꼭 알아야할 기본 이론을 학습하면서 제작에 필요한 추가 프로그램을 활용할 수 있습니다.


추천 대상

  • 초급 클래스를 수강한 후, 3D 애니메이션 제작 스킬을 더 향상시키고 싶은 분
  • 시네마틱 3D 애니메이션의 제작 워크플로우를 알고 싶으신 분
  • 언리얼 엔진 소프트웨어를 블렌더, 다빈치리졸브 등 타 소프트웨어와 함께 활용하는 방법을 알고 싶으신 분
  • 차별화된 3D 영상 포트폴리오를 제작하고 싶으신 분


수강 전 참고 사항

  • 이 클래스는 '중급자' 대상의 클래스로 <Unreal Engine 5.1과 메타 휴먼으로 완성하는 실사 3D 애니메이션> 초급 클래스를 선수강하시는 것을 추천드립니다.
  • RAM 16GB 이상, RTX 3060 이상이 탑재된 PC 또는 노트북을 권장합니다.
  • 이 클래스의 모든 실습은 Unreal Engine 5.1버전을 사용합니다.
  • 이 클래스의 실습 중 일부 챕터에서는 무료 프로그램인 Blender와 Davinci Resolve를 병행 사용합니다. (*클래스 내에서 다운로드 방법 설명)



이 클래스가 특별한 세 가지 이유

❶ 애니메이션 장면 기획부터 제작까지!

베테랑 실무자의 간소화된 워크플로우 공개

▲ 챕터 2-2, 2-4 배경제작 예시 이미지


우선, 일반적인 실무자가 3D 애니메이션을 제작할 때의 워크플로우를 이해할 수 있습니다. 거기에 더해 언리얼 엔진과 메타휴먼을 활용하는 간소화된 워크플로우도 알려드리겠습니다. 제가 가진 효율적인 방식을 통해 여러분도 자신만의 제작 방법을 구축할 수 있습니다.

기존 스튜디오들의 복잡한 작업 과정을 간단하게 진행하면서 시네마틱 영상 및 애니메이션 제작에 대한 전반적인 작업 과정을 익힐 수 있도록 도와드리겠습니다. 이 과정을 통해 여러분만의 스킬을 빠르게 익히면서 앞으로의 성장에 밑거름이 되어줄 거예요.



❷ 차별화된 캐릭터와 배경 제작!

독특한 분위기를 연출하는 방법 습득

▲ 챕터 3-3, 3-4 메타휴먼 커스텀 예시 이미지


메타휴먼 크리에이터를 단독으로 활용하여 캐릭터를 제작하는 방법을 알려드립니다. 또한, 이 클래스는 중급자 대상이기 때문에 조금 더 난이도를 업그레이드했습니다. 메타휴먼 이외에도 블렌더 등의 3D 툴과 병행 활용하면서 독특한 메타휴먼을 만드는 방법을 공개합니다.

새로운 소프트웨어의 활용이 두려우신가요? 걱정하지 마세요! 꼭 필요한 내용들만 쉽게 담아냈으니 이 클래스만 따라오시면 여러분만의 특색 있는 메타휴먼을 만드실 수 있습니다.


❸ 이펙트와 라이팅, 포스트 프로덕션까지 한 번에!

언리얼 엔진으로 만들고 다빈치 리졸브로 완성하는 영상

▲ 챕터 4-3, 5-3, 5-4 애니메이션 제작 예시 이미지


언리얼 엔진으로 라이팅을 세팅하고 이펙트를 추가한 뒤, 렌더된 이미지를 다빈치 리졸브로 활용해 컬러 그레이딩 하여 완성해 보세요. 애니메이션을 만들기 위해 필요한 내용들만 클래스에 담았으니 잘 따라오시기만 하면, 실무자만 알고 있는 고급 스킬들을 한 번에 익히실 수 있을 거예요.

완성된 이미지를 컷 편집하고 색감을 조정하는 포스트 프로덕션 과정을 통해 여러분의 3D 애니메이션이 제대로 완성되는 즐거움을 느끼실 수 있습니다.

커리큘럼

크리에이터

크레센도

크레센도

안녕하세요.

언리얼엔진5와 메타휴먼을 사용해

시네마틱 영상을 제작하고 있는 크레센도입니다.

3D 아티스트로서 CJ 등의 기업과 버추얼휴먼 프로젝트를 수행하였고 애니메이션 필름 및 아트 영상 프로젝트를 진행해 왔습니다. 최근에는 국내 대학에서 언리얼 엔진5를 사용한 애니메이션 강의를 진행하고 있습니다.

일반적으로 3D 애니메이션을 제작하기 위해서는 많은 아티스트들의 엄청난 작업시간이 필요하고, 렌더팜과 같은 거대한 시스템이 요구됩니다. 물론 갖춰진 시스템하에서 많은 사람들과 협업하며 작업을 하면 양질의 작업물을 만들어 낼 수는 있겠지만, 정작 개인이 표현하고 싶은 자유와의 타협을 피할 수는 없습니다.

그래서 저는 개인이 제작할 수 있는 3D 애니메이션의 작업 파이프라인에 대해 늘 고민하고 있었고, 눈부시게 발전한 언리얼 엔진5와 메타휴먼은 이런 저의 고민을 덜어내 주었습니다. 무엇보다 언리얼 엔진5와 메타휴먼을 사용하면 다른 기초 작업을 간단하게 마치면서 영상으로 표현하고 싶은 부분에만 더 집중하며 결과물을 완성할 수 있었습니다.


3D애니메이션이나 영상 제작에 첫 발을 내딛었지만 아직 어떻게 해야 더 좋은 영상을 만들 수 있을 지 감이 오지 않는다면 이 강의를 강력하게 추천합니다. 입문자 분들도 저와 함께라면 3D 영상과 애니메이션에 대한 스킬을 키워나갈 수 있으리라 확신합니다.


[참여 프로젝트]

• CJ올리브네트웍스 메타휴먼 프로젝트, 3D Modeling, Look Dev, Mentoring

• 콘텐츠진흥원 AI연계 창작자 양성과정 영상지도, Director, 3D Environment, Animation, Layout, Mentoring

•시네마틱 애니메이션 <Dear Friend>, Director, 3D environment, Animation, Effect, Layout


[이력]

현) 프리랜서 3D 아티스트

현) 단편 애니메이션 제작 진행 (감독)

전) 동명대학교 메타휴먼 프로젝트 교과목 출강

전) 동명대학교 언리얼 엔진 영상제작 교과목 출강

전) 한밭대학교 공간디자인 교과목 출강

전) 방산업체 소속 3D 영상 아티스트

cresendo_msk

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SilverGreenLab

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