클래스 소개
블렌더 입문부터 실습까지 한번에 끝내고 싶다면?
지금 <누구나 쉽게 블렌더 입문하기> 클래스를 수강해보세요!
블렌더를 처음 접하거나, 블렌더의 기능을 자세하게 배워보고 싶은 분을 위해 준비했습니다! 본 클래스는 블렌더의 기초적인 기능을 총 5가지 단계를 통해 학습함으로써, 누구나 쉽게 블렌더에 입문할 수 있습니다. 체계적인 커리큘럼을 따라오며 이론과 실습을 반복하다 보면 3D 그래픽에 빠져들게 되실 거예요.
❶ Interface
1단계, Interface 에서는 블렌더 설치부터 기본 인터페이스 조작 방법을 알아보며 입문하는 과정을 다뤄볼 거예요. 폴리곤 기반의 오브젝트를 생성하고 편집하는 요령과 함께, 간단하게 Modifier 기능을 활용해 형태를 변형해봅니다.
❷ Modeling
2단계, Modeling 에서는 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습할 거예요. 특히 Curve와 Text 기능, Modify 기능, Polygon UV Mapping 기능 등을 통해 폴리곤 모델링의 전반적인 과정을 알아볼 것입니다. 이후 직접 오브젝트를 만드는 실습을 통해 감각을 기를 수 있습니다.
❸ Rendering
3단계, Rendering 에서는 애니메이션을 렌더링하는 과정을 학습할 거예요. 먼저 Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점을 배워봅니다. 이후 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material / 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과 / HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법까지 모두 학습할 수 있습니다.
❹ Animation 1
4단계, Animation 1 에서는 키프레임 애니메이션의 기본 기능을 알아보고, 키를 수정하는 방법을 학습할 거예요. 수식과 논리 코드로 애니메이션을 만드는 Driver Expression / 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 기능을 사용하는 방법도 실습하니, 차근차근 따라해보세요.
❺ Animation 2
5단계, Animation 2에서는 1에 이어 애니메이션의 기능을 학습할 거예요. 기본적인 Constraint / Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대를 만들고 리깅 작업을 해봅니다. 이후 배운 것을 토대로 간단한 walk cycle 애니메이션을 만들어 보고, fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해봅니다.
👨🎓 모든 과정을 끝마쳤다면, 여러분은 이제 블렌더의 모든 기능을 활용할 수 있습니다.
이제 블렌더를 통해 마음껏 3D 그래픽을 작업해보세요!
수강 효과
- 블렌더의 기초 기능을 익히고, 직접 실습해볼 수 있습니다.
- 블렌더의 폴리곤 모델링 기능을 배워볼 수 있습니다.
- 블렌더로 애니메이션을 만들고, 렌더링하는 과정을 이해할 수 있습니다.
추천 대상
- 블렌더 기초 입문자
- 블렌더의 기능을 제대로 배워보고 싶은 분