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PC · 태블릿 · 수줍

[💖인기검색] 원화가로 가는 첫걸음, 캐릭터 디자인의 기초

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Class details

Running time
9 chapter, 34 lessons
Start date
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Subtitles
Yes

실제 수강생들의
생생한 후기

맘에 들지 않아 파일 한켠에 쌓아둔다는거... 공감입니다 ㅠㅋㅋ 그림을 즐겁게 그리기 위해 수업도 꾸준히 듣고 스스로도 노력해보겠습니다 화이팅!
다론's Comment
프로 일러레(or원화가) 지망 중인 학생입니다. 그림을 딱히 못 그린다고 느낀 적은 없는 것 같은데 그렇다고 업계에 발 들일 정도로 잘 그리지는 않는 것 같고...제 것으로 굳어진 스타일과 현장에서 요구하는 스타일이 충돌하는 와중에 실력도 한참 정체돼서 그림 자체가 갑자기 막막해지는 바람에 수줍님을 찾아뵙게 되었습니다. 강의를 완강한 뒤에는 이 슬럼프라고 부르기도 뭐한 묘한 상태에서 벗어나서 완전한 제 스타일을 찾은 상태였으면 좋겠어요.
HG's Comment
그림그리기의 시작은 만화책 따라그리기로 시작했지만, 역시 지금의 스타일에 영향을 가장 많이 받은 건 게임아트라고 생각해요 예전부터 실사보다는 캐쥬얼 스타일에 매력을 많이 느꼈고, 지금도 마찬가지네요! 즐거운 건 역시 팬아트를 그릴 때인데.. 이 강의를 듣고 나서 생각해보니 팬아트가 즐거웠던 건 캐릭터의 스토리와 디자인을 내가 창작할 필요가 없어서 창작의 고통 없이 내가 표현하고자 하는 것만 그려낼 수 있어서 였던건지 다시 고찰해보게 됩니다 (그래도 호소력 있는 디자인에 대한 욕구는 항상 있어왔던 것 같아요 수줍님의 강의를 통해 이 부분을 채워갈 수 있으면 좋겠습니다 >_<) 원화가는 이론을 그림으로 표현해냄으로 자기생각을 풀어나가는거라고 생각했는데, 그림으로 표현된 감성을 이론으로 풀어낼 수 있는 것이라고 말해주신 것에도 신선한 충격을 받았어요 스스로 학습도 해보고 학원도 여기저기 다녀봤지만 이런 질문을 해주셨던 선생님은 없던 것 같습니다 . 앞으로 제 그림의 방향성과 디자인에 영향을 주실분은 수줍님이실거같구.. 이 강의에서 얻어갈게 참 많을 것 같아요 ..♥ 좋은 강의 해주셔서 넘나 감사합니다.
은영's Comment
단 한 사람이라도 제 스타일을 기억하는 그림을 그리는게 목표입니다!
👍's Comment
힘내서 공부해보겠습니다!!!요즘 생각하고있던 고민들이었는데...강의 열어주셔서 감사해요ㅜㅠ
골골's Comment

주**
6/9/2021
실무의 얘기가 담겨있고 막힌 디자인을 뚫어주는 방법을 잘 설명해주셔서 정말 좋아요.
다*
6/4/2021
두리뭉실하던 개념들을 단단히 잡아주고 자신의 개성 응 살리면서 좀다 이쁜 디자인 그림에 접근할수 있게 친절히 도와주세요 너무 좋은 강의입니다:)

Stop dreaming. Start learning

빛의 이론

빛 이론을 학습하고, 그것을 내그림에 적용하는 방법을 알아봅니다.

면으로 접근하는 작업 프로세스

러프부터 완성까지의 작업과정과 팁을 보여드립니다.

캐릭터 디자인 이론

캐릭터 디자인에 활용되는 이론들을 알아볼 거에요.

오브젝트 디자인

앞서 배운 이론들을 적용해 만들어진 오브젝트 디자인 스킬들을 공유합니다.

상업예술을 대하는 마인드

경력을 쌓아오면서 구축한 원화가로서의 마인드와 가치관을 공유합니다.

중급자분들을 위한
캐릭터 원화
클래스입니다.

20주 수강 가능
수강 기간 내 무제한 수강 가능합니다

안녕하세요, 컨셉 아티스트 수줍입니다.

안녕하세요, 게임 원화가이자 컨셉 아티스트로 활동하고 있는 수줍이라고 합니다. 프로픽 아카데미에서 강사 활동도 겸하면서 학생들에게 캐릭터 원화에 대해 가르치고 있습니다.


막연히 좋아하는 애니메이션의 캐릭터를 그대로 따라 그리면서 그림을 시작했던 제가, 어느새 프로로 활동하며 그림을 업으로 삼고 있네요.

창작의 두려움을 타파하는 힘

한때 창작이라는 것에 너무 막연한 느낌이 들어 펜 드는 것을 주저했던 시절이 있었어요. 내 방향성을 모르겠고, 나만의 뚜렷한 아이덴티티가 없는 것 같아 매번 고민했죠.


그 두려움을 타파하게 만들어 줬던 것이 있었어요. 그것은 바로 무언가를 좋아하는 '덕심' 이었죠! 감명깊게 봤던 영화나, 좋아하는 캐릭터가 있으면 그 감정을 그대로 간직하고 싶어서 그려보고, 그걸 두고두고 보면서 감정을 떠올리는것이 좋아서 매번 펜을 들었어요.

'디자인'은 멀리 있지 않아요.

'팬아트가 어떻게 창작이야!' '이러다가 어떻게 창작을 할 수 있겠어!'

그랬던 제가 어느새 업계인이 되어 캐릭터를 디자인 하고 있었습니다.


디자인이란건, 멀리 있지 않았거든요.

디자인은 절대로, 무에서 유를 창조하는 것이 아니에요. 우리가 보는 컨텐츠, 만화, 애니메이션 , 게임, 그림, 사진까지. 주변의 모든 사물과 인물들이 여러분들의 영감 요소가 되어줄 수 있답니다.

'무엇을 그려야 할까?' 에 대한 고민


뭘 그릴까?


우리가 창작활동을 해 오면서, 가장 먼저 마주하게 되는 고민이 아닐까 해요. 그림을 그리자! 하고 펜을 들었는데 머릿속이 하얘지는 경험을 학생시절에는 정말 많이 하곤 했는데요. 비단 그때의 저뿐만 아니라 많은 분들이 겪는 경험이라고 생각합니다.


그림 업계란 굉장히 다양한 스타일과 상업성이 공존하는 하나의 '시장'이라고 할 수 있어요. 그만큼 개개인의 주관이 뚜렷하게 가미되면서도, 대중성을 같이 챙겨야 하는 영역이죠. 이 넓디넓고 방대한 그림시장에서 여러분은 과연, 어떤 그림을 그려서 자기자신을 표현하고 싶나요?

가치관과 신념을 담고 있는 그림

캐주얼부터 실사까지 다양한 스타일의 프로젝트를 작업해오면서 저는 자신의 주관을 계획하고 설명할 줄 아는 것이 상업예술을 대하는 데에 진정 필요한 커뮤니케이션이라고 많이 느껴왔어요. 또한 이것은 강사 활동을 하면서도 변하지 않는 저의 신념입니다.

여러분들께 그 방향성에 대한 참고가 될 수 있도록 이번 클래스를 통해 저의 가치관을 공유해 드리려고 해요.


원화의 기초부터 실무를 위한 노하우까지

'게임 원화'에 대한 오프라인 강의는 많은데에 비해, 아직까지 온라인에서 체계적인 커리큘럼을 접할 기회는 많지 않다고 생각합니다. 중급자용을 위한 강의인 만큼, 이미 어느정도 그림을 그려오셨던 분들을 전제로 알려드립니다.

단순 인체나 근육 기초이론을 넘어, 디자인 발상법에서부터 실무에 쓰이는 이론들까지, 지금까지 제대로 공개한 적 없었던 저의 작업 프로세스와 공부법을 차근차근 공개하려고 합니다.


그림을 그리고, 무언가를 디자인 한다는 것은 곧 소통과도 같습니다.


어렵다고 느껴질 수도 있지만, 무궁무진한 매력이 숨어져 있어요. 여러가지 요소들을 다뤄 하나의 살아 숨쉬는 컨셉을 만드는 캐릭터 디자인 이론을 중심으로 원화가로서, 그리고 그림쟁이로서 그동안 쌓아온 저의 노하우들을 가감없이 보여드릴게요.


제 강의가 그림을 그리는 여러분들께 있어, 좋은 나침반이 되어주길 진심으로 바랍니다.


이 클래스는 프로픽 아카데미와 함께 합니다.

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08:36:49후 종료