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컨셉아트 · 수줍

[🏆TOP30] 원화가로 가는 첫걸음, 캐릭터 디자인의 기초

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Class details

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9 chapter, 34 lessons
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Classmate's Comments

프로 일러레(or원화가) 지망 중인 학생입니다. 그림을 딱히 못 그린다고 느낀 적은 없는 것 같은데 그렇다고 업계에 발 들일 정도로 잘 그리지는 않는 것 같고...제 것으로 굳어진 스타일과 현장에서 요구하는 스타일이 충돌하는 와중에 실력도 한참 정체돼서 그림 자체가 갑자기 막막해지는 바람에 수줍님을 찾아뵙게 되었습니다. 강의를 완강한 뒤에는 이 슬럼프라고 부르기도 뭐한 묘한 상태에서 벗어나서 완전한 제 스타일을 찾은 상태였으면 좋겠어요.
HG's Comment
맘에 들지 않아 파일 한켠에 쌓아둔다는거... 공감입니다 ㅠㅋㅋ 그림을 즐겁게 그리기 위해 수업도 꾸준히 듣고 스스로도 노력해보겠습니다 화이팅!
윙요's Comment
그림그리기의 시작은 만화책 따라그리기로 시작했지만, 역시 지금의 스타일에 영향을 가장 많이 받은 건 게임아트라고 생각해요 예전부터 실사보다는 캐쥬얼 스타일에 매력을 많이 느꼈고, 지금도 마찬가지네요! 즐거운 건 역시 팬아트를 그릴 때인데.. 이 강의를 듣고 나서 생각해보니 팬아트가 즐거웠던 건 캐릭터의 스토리와 디자인을 내가 창작할 필요가 없어서 창작의 고통 없이 내가 표현하고자 하는 것만 그려낼 수 있어서 였던건지 다시 고찰해보게 됩니다 (그래도 호소력 있는 디자인에 대한 욕구는 항상 있어왔던 것 같아요 수줍님의 강의를 통해 이 부분을 채워갈 수 있으면 좋겠습니다 >_<) 원화가는 이론을 그림으로 표현해냄으로 자기생각을 풀어나가는거라고 생각했는데, 그림으로 표현된 감성을 이론으로 풀어낼 수 있는 것이라고 말해주신 것에도 신선한 충격을 받았어요 스스로 학습도 해보고 학원도 여기저기 다녀봤지만 이런 질문을 해주셨던 선생님은 없던 것 같습니다 . 앞으로 제 그림의 방향성과 디자인에 영향을 주실분은 수줍님이실거같구.. 이 강의에서 얻어갈게 참 많을 것 같아요 ..♥ 좋은 강의 해주셔서 넘나 감사합니다.
은영's Comment
단 한 사람이라도 제 스타일을 기억하는 그림을 그리는게 목표입니다!
👍's Comment
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534
커리큘럼이 잘 짜여져있어요.
22명 공감
친절하고 자세하게 설명해주세요.
18명 공감
전문적인 내용이에요.
15명 공감

ㅇㅅㅇ
8월 30일
77% 수강 후 작성
평소에 상업성만 고려해서 팬아트만 그리던 편이었는데 막상 이 방법도 틀린건 아니지만, 그래도 창작도 해야하지 않을까? 하는 생각이 들어서 이 클래스를 신청하게되었어요.
처음에 할때는 디자인에 대해서 알고싶었는데, 정작 디자인파트는 아직 다 듣지도 못했지만 기대하지 않았던 인체파트에서 얼굴의 데포르메의 변화 파트가 정말 마음에 들게 시청했어요. 그동안 얼굴을 그릴때 막연히 모에체는 이렇게 그려야지~ 하고 그리는 편이었는데 강의를 들어보니 모에체가 실사에서 어떤 부분이 강조되고 축소되었는지에따라서 바뀐다는 부분이 평소 제가 얕게 생각했던 부분을 잘 잡아내 주신것 같아요! 얼굴별 각도 자료는 특히 잘 쓰고 있습니다ㅎㅁㅎ
머리카락 파트도 간략하지만 정말 딱! 필요하고 중급자에게 좋은 강의라는 생각이 들었어요. 간격이나 덩어리 나누는 것도 감적으로 어떤식으로 나누면 좋은지 설명해주셔서 계산되었지만 감각적으로 머리를 어떻게 그리는지에 더 알게 된 것 같아요.
디자인 파트는 아직 듣는 중이지만 내가 어떤식으로 디자인을 접근해가면 좋을까?에 대한 답은 많이 해결 된 것 같아요. 특히 요즘 많이 걱정하는 자료참고의 범용성을 어떻게 해결해야 하는지에 대한 답을 아주 간결하게 “자료를 더 많이 보면 된다!” 라는 부분이 정말 와닿았어요.
여담으로 평소에 클립스튜디오를쓰다가 이번 기회에 포토샵을 갈아탈려고 해서 예제를 부끄러워 댓글에 많이는 못올렸지만 모작을 다 하다보니 포토샵 자체에도 익숙해지기 시작해서 더더욱 마음에 든 것 같아요ㅎㅁㅎ
좋은 강의 감사합니다 선생님!! 기회가 된다면 꼭 오프라인 강의도 듣고 싶어요^//^
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중급자분들을 위한
캐릭터 원화
클래스입니다.

20주 수강 가능
수강 기간 내 무제한 수강 가능합니다

안녕하세요, 컨셉 아티스트 수줍입니다.

안녕하세요, 게임 원화가이자 컨셉 아티스트로 활동하고 있는 수줍이라고 합니다. 프로픽 아카데미에서 강사 활동도 겸하면서 학생들에게 캐릭터 원화에 대해 가르치고 있습니다.


막연히 좋아하는 애니메이션의 캐릭터를 그대로 따라 그리면서 그림을 시작했던 제가, 어느새 프로로 활동하며 그림을 업으로 삼고 있네요.

창작의 두려움을 타파하는 힘

한때 창작이라는 것에 너무 막연한 느낌이 들어 펜 드는 것을 주저했던 시절이 있었어요. 내 방향성을 모르겠고, 나만의 뚜렷한 아이덴티티가 없는 것 같아 매번 고민했죠.


그 두려움을 타파하게 만들어 줬던 것이 있었어요. 그것은 바로 무언가를 좋아하는 '덕심' 이었죠! 감명깊게 봤던 영화나, 좋아하는 캐릭터가 있으면 그 감정을 그대로 간직하고 싶어서 그려보고, 그걸 두고두고 보면서 감정을 떠올리는것이 좋아서 매번 펜을 들었어요.

'디자인'은 멀리 있지 않아요.

'팬아트가 어떻게 창작이야!' '이러다가 어떻게 창작을 할 수 있겠어!'

그랬던 제가 어느새 업계인이 되어 캐릭터를 디자인 하고 있었습니다.


디자인이란건, 멀리 있지 않았거든요.

디자인은 절대로, 무에서 유를 창조하는 것이 아니에요. 우리가 보는 컨텐츠, 만화, 애니메이션 , 게임, 그림, 사진까지. 주변의 모든 사물과 인물들이 여러분들의 영감 요소가 되어줄 수 있답니다.

'무엇을 그려야 할까?' 에 대한 고민


뭘 그릴까?


우리가 창작활동을 해 오면서, 가장 먼저 마주하게 되는 고민이 아닐까 해요. 그림을 그리자! 하고 펜을 들었는데 머릿속이 하얘지는 경험을 학생시절에는 정말 많이 하곤 했는데요. 비단 그때의 저뿐만 아니라 많은 분들이 겪는 경험이라고 생각합니다.


그림 업계란 굉장히 다양한 스타일과 상업성이 공존하는 하나의 '시장'이라고 할 수 있어요. 그만큼 개개인의 주관이 뚜렷하게 가미되면서도, 대중성을 같이 챙겨야 하는 영역이죠. 이 넓디넓고 방대한 그림시장에서 여러분은 과연, 어떤 그림을 그려서 자기자신을 표현하고 싶나요?

가치관과 신념을 담고 있는 그림

캐주얼부터 실사까지 다양한 스타일의 프로젝트를 작업해오면서 저는 자신의 주관을 계획하고 설명할 줄 아는 것이 상업예술을 대하는 데에 진정 필요한 커뮤니케이션이라고 많이 느껴왔어요. 또한 이것은 강사 활동을 하면서도 변하지 않는 저의 신념입니다.

여러분들께 그 방향성에 대한 참고가 될 수 있도록 이번 클래스를 통해 저의 가치관을 공유해 드리려고 해요.


원화의 기초부터 실무를 위한 노하우까지

'게임 원화'에 대한 오프라인 강의는 많은데에 비해, 아직까지 온라인에서 체계적인 커리큘럼을 접할 기회는 많지 않다고 생각합니다. 중급자용을 위한 강의인 만큼, 이미 어느정도 그림을 그려오셨던 분들을 전제로 알려드립니다.

단순 인체나 근육 기초이론을 넘어, 디자인 발상법에서부터 실무에 쓰이는 이론들까지, 지금까지 제대로 공개한 적 없었던 저의 작업 프로세스와 공부법을 차근차근 공개하려고 합니다.


그림을 그리고, 무언가를 디자인 한다는 것은 곧 소통과도 같습니다.


어렵다고 느껴질 수도 있지만, 무궁무진한 매력이 숨어져 있어요. 여러가지 요소들을 다뤄 하나의 살아 숨쉬는 컨셉을 만드는 캐릭터 디자인 이론을 중심으로 원화가로서, 그리고 그림쟁이로서 그동안 쌓아온 저의 노하우들을 가감없이 보여드릴게요.


제 강의가 그림을 그리는 여러분들께 있어, 좋은 나침반이 되어주길 진심으로 바랍니다.


이 클래스는 프로픽 아카데미와 함께 합니다.

컨셉아트 · 수줍

[🏆TOP30] 원화가로 가는 첫걸음, 캐릭터 디자인의 기초

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