初級
チャプター 10つ · 13時間 4分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

スパインを使う
このクラスでは 11点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は1 時間から 3 時間です。

  • アニメーションの原理を用いたモーションプロダクション 1

  • アニメーションの原理を使ったモーションプロダクション 2

  • ハウリング・アニメーション

  • フラグアニメーション

  • スライムアニメーション

  • ミラーボールアニメーション

  • ウォーキング/ランニングアニメーション

  • バイクライディングアニメーション

  • スナイパーアニメーション

  • 3D 風車アニメーション

  • さまざまな効果を使ったアニメーション

こんなことを学びます

スパインの取り付けとファンデーションの使い方

Spineをインストールして、プログラム内の基本ツールの使い方を学んでください。

息をのむようなアニメーションの法則

アニメーションの原理を学び、動きを与えることができるさまざまな機能を学びます。

ライブアニメーションの作成方法

キャラクターをセットアップし、スケルトンを適用して生き生きとさせる方法を学びましょう。

3D アニメーションの作成方法

2D の代わりに 3D アニメーションを作成する方法を学びましょう。

さまざまな効果のあるアニメーションを作成する方法

雪、雨、花火など、さまざまなエフェクトを作成する方法を学びましょう。

実践でよく使われるヒント

それらを知っていれば、いつか役に立つヒントやノウハウを学ぶことができます。

こんにちは、アニメーターのホンマルです。

ネイバーカフェ「スパイン2Dフォーラム」を運営しています ホンマルという名前です。カフェ経営とともに あるゲーム会社は、「Spine」プログラムを使用してアニメーションを制作しています。

描いた絵をアニメーション化したいですか、それともゲーム会社のアニメーターとして就職したいですか? その後、Spineについて学びましょう!


Q: Spineとはどのようなプログラムですか?

スパインは、さまざまな強力な機能を備えたアニメーションを簡単に作成できる、シンプルだが非常に便利なアニメーションプログラムです。

画像に骨を埋め込んでアニメーションを作成する方法として1つずつ描くことは、フレームごとの構造に比べて多くの利点があります。背表紙1つで絵に動きを加えることができます!


Q: どのような仕組みですか?

まず、写真にパチパチと音を立てる骨を植えてセットアップします。

そしてアニメーションを作ったら!出来上がり、私が描いた絵は感動的です!

難しそう?背骨はとても 直感的なユーザーインターフェイス私が持っているから 初心者でも簡単 アクセス可能です。


Q: Spine はどのように使用できますか?

Spineはゲームでしか使えないプログラムだと勘違いしている人がいます!Spineでは、ゲーム中だけでなく、ウェブ上でもランタイムを通してアニメーションを見ることができます。エクスポートしてビデオやGIFを作成することもできます。

ゲームだけじゃない 各種アプリ、CM、TVアニメ制作など様々な分野で豊富 使えます。


Q: Spine にはどのような利点がありますか?

スパインのメリット種類がいっぱい!

  • 鮮明なアニメーションを作成でき、パワフルで優れたワークフローをサポートします。
  • 1 つずつ描画することには、フレームごとの構造に比べて多くの利点があります。
  • 複数のプラットフォームをサポートします。
  • ボーンデータのみを保存するので、ユニークなアニメーションがたくさんあるゲームを簡単に作成できます。
  • 画像ファイルの要件はそれほど多くないため、アニメーション制作にかかる時間とコストを削減できます。
  • アタッチメント/スキン機能を使用すると、異なる画像を適用して、見た目が異なるキャラクターに同じアニメーションを与えることができます。

もちろん、上記の利点に加えて、欠点もあります。クオリティの高いアニメーションを作りたいなら、制作の難易度が少し上がります。そしてノウハウがなければ、あなたはたくさん迷子になることがあります。


だから、迷わないでください!
私のノウハウをすべて共有するつもりです!

始めたばかりの方へ!

Spineを初めて使うすべてのユーザーのために、Spineへのアクセス方法、主に使われている機能、さまざまな適用方法など、実際に使用される機能に焦点を当てます。

スパインズについてすべてお話ししましょう!

Spineというアニメーションツールは、思っているほど難しくはありません。

私のクラスでは、Spineの基本機能を学んだ後、アニメーションの法則に基づいて簡単なアニメーションを作成します。単純に動く写真から離れて アニメに必要なさまざまな法律彼らは一緒に学びます。

このプロセスを経て、実際のアニメーション制作を進めます。

애니메이션 법칙을 이용한 공튀기기 애니[アニメーションの法則を使ったバウンスアニメ]

그래프에 따른 모션변화

[グラフに従って動きが変化する]

[アニメーションの法則を利用したボックス回転]

さまざまなアプリケーションに加えて、基本機能以外の背骨の特徴を使ってさまざまなアニメーションを作成する方法も学びます!

[さまざまなアプリケーションを使ったコインスピニングアニメーション]

Spineは基本的に2Dアニメーションプログラムですが、用途によっては3D表現も限られた範囲で可能です。

ライブアニメーションも!

まず、Spineの基本的な機能とアニメーションの法則を理解したあと、実際に動くアニメーションを作成する方法を例を通して学びます。



キャラクターを1つ設定すれば、さまざまなアニメーションを作成できます。ウォーキングもランニングも、1 つのキャラクタ設定だけで移動できます。この講座もいかがですか プロセス全体を、その流れから始めて、ゆっくりと説明します 計画されています。ファイルが多い場合でも、プロジェクトをインポートすることで、多くのキャラクターを設定してアニメーションを表示できます。



ファイル設定によっては、他のオブジェクトと相互作用するアニメーションを作成することもできます。


Spineでアニメーションを簡単に作成できるようにするには
あなたのスキルを磨いてあげよう。

カリキュラム

クリエイター紹介

hongmarukun

hongmarukun

こんにちは、ゲーム会社で2Dゲームアニメーターとして働いている本丸です。

Spineというプログラムが導入される前は、2Dアニメーションを作成するのは簡単ではありませんでした。しかし、Spineというプログラムの導入により、現在多くのゲーム会社やさまざまな分野でSpineが使用されています。

Spinesについての情報がなかった頃は、海外のフォーラムをくまなく調べながら情報や知識を学び、Spinesについての知識も得ました。

また、Spineというプログラムはとても魅力的なので、日本の多くのゲーム会社がSpineを使いたいという要望もありました。そこで、情報を共有するためにNaverにSpine 2D Forumというカフェを作り、Spineに関する知識を共有するための基本的な使い方についてのコースをYouTubeで作成しました。

時間が経つにつれて、Spineプログラムはゲーム業界で頻繁に使用されています:)


また、この101クラスでは共有できなかった自分のノウハウを共有するためにこのクラスに応募しました。




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