初級
チャプター 8つ · 6時間 25分
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ゲームフラワーとエフェクトの作成

📍これはゲームエフェクトの例です。すごいですよね?

これらのエフェクトは自分で作成することもできます。プログラムを使ったことがない人にもフォローしてもらえるように、 初級レベルに従って段階的にお知らせします。

いつもUnityについて学びたいと思っていたのに、通常のコースがないことに圧倒されたり、制作方法に興味を持っていたら、このクラスでUnityとゲームエフェクトの適切な入門書になれば幸いです。



アクセスが困難だったゲームエフェクト、

簡単かつ迅速に学習できるように。

📍誰にとっても「ゲームエフェクト」を学ぶのは難しいと思います。

実際、最初はパーティクルやたくさんのプログラムを処理しなければならないため、アクセスが難しいと感じるかもしれません。

ゲームエフェクトの面白さを極力損ないように、 簡単かつ迅速に習得できるツールとカリキュラムで設定しました。

このツールはアクセスしやすく、比較的簡単です ユニティ (ユニティ)私が使っているのは、カリキュラム 4つの楽しい例に進みます。何よりも、これは興味を失わずに授業を受けられるようにするため、そして将来的にゲームエフェクターとしての仕事に就くことができるようにするためです。



Unity エンジンはなぜそんなに人気があるのですか?

📍Unity は誰でも無料で利用できます。

趣味でゲームを作ったり、ゲーム制作・デザインに就職したいときは、準備過程でお金を使うと元気がなくなってしまいます。

Unity は無料で、誰でも使用できます。そのため、モバイルゲームの作成で最も一般的に使用されているエンジンです。

このクラス ビジネスで多く使われているUnityエンジン授業の実施に使用します。その間Unityの授業を受けたことがないので喉が渇いている方や、ゲームエフェクターとして働きたいという方には最高のクラスになります。



4つの効果例を通して

クラフト方法を学び、効果を楽しんでください。

📍ブレイジングファイア、シールド、ブラックホール、ソード

ゲームエフェクトの作成方法を 4 つの例を通して紹介します。わかりやすく理解しやすいように、機能についても簡単に説明します。

最初の例では、 団結 ひとつだけで効果を出す方法を説明します。片思い ライブアクションシーケンステクスチャを使用して火のエフェクトを作成します。

その後、徐々に新しいプログラムを追加していきます。 シェーダーグラフを使用したシールド効果、 3DS MAXを使用したブラックホール効果 フォトショップ剣を使ったエフェクトがあなたを待っています。



カリキュラムや使い方から実践例まで

親切にもお知らせします。

🖥 Unity のインストールとセットアップ方法

最初にインストール方法を学ぶ必要がありますよね?Unity HUB を使用してインストールと UPR プロジェクトを設定する方法を学びます。そして、パーティクルをテイスティングして「雨のエフェクト」を作成します。


🔥 火のエフェクトを作る方法

アニメーションテクスチャを使用して、パーティクルを使って簡単な火を作る方法を学びます。すぐにフォローできるようになります!


🔘 シールド効果の作り方

ShaderGraphを使用してシールド効果を作成します。また、文字が通り過ぎるときにその影響を受けるように設定することもできます。シェーダーグラフとは何かを学ぶ機会になるかもしれません。


⚛️ ブラックホール効果の作り方

メッシュを使用してエフェクトを作成する方法を学びます。これは私が実践でよく使う方法で、たくさんのことを可能にします。


⚔️ ソードエフェクトの作り方

ゲームで最も基本的な剣のエフェクトを作成する方法を学びます。これまでに学んだことをまとめました。端を素敵にデコレーション


👨🏻‍💻 ゲームエフェクターロードマップ

最後に、今後どのように勉強すべきかについて話します。このコースを通して、将来のゲームエフェクターになるための道筋を探ることができます。



こんにちは!

ゲームエフェクターのアルカドです。

📍<アルカドのゲームエフェクト> これはチャンネルを運営しているアルカドです。

多分あなたはすでにゲーム業界で働いたことがあるでしょう 13年目になりました。

私は3Dモデラーとしてスタートしましたが、今は 大企業 N 社エフェクター2DからVRプロジェクトまでさまざまなゲームエフェクトを作成し、これまでに多くのゲームを開いてきました。

  • みんなでダンジョンキングになろう
  • コン
  • フレンズレーシング
  • ホワイトデー VR など



ゲームエフェクト、

趣味でも仕事でも試してみてください。

📍ゲームエフェクトを作る理由

最初の会社では、ゲームエフェクト以外にもたくさんのことをしていました。その後、私が会社を辞めたとき、私は自分のものを持っていました 正確な位置捕まえようとした。そこで、エフェクターのパスを選びました。

エフェクトを扱う場合 さまざまなプログラム経験を積めるようになり、プログラマーと仕事をする機会も増えます。また、エフェクターの仕事自体はゲーム業界にあります。 貴重なポジションそれも.


📍皆さんの挑戦をお待ちしています!

新しいエフェクトテクニックやデザインを学ぶのは本当に楽しいです。この楽しさを私だけでなく、あなたと共有できたらいいのにと思います。

ゲームエフェクトの作り方を学んだり、他の例や以前の YouTube では見つけられなかったより具体的なカリキュラムを楽しんだりできるように、クラスを作成しました。


Unityのゲームエフェクトデザインの始まり

授業で会いましょう。


ユーザープログラムガイド

  • Unity 2019.4.1f1
  • フォトショップ
  • 3DS マックス

Unity を使用するための最小要件

  • オペレーティング・システム・バージョン -ウィンドウズ 7 (Sp1+) および Windows 10、64 ビットバージョンのみ
  • CPU -SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ
  • グラフィックス API -DX10、DX11、DX12 をサポートする GPU
  • その他の要件 -ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

カリキュラム

クリエイター紹介

Alucard

Alucard

[ご挨拶と簡単な紹介]

📍こんにちは、これはアルカドです。

現在ゲーム業界では、13歳でプロモデラーとしてスタートし、現在はN社でエフェクターとして働いています。2DからVRプロジェクトまで、さまざまなエフェクト制作に参加し、数々のゲームを開いています。

私は Game Effects by Arcado というYouTubeチャンネルを運営していて、ゲームエフェクトの初心者や初心者に必要なコースや技術ビデオを投稿しています。


[歴史]

  • みんなでダンジョンキングになろう
  • コン
  • フレンズレーシング
  • ホワイトデー VR など

[クリエイターとして働き始めたきっかけは?]

📍モデラーからエフェクターまで

最初は3Dモデラーとしてスタートし、その後エフェクトに取り掛かりました。

私は最初の会社でそのようなことをたくさんしました。その中にはエフェクトの仕事もありました。私が最初の会社を辞めたとき、私は正しい職に就く必要がありました。それが私がその効果を出した理由です。

私がこれを選んだのは、さまざまなプログラムにアクセスでき、当時はプログラミングに非常に興味があったため、プログラマーと交流する機会が多かったからです。また、エフェクターは貴重でした。


📍最初はいろいろなトラブルに遭いました

学校に通っている間、私は学生たちとたくさん助け合って仕事をしました。最初は誰かが隣にいてくれて本当に助かりました。

それ以来、私はエフェクターであり続け、時間が経つにつれて、勉強しなければならないこと、やるべきことが増え、これは本当に楽しい仕事だと感じています。

新しいスキルやデザインを学ぶ喜びは言葉では言い表せません。

Effector Pathに来て、皆さんが同じ喜びを味わえることを願っています。

それでは、クラスでお会いしましょう!

ありがとう

아르카도

아르카도

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