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UIUX デザインを簡単にするデザインシステムに関するすべて

初級
チャプター 8つ
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クラスを受講した方の声

こんなことを学びます

デザインシステムの理解

デザインシステムの基礎から基本的な環境、フォント、カラーシステムを作成する方法

実際の設計プロセスの理解

実用化のための設計プロセスの理解

設計システム構築のためのサービスプランニング

ユーザー目標-タスクフロー-ページフローデザイン

デザイン・システム・プラクティスの基本

Figmaを使ってデザインシステムの基礎を練習

基盤を作る

デザインシステムの色、タイポグラフィ、形状、アイコンの設定

コンポーネントの作成

効率的な設計システム管理のためのコンポーネント設計

メイン画面の GUI を完成させる

コンポーネントを 1 つずつ完成させて、最終的な GUI を完成させてください。

デザイナーの未来

デザインシステムは実際にデザイナーをどのような方向に変えていくのでしょうか?

競争力のあるデザイナーになるには

デザインシステムの構築方法


最近のUI/UXデザイン業界では アプリとウェブサービスの設計システムを理解して構築できることは、競争上の重要な優位性です。として浮上しています.


デザインシステムとは

デザインシステムは、アプリやウェブサイトなどのデジタル製品の開発をサポートし、ユーザーエクスペリエンスを向上させるためによく使用されます。

一貫性のある構造化されたデザイン、パターン、コンポーネントなどの作成とそれらを使用した設計という意味です。


言い換えれば、「不要なコミュニケーションを排除するために体系的に編成されたシステム」です。それは。






設計体制が整ったら

  • 一貫性のある UI/UX を維持そうすることで、さまざまなチャネルで一貫してブランドアイデンティティを伝え、高いレベルのユーザビリティを生み出すことができます。
  • 開発済みのUIをリサイクルすることは可能です 設計者の作業時間を大幅に短縮あげるよ。
  • スタイルガイドのコーディング中 開発者のコミュニケーションコストが大幅に削減され、生産性が向上しますそうなるでしょう。
  • コンポーネントを効率的に変更できる 変更はすばやく更新できますになります。


こうした設計システムの効率化により、最近では、

企業でデザインシステムを構築して活用する能力は、UI/UXデザイナーのコアコンピテンシーです私はそれを次のように見ています.


しかし、デザインシステムを学ぶのは簡単ではありません。


「教授...なぜデザインシステムについて教えてくれなかったの!」



大学ではUI/UXデザインも専攻していましたが、デザインシステムの理解や使い方を学びませんでした。

これは、ほとんどが英語で書かれていて、なじみのない言葉がたくさん使われていて、実用的な資料が少なすぎるためです。





学校でも知らないデザインシステム

私と一緒にステップバイステップで学びましょう!

こんにちは、

チョン・ヨンホです。

私は じゅしん私はチョン・ヨンホです。というウェブ/アプリのデザインを専門とする会社を経営しているデザイナーのチョン・ヨンホです。

サービスプランニングから UI/UX の設計と開発まで代表として、デザイナーとして様々なWeb/アプリサービスを制作しています。

その結果、デザインシステムが誰よりも重要だと感じ、直接交流することでさまざまな経験をしました。

私の経験とノウハウを皆さんと共有したいと思います。

私と一緒にデザインシステムを作ってみませんか?



コンセプトから実践まで

デザインシステムを制覇しよう!

絵はどんなに複雑でも、結局は点、線、面で構成されていることを理解していれば難しくありません。

設計システムの点、線、面を特定することで、基本的な構造を理解するように教えます。

以来 実践的な演習を通じて仮想アプリケーションを計画するやれ デザインシステムを作ろう 計画されています。

最後に、それを使ってください 最終的な画面デザインに進むやってみるよ。



# 企業デザインシステムの例を見る

: グーグル、アップル、IBMなど

(Googleのマテリアルデザイン、IBMのカーボンデザイン)

Google、Apple、IBMなどの海外企業や国内企業が、デザインシステムに関するガイドラインを発行した例があります。

例を一緒に見ることで、デザインシステムの感覚をつかむことができます。


# 実際のアプリ開発プロセスの概要

本格的に研修に入る前に、

実際にアプリを作成するプロセスを理解していれば、デザインシステムを使用して設計する方がはるかに簡単になります。

実際にUI/UXデザイナーの役割と仕事を見てみましょう。


# デザインシステムの基盤そのもの、

環境システムの理解

絵を描くときにまず紙を選ぶのと同じように、アプリをデザインする前に、まずデザインするサイトのサイズを選ばなければなりません。その後、グリッド、サーフェス、背景、標高などの最も基本的な環境を設定します。


  • デザイン用のサイトサイズの選択 (アンドロイド/iOS)
  • 土地の大きさ(マージン、コラム、ガターなど)に合わせてグリッドを設定する
  • 表面と背景の設定
  • エレベーションシステムとシャドウシステムのセットアップ


# カラーシステムの理解

適切な色を選んで画面上で表現できることも重要ですが、デザインシステムでは色の役割に合わせて色を選んで指定することも重要な能力です。


  • メインカラーとセカンダリカラー
  • 背景色と表面色
  • エラーカラー
  • テキストの色など


# コンポーネントの理解

ボタン、ナビゲーション、カードなど、アプリ画面を構成する要素をコンポーネント(コンポーネント)と呼びます。各コンポーネントには役割と属性があります。これを詳しく見て、一般的に使用されるコンポーネントについて学びます。


# アプリを計画して基礎として使う

デザインシステムの実践

何もない状態でデザインシステムを作成しようとすると難しい場合があります。最初に、作成したいサービスのコアフローを設計し、それを基にメインのキー画面を描画し、それをはるかにシンプルにするシステムを作成することができます。



(↑ 視覚障害者マッサージ師向けアプリサービスの企画)

その過程で、簡単なアプリを計画する方法を学びます。ユーザーがどのようにアプリを使用するかを示すユーザーフローを中心に、画面間の動きを示す画面フローを描き、メイン画面を設計することで、描画する必要のあるメイン画面の数と構成要素を特定できます。


# 開発チームのプラクティスを考慮したヒント


デザインに注目すると、実際の開発の詳細を見落としがちです。ボタンには、マウスを上げる前、後、上げたときなど、さまざまな状態値があることを理解しておきましょう。


  • 各コンポーネントの状態の理解
  • CRUD を理解して画面に足りないものを補う


# 設計システムの 200% を使用

コンポーネント化/アセット設定をうまく利用すれば、ワンクリックで数十または数百のシートを同時に編集することは難しくありません。

実践を踏まえたデザインシステムの使い方を紹介します。


  • デザインシステムを実際に使用する
  • 雇用/離職のための設計制度
  • フリーランサーとしてデザインシステムを使う




より競争力のある

デザイナーになる

現在の雇用/離職市場では、人工知能の発達と設計自動化技術の開発に伴い 私たちは、デザインを体系化する能力のあるデザイナーを好みます。

このデザインシステムクラスを通じて、基礎から実践的な応用方法まで、より競争力のあるデザイナーになるためのお手伝いをします。

私と一緒にデザインシステムの授業を始めましょう!



デザインのデザイン。デザインシステム
キット・コーチング券

[UI/UXおよびデザインシステムのコーチング権]

自分でデザインする場合

難しいかもしれません。

一緒に考えてみましょう。


コーチングチケットを購入すると、合計2枚のコーチングチケットが提供されます。

最初のセッションは質問への回答で構成され、2番目のセッションは作業に関するフィードバックで構成されます。


[第1回コーチングチケット:質問券]

各質問の要約を300文字以内で送っていただければ、できる限り忠実に回答します。

  • UI/UX 設計時の課題について質問する
  • デザインシステムに関する質問
  • デザイン分野でのキャリアパス設定に関する懸念

[第2回コーチングチケット:フィードバックチケット]

次の種類の質問のいずれかについてフィードバックを提供します。

  • 授業に関するフィードバック
  • ポートフォリオ内のいずれかのプロジェクトに関するフィードバック

※コーチングチケットは、質問を受け付けた日から順次ご用意いたします

※ご質問の内容にもよりますが、7日程度で回答いたします。

* コーチングバウチャーは、購入日から20週間使用できます。

※期間内にご利用いただけなかった場合、払い戻しはできませんのでご注意ください。

📩 コーチングチケットは一部変更される場合があり、変更があった場合は詳細をお知らせします。


ユーザープログラムガイド

  • 問題のクラス ピグマ プログラムを使用して実行されます。
  • このインストールガイドでは、インストールする前に、コースで説明されているすべての手順をよくお読みになることをお勧めします。

カリキュラム

クリエイター紹介

チョン・ヨンホ(Jung Youngho)

チョン・ヨンホ(Jung Youngho)

こんにちは、ウェブ/アプリのUI-UXデザインと開発を専門とするITエージェンシー「Ju Shin'」のCEOであるチョン・ヨンホです。

大学ではUI-UXデザインを専攻し、スタートアップでアプリサービス全体を企画・設計した後、現在のWeb/アプリの設計/開発を専門とするITエージェンシーを経営し始めました。


NHNと共同で「Doda」というアプリサービスと「Open Ads」というウェブサービスを設計し、より良い価値とサービスを世界に提供するために、今も多くの企業と頑張っています。


サービスプランナー、デザイナー、会社を経営するビジネスマンとして、私は他の人よりも効率的な設計プロセスを考えてきました。そのため、デザインシステムを構築し、それを使ってUI/UXデザインを行うのに多くの時間を費やし、それを実際の作業に適用しました。


その結果、デザインシステムやUI、UXデザインについて色んなところで講義をして、今回はクラス101でデザインレクチャーをしました。直接の出会いを通して学んだすべてのノウハウを皆さんと共有したいと思います。デザインをデザインする。デザインシステムの授業、私と一緒に始めましょうか?:)

z.us.in

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Jung youngho

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