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ワンクリックで高クオリティ3D制作

初級
チャプター 8つ · 8時間 43分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声


このクラスでは 4点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安はです。

  • ロゴと名前が入ったコーラの缶

  • かわいいアイスクリームトラック

  • リアルなゲーム機

  • 木製バスケットにリタッチ

こんなことを学びます

3Dの基礎知識(モデリング、テクスチャ、UV等)

3Dテクスチャリングが初めての方でも基礎を固められるよう、基礎知識をお伝えします。

自分でデザインしながらSubstance Painter入門!

マウスを使って、基本的な原理を学び、理解していきましょう。

テクスチャ構成のための、必須知識の理解

物理を基盤とした原理を理解し、応用してみましょう。

テキスト、ロゴ、写真を3Dオブジェクトに!

自分だけのワード、ロゴ、写真を好みに合わせて配置してみましょう。

細かいディテール、質を2倍に!

フィルターとジェネレーターを活用し、風化から細かい部分まで制作していきます。

照明のセッティングとレンダリング

照明のセッティングとポストプロセスを活用し、素敵な作品にレンダリングしてましょう。

テクスチャの書き出し、3Dプログラムへの応用

作品を完成させ、様々な3Dプログラムの応用まで学びます。

3Dアーティストとして成長

3Dグラフィック分野で必要な様々なコツ、戦略までお伝えします!

こんにちは、RYU Russellです!

3Dグラフィック作品を作っている、Russellです。

私が3Dデザイナーになったのは、想像上のオブジェクトや環境などを視覚化し、自由に表現できるという点に魅了されたからです。

デザイナーとして長年素晴らしい企業さんとコラボレーションをしたり、現在はチャンネル登録者数18万人のYouTubeも運営しています。

初めてのクラス <Russellと一緒にUnreal Engineで自分だけの仮想世界作り>は受講生満足度が100% であることに加えて、映像/デザインカテゴリーのTOP20にも選ばれました

さらに、 Substance Painterの開発元でもあるAdobeから高評価をいただき、Adobeと一緒にSubstance Painterを紹介する公式動画も制作しました。


SubstanceアーティストのRussellが教えるSubstance Painterの重要ツール






3D技術の時代が変わりました


今まで3Dテクスチャは、Photoshopで制作していました。平面の展開図に書くという伝統的な方法が長い間使われてきました。しかし、時代は変わりました。


Substance Painterは3Dモデリングに直接描くような感じで、着色をしていくと、自動的に物理基盤のテクスチャが作られます。これを基に照明と環境の演算ができるようになります。


📍これをPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャといいます。





Substance Painterをはじめるべき理由

市場にはさまざまなテクスチャがありますが、それをオブジェクトに適用させるとなると話は別になります。すべてのモデリングごとに構造があり、展開すなわちUVも異なります。


📍簡単にお話すると、布で裁縫をし素敵な服を完成させるように、テクスチャもモデリングで素敵な3Dにしないといけません。これをテクスチャマッピングといいます。




コーラの蓋にとても細かい傷や汚れが見えますか?
Substance Painterを使えば誰でも細かい表現を完璧に制作することができます。


Substance Painterは正確な演算で、希望する場所に写真やロゴなどを思い描いていたクオリティで表現できます。完璧に補完されたモデリングとそのモデリングにぴったりなテクスチャで制作できます。


📍 Substance Painterは、正確な演算によって次元の違うクオリティで3Dを完成させることができます。




初心者向け 3D

このような作品を一緒に作り上げていきます!


3Dは知っとくべきの知識が多いということもあり、初心者にとってはハードルが高いです。私も独学ですべての過程を経験してきたため、どこでが行き詰まってしまうのか、難しいのかということをよく理解しています。


❓ UV展開

❓テクスチャチャンネル

❓ マスク

❓ベイク

❓レイヤーブレンド


📍 誰もが簡単に楽しく始められるように、さまざまなスタイルを直接制作しながら、負担に感じるポイントを楽しく学べるように実践メインでカリキュラムを組みました。




速い作業、速い修正、速い対応!


A→B→Cの順序で作業したと仮定した時、作業を終えた後に、Aで気に入らないことがあったり、修正が必要になったりすることがあります。本当に困難な状況ですよね。まさに残業3時間決定した時のように動揺してしまいます。


しかし、Substance Painterを使えば問題ありません。Substance Painterでは、すべての制作過程が構造化されています。つまり、Aを修正しても、BとCは手直しすることなく自動的に修正されます。


Substance Painterは、値を変更するだけで、簡単に修正と変更が可能です。この作業方法についてもすべて説明します。作業の質だけでなく、作業の方向性をしっかりとに掴めるよう3D作業のロードマップもお伝えします!


📍 素早く作業し、定時に退勤できるSubstance Painterは実際の現場でも使われている代表的なプログラムで、今学ばないといけない必須プログラムです。




絵が描けなくても大丈夫!

内蔵プリセット

プリセットで自分だけのスタイル

Substance Painterにはすでに膨大なデータベースが組み込まれています。描き方を全く知らなくても、誰でも素晴らしい作品を作ることができます。


📍 あらかじめ用意されたプリセットを自分のスタイルに組み合わせられる魔法のような方法をご紹介します。




モデリングの方法を知らなくても大丈夫!

例題モデリングを通して、直接テクスチャを適用してみましょう。これによって、テクスチャをしっかりと理解し、どのようなモデリング作業をすれば効率的なのか実践を通して学べます。

モデリングの基本的な原則から詳しく教え、今後モデリングを学ぶ際に必要な知識についても説明します。





クオリティの次元が違う楽しい3D作業

光が反射するリアルな感じから細かいキズまで、小さな部分からをひとつひとつ練習していき、クオリティが高くセンスの良い作品を完成させるクラスです。

単なる道具の使用方法ではなく、アーティストとしての美的センスをさらに高めていきます。


📍 色の組み合わせ、きめ細かな風化、豊富な材質、フィルター、レンダリング設定など、私が実際に使っているノウハウをすべてお伝えします。





実務と実戦のための3D

Substance Painterだけでも、ワンクリックで高品質のレンダリングが可能です。他のプログラムと一緒に組み合わせると?ブレンダー、Maya、3DS Max、Unreal Engine、Cinema 4Dと組み合わせる方法までお伝えします。





3Dグラフィックの未来、Substance Painter

アフターコロナ時代により、さまざまな業界からバーチャルリアリティや3D産業などが開発されています。すでにゲームや映画の分野だけでなく、建築、医療、テレビ、シミュレーションなどのあらゆる分野で使用されており、今後さらに成長する分野です。


📍 3Dを全く知らなくても大丈夫です。簡単で楽しい 3Dグラフィックを始めましょう。私と一緒であれば、世界が注目するアーティストとして飛び立つことも難しくはありません!


皆さんが実践で積極的に活用できるように
いろんなコツやテクスチャーの演算方法、今後の勉強法までお伝えします!
キット・コーチング券

ユーザープログラムガイド

  • 問題のクラス サブスタンスペインタープログラムを使用して実施されます。
  • コースをスムーズに進めるには、別途プログラムを用意する必要があります。
  • プログラム情報 サブスタンスペインター ウェブサイトで確認できます。
  • サブスタンス製品ラインの価格はいくらですか? 初月無料そのまま使用することも、後で使用することもできます 1 か月あたり 20 ドルの料金でサブスクリプションベースでご利用いただけます(いつでもキャンセルできます)
  • 学生の方は、アドビで学生ステータスを確認することで無料で使用できます。(学生証などの書類が必要です。大学生でも大歓迎です)
  • 問題のクラス サブスタンスペインター 2021で制作されました。
  • Steamなどから古いバージョンを購入した場合は、必ずしも更新する必要はありません。 コースで紹介した機能の一部が使用できない場合があります。
  • 購入後、まずSubstance Launcherプログラムをインストールし、次にランチャーから各プログラムをインストールできます。
  • インストールプロセスはコースカリキュラムとして説明されます。

カリキュラム

クリエイター紹介

RYU Russell

RYU Russell

こんにちは!

3Dグラフィックデザインの作品を制作しているRusellです。私が最初に3Dグラフィックの勉強を始めたとき、思い出、感情、記憶を視覚化し、それを作品の観覧者と一緒に共有できることに非常に魅了され、3Dアーティストになることを決めました。子供の頃に遊んだ公園、旅行先の海、昔住んでいた家など、誰でもが持っている思い出や感情を再現し、一緒に楽しむことができるのはとても美しいことだと思います。

また、技術発展に伴いVR、ARなどが将来事業化される時、単なる趣味を超えて世界が必要とする未来のある仕事だと思います。ぜひ多くの方にこの仕事の魅力を感じていただきたいです!

RYU Russell 러셀

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ryurussell

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