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デッドリー・メロディックのホラー・クリーチャー・デザイン

初級
チャプター 11つ · 7時間 39分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 英語

クラスを受講した方の声

こんなことを学びます

コンセプトスケッチ

始める前にアイデアをスケッチする方法を学びましょう。

3D の基本を学ぶ

3D に関するすべての基本情報を学んでみましょう。

アイデアを実現する

アイデアを実現する方法を学びましょう。

ポートフォリオに使えるレンダリング

ポートフォリオの作成方法を学びましょう。


このクラスについて


ホラー映画や幻想的なホラーゲームでは、いたるところにたくさんのモンスターが散りばめられています。時々、恐ろしくて驚異的な生き物がくっついて、「あんな生き物を作ってもいい?」と考え始めるかもしれません。真実は、あなたができるということです!


ただし、ご想像のとおり、これらのデザインには、クリエイティブレベルと技術レベルの両方で多くの作業が残っています。しかし、そのハードワークは誰にでもできるので、怖がらせるべきではありません。多くの場合、これらのモンスターの作成プロセスは省略されており、実際にモンスターを生き返らせるために必要なすべてを把握するのは難しい場合があります。




クラス内容とは?


このコースでは、モンスターが怖いと感じる理由を真に理解するために、ホラーデザインの奥深くを探ります。また、3Dクリーチャーの作成に必要なすべての技術的側面をより簡単に理解できるように、ZbrushやMayaなどのソフトウェアの基本についても説明します。このクラスには、シンプルな 2D コンセプトから完全にレンダリングされた 3D モデルまで、自信を持ってホラーモンスターを作成するための情報が満載です。それだけでなく、より自信を持ってホラーにアプローチし、接着剤のように視聴者にくっつくクリーチャーを作成できるようになります。



こんな方におすすめ


このコースは、ゲームや映画に直接組み込むことができる、完全に機能するホラーモンスターの作成に伴う創造的かつ技術的なプロセスを理解したい中級から上級のアーティストを対象としています。デザインを「怖い」ように見せるのに苦労したことがある、またはホラークリーチャーの作成に伴うすべてのステップを完全に理解するのが難しいと感じたことがある場合は、各ステップを説明します。ホラーデザインの背後にある私の思考プロセス、それに伴う心理学、そして技術的な側面についてもすべて説明します。



授業後に期待できる効果


最終的な目標は、単なるコンセプトから完成度の高いレンダリングまで、私のプロセス全体をご案内することです。私が使っている思考プロセスと、間違えたり、元のアイデアから逸脱したりするリスクがあっても、新しいことに挑戦することを恐れないマインドセットを皆さんに提供したいと思います。モンスターを作ることは、単に怖いものを作るだけではありません。また、それらを理解するために本当に努力し、研究し、細部にまで気を配って構築することも重要です。目的があって、私たちと一緒にこの世界に存在しそうなものを作ることは、恐ろしいモンスターを作るための多くの鍵の1つです。


キット・コーチング券

このクラスでは、MayaとZbrushの使い方を学びましょう



  • 受講するには、ご自身の「Maya」と「ZBrush」が必要です。詳細については、以下をご覧ください ここに そして ここに
  • 注意:学生は「Maya」と「ZBrush」アプリケーションを購入する必要があります。コースパッケージには含まれていません。

カリキュラム

クリエイター紹介

Deadly Melodic

Deadly Melodic


こんにちは!


私の名前はモリー・ブラウンです。私はフリーランスのキャラクター兼クリーチャーデザイナーだと思っています。3歳の頃から、鉛筆を持てるようになってから絵を描いています。私はいつも、キャラクターやモンスターの作成、世界構築に驚くほど情熱を注いできました。発展途上の環境からキャラクターとその性格、小道具や完成したイラストに至るまで、これらの世界に命を吹き込むために、すべてのストーリーを自分で作成しました。私は芸術系の高校に通い、そこからPrattMWPに通いました。私は悲しいことに2年生を辞めました。それを買う余裕がなく、ローンが増え続けたからです。代わりに、CG Spectrumのオンラインコースを選びました。そこではブライアン・フアンの指導を受けました。コンセプトアートの質と効率の両方を向上させる方法として、3Dアートに出会いました。それ以来、私は3Dアートへの深い情熱を育み、ZBrushとMayaの両方を学びました。また、映画やゲームの設定で装備して機能する、完全に肉付けされたキャラクター/クリーチャーの作成方法を独学で学びました。私はまだ若いアーティストで、自分の名前を世に出そうと努力しています。多くの美術学生も同じように感じていると思います。いつの日か、ホラーゲームや映画に貢献して、クリーチャーデザインへの情熱をより多くの視聴者と分かち合いたいと思っています。

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