中級
チャプター 9つ · 2時間 50分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

Adobe illustrator, Photoshop (+Indesign)
このクラスでは 4点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は2~4時間です。

  • アルバムデザイン

  • コンサートデザイン

  • プロモーションデザイン

  • ポートフォリオデザイン

こんなことを学びます

トレンド作りの基礎、トレンドリサーチ

エンターテイメントデザインの基本であるトレンドリサーチ

エンターテイメント実務デザインのプロセス

エンターテイメント企画からデザインまで、実務戦略とプロセスを学びます。

デザインの種類と方法

エンターテイメント実務デザインの種類と方法を見てみましょう。

アーティストブランディング、戦略企画について

アルバムデザインのためのブランディングとデザイン企画について学びます。

アルバムデザイン制作及び実習

アルバムパッケージ及びデジタルシングルの種類とデザイン適用方法実習

ポートフォリオのノウハウ

エンタメ業界で働くため、どんなポートフォリオ戦略を立てるべきか学びます。

こんにちは!ビジュアルディレクターRachelです。

SM Entertainment、YG Entertainmentで7年間ビジュアル企画を行うビジュアルディレクター兼、エンターテイメントデザイナーとして活動しました。


  • Winner Debut Branding '2014 S/S'
  • BLACKPINK DEBUTイメージディレクティング
  • 2NE1 'CRUSH' アルバムデザイン
  • YG STAGE 俳優チャンネルのビジュアル企画及び、俳優写真集のビジュアルディレクション
  • チョ・ウチャンのアルバム'ID Schoolboy'ビジュアルディレクション、アルバムデザイン

これ以外にも、2NE1、PSY、LEE HI、BIGBANG、EPIK HIGH、GUMMY、Se7en、少女時代、SHINeeなど…様々なアーティストのブランディング、アルバムのデザインを行い、現在はイメージコンサルティングを行うビジュアルディレクターとブレンドデザイナーとして活動しています。


今回CLASS101を通して10年間エンターテイメントの現場で実際に経験して得た私だけのビジュアル企画方法とデザインのコツをお伝えしようと思います。

エンターテインメントデザインとは?

エンターテインメント業界のデザインは、視覚的な部分ではブランディング、パッケージ、映像、デジタルプロモーションなど様々な媒体があります。

エンターテイメントビジュアル分野の重要なポイントは、アーティストが魅せる視覚的な価値について考え、イメージを企画することです。


これらを戦略的に制作し、アーティストの魅せる視覚的な価値と、この価値を反映し制作した戦略を基に、視覚的な作業物を生み出すことがエンターテイメントデザインです。

ビジュアルディレクティングとは?

一つのブランドでもあるアーティスト、そしてアルバムのビジュアル戦略は、主にエンターテイメントの企画チームとデザインチーム(ビジュアルディレクター)によって企画されます。

過去にはヘアー、衣装、デザインなどの担当者が各自担当していたのですが、現在のエンターテイメント業界はデザイナーが主となっています。

アルバムデザインだけでなくビジュアルディレクターとしてアーティストをブランディングし、ビジュアル全般を監督。そして、イメージを確立させます。


確立したアーティストのブランド個性を基盤に、アルバムのビジュアルコンセプト企画からアルバムデザイン、スタイルコンテンツに対する全般的な企画と監督をすることが、ビジュアルディレクティングです。

クラスの目標

エンターテインメントデザインは単に華やかなデザインをするのではなく、過程を基にアーティストのイメージ企画、ビジュアルブランディングを通じて生み出される作業です。

業務を知り、これを自身の作業に応用してエンターテインメント就職に関する内容までをお伝えすることを目標としています。


1.エンターテインメントデザインとビジュアル企画

アーティストの個性を確立するため、現場でどのようにビジュアルの企画をするのか、実務の過程をすべて公開します。

トレンドリサーチを皮切りに、ムードボードの作り方、デザインキーワードを導き出して分析する方法、そしてコンセプトを具体化する方法まで!

立場とターゲットに合わせアーティストをブランディングする方法をお伝えします。


2.ビジュアルディレクティングとプロダクトの製作


コンセプトが決まったら、コンセプトに合わせて様々なプロダクトを製作する方法をレクチャーします。

アルバムカバーから始まり、コンサートのデザイン、グッズはどのように制作されるのか。そして、プロモーションではどのようなデザインを使用するのか。それぞれの特徴に合わせてデザインする方法をお伝えします。


3.ポートフォリオの構成

最後に、エンターテイメント業界について理解するレッスンをご準備しました。エンターテイメントではどのようなデザインが好まれるか、どのようなスキルがあると良いかなど、エンターテイメント面接のコツからポートフォリオを構成する方法までしっかり学んでください。

私と一緒なら、十分に実力のあるビジュアルディレクターに成長できます。

誰でもできます!

どうすれば 「良いデザイナー」になれるでしょうか?よく聞かれる質問ですが、「良いデザイナー」 とは何でしょうか?

私は成長できるデザイナーが良いデザイナーだと思います。

このクラスを通して、エンターテイメント分野でデザインがどのように進めるのかについて知り、皆さんのデザインの実力を思う存分発揮して活用させてください。

コツコツと練習しているうちに、いつの間にか実力が成長しているはずです。


❗️このクラスは韓国人クリエイターが提供するコンテンツです。

日本語話者のみなさまには、字幕でお楽しみいただけます。

カリキュラム

クリエイター紹介

Rachel

Rachel

こんにちは!クリエイターのRachelです!


私はSMエンターテインメント、YGエンターテインメントなどで7年間、ビジュアル企画を行うビジュアルディレクター兼エンターテインメントデザイナーとして活動しました。


  • Winner Debut Branding '2014 S/S'
  • BLACKPINK DEBUTイメージディレクティング
  • 2NE1 'CRUSH' アルバムデザイン
  • YG STAGE 役者チャンネルビジュアル企画及び、役者の写真集のビジュアル指導
  • チョ・ウチャンアルバム 'ID Schoolboy' ビジュアル指導、アルバムデザイン

クリエイターインタビュー

Q. このクラスをおすすめしたい方はいますか?

A.エンターテインメントに就職希望のデザイナー、企画担当の方、 フォートフォリオ作りに悩んでいる方、エンターテイメント分野のビジュアル企画と視覚化の過程について知りたい方におすすめしま す。


Q. このクラスの魅力をアピールしてください!

A. 理想的にデザイン企画を設計し、感情を込めて視覚化するクラス です。実際の現場で経験をしたビジュアル企画とデザインの例を基に、専門の方でなくても気軽に聞くことができます。


Q. このクラスで得た知識はどのように活用することができますか?

A.しっかりとしたビジュアル企画と戦略を活用し、論理的なデザインで自分だけのだけのフォートフォリオを作ることができます。 ただの華やかなアルバムのデザインやイメージ画像を作るのではなく、ロードマップを基に戦略的にイメージを企画し、デザインを行います。



Q. このクラスはプログラム初心者でも大丈夫ですか?

A. Photoshop, illustratorの基本的な操作方法を習得してから受講されると、スムーズに作業を進めることができます。

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