クラスを受講した方の声
団結
このクラスでは 2点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は2 時間です。
コインを食べるゲーム
ガンシューティングゲーム
こんなことを学びます
複雑なゲームを素早く簡単に開発できます!
ゲーム開発者のエルクです。
こんにちは、クラスメート。私の名前はエルクです。現在、ゲーム開発者として働いています。また、YouTube で Elk TV チャンネルを運営したり、非専攻向けのゲーム開発コンテンツを作成したりするクリエイターでもあります。
Elk CreatorsがUnityを使って作成したゲーム
ゲームをしたことはありますか?ゲームは本当に楽しいです。
ゲームも大好きです。ゲームに興味を持って始めて、今はゲーム開発者としてのキャリアを築いています。
このクラスでは ゲーム開発に慣れていない人にとっては、ゲーム開発は簡単で楽しいものです。 始めることができるように、ご案内します。
▶ 複雑なゲームを簡単かつ迅速に開発
私は地面に向かうことから始めました
非専攻のゲーム開発者
私は 非専攻のゲーム開発者それは。そのプロセスは文字通り地面に向かっていました。大した知識もなく、100冊の本を読んでCやC #などの基本言語を学び、慣れてくれば何でもできるだろうという考えのもと、ハンドコーディング(コーディングを手書きで書き留める)でプログラミングを学びました。
ガイドなしで無謀に行くのがどれほど難しいかを私が一番よく知っているので、素晴らしいラスメイト全員に簡単で楽しいコースを紹介したいと思います。
エルククラスの特徴
📍 初心者向けにカスタマイズされたカリキュラム
ゲーム開発に不慣れな方へ 重い理論よりも、ゲーム構造を1つずつ作り上げていく中で感じる達成感の方が重要です。 そこで、理論を極力減らし、実践を通してUnityの流れを理解できるようにカリキュラムを設計しました。
そもそもユニティって何?Unityは市場シェアが最も高いゲームエンジンです。絵を描くにはPhotoshopなどのペイントツールが必要で、ビデオを編集するにはPremierなどのビデオ編集ツールが必要です。このように、ゲーム開発にはUnity (Unity) というツールしか使っていません。
📍 わかりやすい説明
自分でボトムアップで学んできたから、初心者には何が足りないのか分からない どんなことを学べばいいの 私はそれをよく知っています。何も知らなくても簡単に学べるように、始めたときに学びたかったことを説明します。かゆいところを掻き立てる、素早くクールなレクチャーをお楽しみください。
このクラスでは、次のようなことを学びます
1 ️ ユニティの画面の構成
Unity スクリーンコンフィギュレーションについて学ぶ画面の構成や今後使える機能を見ていきましょう。
2 ️ レゴのようにコンポーネントを組み立てよう
韓国語のコンポーネント 成分という意味です。 ゲーム内に存在するすべてのオブジェクト (オブジェクト) に機能を割り当てるそうする上で一役買っています。
たとえば、犬がゲームオブジェクトであると仮定すると、「食べる」、「匂いを嗅ぐ」、「足」などのコンポーネントを追加して、この犬に機能を持たせることができます。
レゴのような部品を組み立てる楽しさを見てみましょう。
3 ️ 必要なものだけを習得して C# スクリプト作成を始める
アメリカ旅行に行くのに英語を全部学ばないのと同じように、
ゲーム開発を始めるのに、すべてのプログラミング言語を学ぶ必要はありません。
コアを見て、Unity が使用するプログラミング言語である C# スクリプトについて学びましょう。
4 ️ 自分だけのゲームを作ろう
これまでに学んだことを活かして、独自のゲームを作成してください。
コインを食べるゲームとガンシューティングゲームに慣れるゲームには2つのタイプがあります。
1つずつ作って、楽しく学べるゲームを開発する準備はできていますか?
5 ️ 作ったゲームでお小遣いを稼ぐ
私一人では学びの成果は見えません。広告を追加してアプリマーケットで公開してみませんか?
ゲーム開発が初めての人でも、ゲーム開発を通じてお金を稼ぐことができます!
💌 1 対 1 のコーチングを受けることができます。
レッスン後に困ったときや練習で行き詰まったときに使えるコーチングチケットが含まれています。
コーチングチケットを購入する場合 合計 1次の質問をすることができます
コーチングチケットを購入する際は、以下をご覧ください 2 つのトピックから選択そうすることで質問をすることができます。
クラス関連のコードレビュー
- クラス内で提供される演習について、フィードバックやコード修正を行うことができます。
雇用に関するキャリアコンサルティング
- ゲーム開発に関する専攻/希望分野/現状/希望するキャリアパス
- 上記の4つの質問に記入し、キャリアに関するお悩みをお寄せいただければ、雇用について詳しくお答えします。
> コーチングチケットを使用する場合
○ ウェブまたはアプリ上のクラス101 [マイクラス]を押してください。
○ [私のクラス]に [コーチング権ミッション]入る [コーチングを受ける]を押してください。
○ [自分の投稿を書く]に ファイルに関する質問出て行ってください。
○ コーチング 質問を受け取った日付の時点で以下のように実施されます。 7 日以内に返信手に入れることができます。
> コーチング権限に関する注意事項
○コーチングチケットは購入後20週間使用できます。 期間内に未使用の場合、返金はいたしません。
○パッケージは一部変更される場合がありますが、 変更があった場合は、お客様に通知し、通知します。
📌 商品の欠陥や誤配送に関するお問い合わせは、クラス101カスタマーサービスセンターにお問い合わせください。
📩 キットは一部変更される場合があり、変更があれば十分にお知らせします。
カリキュラム
クリエイター紹介
キバノロ
クラスメイトの皆さん、こんにちは!複雑なゲーム開発は簡単かつ迅速です。
私は現在ゲームデベロッパーとして働いており、ゲーム開発チャンネルYouTubeであるElk TVを3年間運営しています。
チャンネルには Unity のゲーム開発に関するコンテンツが投稿されています。
何も知らずにゲーム開発者として働くまでこんなに早く成長できたのは、すべてのプロジェクトを自分で作成してシャベルで削り取った貴重な経験があったからだと言いたいです 😅
段階的に作成された Unity ゲーム
- ゆるい鳥
- 2048
- ブリック・ブレーカー
- ラダーライディング
- ブルーマーブルマルチ
- 2D 横スクロール FPS マルチ
- トロンライダーレーシングマルチ
- 2D 横スクロールFPS
- チャンバポ
- ハッピーグラス
- 1010
- フォレストフレンズ AR
- フォルガイズ
- アモン・アース
- バトルロワイヤル FPS マルチプレイヤー
- レーシングマルチ
- ディフェンスシューター
- ブロックスタッキング AR
- 2D バトルロワイヤル FPS マルチプレイヤー
3年間のシャベル作業の中で、「そもそも最初に学んだときに、この方法で学べたらよかったのに」とよく考えました。
そうした考えが反映されたのがYouTubeで、今回の授業を通して 初心者向けのカリキュラムを含めたい。
クラスで会いましょう!😎
고라니TV - 게임개발 채널