初級
チャプター 9つ · 7時間 5分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

A4 用紙、0.9 mm シャープ、クリップボード
このクラスでは 2点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は約 1 時間です。

  • 3次元の顔描画-3次元でわかる形状や構造は、さまざまな角度表現やデザイン用途に非常に効率的です。

  • 自分のキャラクターの顔を描く-学んだことを応用して自分のキャラクターの顔を描く

こんなことを学びます

3D 描画を開始

遠近法と遠近法の原理を理解し、立体的な図形や格子を使った描画方法を教える

頭部の骨格と大まかな描画

頭部の解剖学的形状を理解し、その形状と構造を使って大まかに描く

目の形、構造、大まかな描画

目の形や構造を使ったラフな描画

鼻の形状、構造、大まかな描画

鼻の形や構造を使った大まかな描画

口の形状、構造、大まかな描画

口の形や構造を使った大まかな描画

顔の立体的な構成と描画

ラフを使って空間に立体的な顔を作るための図面とヒント

なぜフィギュアを描くのが難しいのか



自然な人体を描くために人体解剖学を学びました
曲がった、壊れた、扱いにくい人体
理由をお話ししましょう。


人体は、多くの筋肉と骨で構成される複雑な3次元の体です。 人体をよりよく理解し、自由に扱うために、人体解剖学を学び、応用しています。


人体解剖学を研究する中で、骨や筋肉の名前を覚えたり、形を描いたりすることに重点を置く人が多いです。ただし、人体の解剖情報を平らな面に記憶しておくと、人体を描くのがかなり面倒になります。


私たちの人体はたくさんの骨や筋肉でできていますが、目に見えるのは皮膚と脂肪で覆われた立体的な形です。無差別に描写されている筋肉や骨が多すぎて扱いにくくなったり、解剖学的な立体的な形状や構造に合わない筋肉や骨を描写したりすると、人体が折れたり曲がったりして見えにくくなることがあります。




自然で簡単な立体図面

複雑な人体をより自然に、簡単に描くために、人体解剖情報を3次元の形状に適用して理解します。人体解剖情報を図形に適用し、コントラストや角度の変化に応じて立体図形の表面を使って描くことで、人体の描画を効率的に処理できるようになります。


人体をすぐに理解して3次元で描くことはできません。描く紙、キャンバス、スクリーンなどは平らな面です。3次元のオブジェクト自体を直接扱うことはできないため、3次元のオブジェクトが私たちの目にどのように見えるかを理解し、その原理を使用して描画する必要があります。これは目の錯覚のようなものです。3次元の図形が空間にあり、3次元の図形が拡大すると空間になります。

人体をより深く、より効率的に描く


人体は、三次元の骨、筋肉、脂肪が複雑に絡み合って作られた複雑な立体形態です。これらの形を自然に描くためには、それらを3次元で理解して描く必要があります。


三次元座標では、人間が三次元の形状や構造を理解することは困難です。だからこそ、彼らはまるで粘土の塊やおもちゃのブロックを扱っているかのように形を使います。


三次元の物体は空間に存在するものです
人体の絵を描く紙、キャンバス、スクリーンは平らな面です。


3次元と空間を直接扱うことはできず、間接的に3次元と空間に見えるようにするには、目の錯覚を使って描く必要があります。


人体の複雑な立体的な形や構造を理解するのも難しいので、 私たちは、目で見たり感じたりする目の錯覚やゆがみを使って描かなければなりません。 そのため、人体を自由に立体的に描くことは難しいのです。


まず私たちが目にする目の錯覚やゆがみを理解し、遠近法や遠近法を使って3次元の形状を処理する方法を学ぶと、3次元の感覚を養い、3次元の理解と描画に習熟することができます。この授業では、まず顔を立体的に描くことで立体的な絵を描く方法を学ぶ準備をしました。






私はクリエイターのHulumです


こんにちは、私はフリーランスのアーティスト兼講師で、人体の描き方を教えます。


人体絵が大好きになり、絵を描き始めました。私はたくさんの人を描く漫画やイラストに取り組んできましたが、私の研究は人体の理解と深い理解を生み出すことに重点を置いています。


私がこれまで人体を描いてきた中で一番楽しかったのは、人体のデータを使って人体を理解し、その原理を使って自分の体の絵を描くことです。人体を描く楽しさをみんなに伝えたかったし、それが参考になればと思って授業を計画したかったんです。


すべての人のための段階的な人体描画


立体的な人体を描くには 空間、遠近法、遠近法、人体の解剖学的形状、立体形状、人体のプロポーションなど 一度にやらなければいけないことがたくさんあるので、ある程度描いたことがある人でも難しい方法です。

そのため、私が1クラスだけを扱うとしたら、多くの学生は途中で諦めてしまうだろうと思いました。その解決策として、3次元の人体描画に必要な重要な要素と基本要素を段階的に分割することにしました。


1 ️ ファーストクラスに、

フラットな形やプロポーションの扱い方を学び、その方法で人体の基本的なプロポーションや重要な筋肉や骨格のパターンを学びました。


2 ️セカンドクラスこのクラスでは、

空間や立体的な形の扱い方を学び、その方法で立体的な顔の描き方を学び、トレーニングすることができました。


そして、次に作成される第3回では、実物大の3次元人体解剖学を取り上げます。



これが第二回目の授業の進め方です。

まず、人間の目を通して見たり感じたりする遠近法とゆがみについて学びます 「グリッド」と呼ばれるものを使って空間や3次元のオブジェクトをより簡単に処理する方法私は学ぶつもりです。


次に、頭、目、鼻、口の3次元の形や構造を学び、それらを3次元の形を使って表現したり組み合わせたりする方法を学びます。


準備が整ったら、髪型や耳などの顔の見方を学び、さまざまな角度から顔を表現することで立体的な描画技法を習得できます。立体感を高められるように進めていきます。


クラスのメリット


  • パースペクティブ、パースペクティブ、グリッドの使い方の基本をより簡単に学ぶことができます。
  • 人体の頭や顔の形や構造を理解し、さまざまな角度から描くことができます。
  • これを使用して独自のキャラクターを作成できます。



次のレベルの絵を描くには、


このクラス [初心者クラス] それは。絵を描くのが初めての人にとっては、少し難しいように思えるかもしれません。


立体的な形状は間取り図のセットとして見ることができ、多くの線や縦横比はグリッドを使って細かく調整する必要があります。間取り図を描いたり、線を引いたり、プロポーションを調整したりすることにまだ慣れていない人には、まずHulumの最初のクラスを受講することをお勧めします。


私のクラスの核心はメソッドやシーケンスを暗記することではありません
それは理解と習得による官能化です。

初心者の場合、このクラスで扱っているのは顔を描くことだけですが、さまざまな文字や角度を描いたり、写真などの人体素材を見たり、同じように繰り返し観察したりします。 どれだけ官能化ができるかをお見せします。


次回の授業で制作する「全身解剖学講座」では、この授業で学んだ顔の描き方が、より多様で無数の使い方をする予定です。そのため、この授業で十分な感性を身につけていれば、第3回では本格的な3次元人体解剖学を行うことはできません。


あなたの絵に立体感を与えるHulumのセカンドクラスにご期待ください。

カリキュラム

クリエイター紹介

Heulleom

Heulleom

こんにちは、フリーランスのライター兼講師のHulumです。

色々な実務経験と長年の人体描画経験があり、今は教育内容と授業に力を入れています。

私のカリキュラムは絵画です 生まれつきの才能ではない人でも、自ら観察し、想像し、表現できるように、勉強や訓練を通じて感覚を発達させることができるもの その方向でやっています。


私のクラス101での授業もその方向性に沿って計画されています。

  • ファーストクラスでは、線や間取り図を使用してキャラクターを描画し、縦横比や形状を確認して処理するようにキャラクターをトレーニングできます。
  • セカンドクラスこの授業では、初回の授業で習得した基本技能に空間と遠近法を加えて、立体的な空間に立体的な形を使ってキャラクターの顔を描くことで、立体的な感覚を養うことができます。
  • 最後の第3クラスでは、発達した立体感を使って、人体の詳細な解剖学的形態を理解し、表現しようとしています。

人体の解剖学的情報は非常に多く、複雑であるため、記憶することはほとんど不可能です。 しかし、感覚や形を理解して表現する方法を使って理解することは可能であり、理解すれば、自分の気持ちや考えで人体を表現することができます。

これはデータをより深く観察する方法にもなり得ますし、人体の核となる情報を見逃さないように、何度も弱めていくことで人体に関する核となる情報を漫画風に表現することも非常に役に立ちます。私の授業を通して、誰でも簡単に人体を理解し、自分の個性を加えて様々な人体の絵を楽しむことができることを願っています。


クラスメートの皆さんのサポートに感謝します!

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