ホーム

Class101 プロダクトデザイナーのピグマを使った実践的なUI/UX

初級
チャプター 6つ
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声

こんなことを学びます

基本的な UX/UI の理解

製品を作成する前に必要な UX/UI の基本概念を紹介します。

スタイルガイドとコンポーネントを学ぶ

システムの設計、コンポーネントの作成、Pygma のコア機能について学びます。

実用的な UX デザインをお試しください

参考資料や例を通して、プロジェクト内での設計方法を紹介します。

PM や開発者とのコミュニケーション

実際に経験したことを踏まえて、実際にコミュニケーションをとるノウハウをお伝えします。

初心者およびジュニア向け

実用的な製品設計の中核

UX/UI 핵심이론 - 실전 피그마 스킬 - 프로덕트 실무 노하우

▶ UX/UIのコア理論-実用的なピグマスキル-実用的な製品ノウハウ


スタートアップ企業や大企業がプロジェクトに取り組んでいると、アジャイルでフローが速いため、新しいデザイナーは圧倒されがちです。

実際、これも私が新入生の時に経験した課題です。今日から仕事を始めなければいけなかったけど、どんな流れや方法を進めていいかわからなかった。このように インプレッションは、記事を読んだときだけに起こるものではありません。実際に体験して知っておきたいことこれです。


💪 私の実技講習会、こんな人におすすめ

  • プロダクトデザイナーになることを夢見る人
  • ジュニアプロダクトデザイナー

このクラスは私の実務経験とノウハウに基づいています

最も基本的なUX理論と実践的なピグマスキルのみを厳選し、迅速にお知らせします。



あなただけのLANシューター

プロダクトデザイナーのSnowです

こんにちは、デザイナーのSnowです:)


  • (現在) クラス 101-プロダクトデザイナー
  • (元)ビバリ・パブリカさん(トス)-プロダクトデザイナー
  • (旧) B2B IT企業-プロダクトデザイナー

私は小さなIT企業でプロダクトデザイナーとしてスタートしましたが、失敗しました。そして今、クラス101でプロダクトデザイナーとして働いています。

新入社員として入社したのにシューターがいなかった時にデザインや練習を教えてくれたこと グローバルIT企業の設計システムそうだった。それぞれにAppleのヒューマンインターフェイスガイドラインとGoogleのマテリアルデザインが含まれています OSに最適化されたUI/UXを学び、そのデザイン言語を理解するそれができたし、それ以来、いろんなプロジェクトを通してユーザーの立場に立って考え、 データ分析とデータ分析による仮説の検証 ユーザー向けのサービスを作成しました。







1 ️ UX/UI理論、コアについてのみ説明します

製品設計者がラボの前に知っておく必要のある重要な理論のみについて簡単に説明します。


  • アプリ?ウェブ?さまざまなモバイル解像度によって異なります どんなサイトで作業するかやるべきかどうか調べてください。
  • ウェブとアプリのデザインの概念、長所と短所特性に応じた識別と設計方法を学びます。
  • 画面機能と グリッドシステムこれを理解してください 練習に適用する方法を学びましょう。


2 ️ 必需品のみが含まれています

デザインシステムを作ろう


入社したのに、私の会社にはデザインシステムがない?始めて何十ものコンポーネントを作成しようとして苦労したことはありますか?

ご心配なく!Googleのデザインシステムであるマテリアルデザインを分析して、独自のデザインシステム構築に適用してみましょう。それぞれ コンポーネントの役割と特徴、およびコンポーネントを作成するための Figma のコア機能デザインシステムについて早く学び、理解を深めたいと思います。



3 ️ ライブになりました! デザインシステム

応用ミニクラス101の作成

独自のデザインシステムを構築したら、それをデザインに効果的に適用する方法を学びましょう。適切に設計されたアプリやサービスには明確な理由があります。画面をまとめて設定する方法 UXの観点から見ながらリデザインしているんですか? お知らせします。私の実務経験を例に、Webサイト、詳細ページ、検索フローを1つずつ練習すると、よりよく理解できるようになります。



4 ️ 賢い企業生活

PM、開発者とのコミュニケーション方法

プロダクトデザイナーはデザインに長けていればいいのか?実際、企業にとってはそれだけでは十分ではありません。 デザイナーはいろいろな組織とコミュニケーションを取る必要があり、時には私のデザインの必要性を説得しなければならない時があります。



「もし私が間違っていたら?、これを論理的にどう言いますか?」


最後の章で UXの観点から考えを論理的に整理し、正確なデータと証拠を通じてコミュニケーションをとる方法を紹介します。





大事なのは自分で考えること

自分の考え方をデザインする

プロダクトデザイナーとは、見た目が美しいものを作るだけでなく、常にユーザーのことを考えなければならない人です。私は自分自身をユーザーとして考え、仮説を立て、設計し、仮説をテストできるようにする必要があります。これらのコンピテンシーは、たくさんの参考文献を見たり、本を読んだりするだけでは習得できません。 結局のところ、本当に私のものになるには、自分で考え、創造する必要があります。

だからこのクラス 実践的なトレーニングに注力 カリキュラムが整理されました。授業を通じて プロダクトデザイナーとして間接的に働いた経験自分で作れるように。




優れたプロダクトデザイナーになるお手伝いをします。私と一緒に始めましょう!
-プロダクトデザイナー Snow-




피드백 유의사항

▶ フィードバックメモ

カリキュラム

クリエイター紹介

snow_101_

snow_101_

こんにちは、

プロダクトデザイナーのSnowです

(現在) クラス 101-プロダクトデザイナー

(元)ビバリ・パブリカさん(トス)-プロダクトデザイナー

(旧) B2B IT企業 -プロダクトデザイナー


このコースは、私が新人だった頃に経験した困難を考え、ひよこだったときに必要なことだけを教えてくれるように設計しました。ですから、単なる理論ではなく、ピグマを含む私のノウハウを盛り込んで、それを直接実践に活かして書けるようにしました。

LANシューターとして、これからもあなたが優れたプロダクトデザイナーになるお手伝いをします:) ぜひご参加ください!

snow_101_

snow_101_

このクラスに似ているおすすめクラス

IT ジュニア向けの実践的な UX デザイン入門UI · UX  |  キング・ホン

著作権ガイドライン

  • クラスに含まれるすべての映像と資料は著作権法など関連法令により保護される知的財産です。
  • クラスに含まれるすべての映像や資料は、無断複製、公衆送信、展示、配布などの方法で使用することはできません。違反の際、関連法令により刑事上、民事上の責任を負うことがあります。

    クラスに含まれるすべての映像と資料は著作権法など関連法令により保護されている知的財産です。
  • 著作権者の許可無く、クラスに含まれるすべての映像や資料を、無断複製、公衆送信、展示、配布などの方法で使用することはできません。違反の際、関連法令により刑事上、民事上の責任を負うことがあります。
CLASS101JAPAN株式会社
japan@101.inc