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Unity で 3D ゲームエフェクトを学ぼう [中級シェーダー版]

中級
チャプター 6つ · 3時間 56分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声

ユニティ (ユニティ)
このクラスでは 3点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は1 時間です。

  • シンプルなオーラエフェクト

  • 闇のオーラエフェクト

  • 爆発効果

こんなことを学びます

エフェクトを作成するためのシェーダーを学ぶ

Unity のシェーダーグラフを使用してシェーダーを作成する方法を学びましょう。

ノード作成時のノード理解

テクスチャ、カットオフ、極座標関数の作成方法を学びます。

FX マスターシェーダーの作成

これまでに学習した機能を使って FX マスターシェーダーを作成しましょう。

シェーダーを使ってリアルなエフェクトを作成

オーラや爆発エフェクトなど、自分だけの中級レベルのゲームエフェクトを作成できます。

クラスについて


クラスの学生満足度は 100%!アルカドの「Unityで3Dゲームのエフェクトデザインを学ぼう【入門】」の授業に続き、多くのクラスメートからリクエストされた「シェーダー(シェーダー)」が学べる中級クラスを準備中です。 多くの同級生のリクエストで、「中級」 シェーダー3Dゲームのエフェクトに欠かせない'を扱います シェーダー、とても難しかったですね。 簡単で詳細なので、難しい難易度が怖い人でもフォローできます シェーダーについての理論と制作ノウハウをお伝えします ユニティエンジンについて シェーダー一度コツをつかめば、3Dゲームのエフェクトを非常に効率的に完成させることができます!



コース効果


  • 3D ゲームエフェクトを効率的に実装するには、Unity Engine の知識が必要です シェーダー作り方を学ぶことができます
  • ノードベースのエディターであるシェーダーグラフを使用すると、コーディングなしで簡単にアクセスできます。
  • VFXMasterShaderを作成すると、3Dゲームエフェクトをすばやく簡単に作成できます。



推奨ターゲット


  • ユニティエンジン シェーダー興味はあったけど、難しすぎて始められなかった方
  • 3Dゲームのエフェクト作成スキルを次のレベルに引き上げたい方
  • アルカドの3Dゲームエフェクト入門クラスを受講したことがある方



プレコースメモ


このクラスでは、2021.3.6f1 バージョンの Unity を使用しています。受講に必要なPCのスペックは以下を参照してください。

  • Windows 10 64 ビットまたは macOS 10.14 Mojave 以降を搭載したデスクトップ PC
  • 8 GB 以上のメモリー
  • Intel または AMD プロセッサー (クアッドコア以上を推奨)




このクラスが特別な3つの理由


❶ 難しいシェーダーを素早く簡単に学ぶためのカリキュラム

シェーダーをこれほど簡単に詳しく教えられるクラスは他にありません。シェーダーは、ゲームエフェクトデザイナーなら誰でも知っておくべき作業スキルの1つですが、多くの人はコーディングを始めるのが難しいと感じていました。ただし、このクラスでは、コーディングなしでUnityのシェーダーグラフを使用してシェーダーを実装する方法を学ぶことができます。カリキュラムは、シェーダーグラフ機能の説明から簡単な演習、シェーダーの実装まで段階的に構成されており、クラスには、好きな後輩だけに伝えた自分のスキルやノウハウがすべて含まれていました。


노드설명 중

노드를 통해 만드는 셰이더


❷ ゲーム業界の先輩が15年目に教える、質の高いエフェクト制作の練習

授業では、3Dゲームエフェクトの作成に必要なディゾルブ、UVエフェクト、パンニグ、マスクなどのさまざまな機能を学び、自分で作成しながらゲームエフェクト制作の練習を体験できます。また、エフェクト制作に必要な機能を1か所に集めたVFXMasterShaderを作成することで、より高品質なエフェクトを作成することができます。クラスで頑張れば、実際のゲームエフェクトを作成するために十分に活用できるスキルが身に付きます。


▲ 第4-1章簡単なオーラ制作の練習イメージ


▲ 第4-2章ダークオーラ制作の練習イメージ




❸ 100% の満足度と実証済みの教育スキル

3Dゲームのエフェクトデザイン初心者を対象とした「Unityで3Dゲームエフェクトデザインを学ぶ [入門]」のコースへの満足度は 100%!このクラスを通じて3Dゲームのエフェクトを作り始めた人はたくさんいました。授業も作って、始めたばかりの人全員に理解してもらえるように、もっとわかりやすく説明しようとした結果、最後まで授業に頑固だった人が自分でゲームエフェクトを作ることができて、自分でゲームエフェクトを作ることができたというレビューを残しました。

この中級シェーダークラスは同じ考え方で作りました。3Dゲームエフェクトの作成を始めたばかりの後輩への説明として、実践者に欠かせないコアテクニックだけを親切に説明します。 私と一緒に3Dゲームエフェクトの専門家に成長してみませんか?


VFXMasterShader를 이용한 이펙트제작_01

VFXMasterShader을 이용한 이펙트제작_02

カリキュラム

クリエイター紹介

Alucard

Alucard

久しぶりのご挨拶!

これは3DゲームのエフェクターであるArcadoです。

ゲーム業界でプロップモデラーとして15年間働き始め、現在はエフェクターとして働いています。2DからVRまで、さまざまなエフェクトの制作に参加し、多くのゲームを開いてきました。

アルカドはゲームエフェクトと呼ばれるYouTubeチャンネルを運営しており、ゲームエフェクトを初めて使用する人やゲームエフェクトを初めて使用する人に必要なコースや技術ビデオを投稿しています。


[歴史]

  • みんなでダンジョンキングになろう
  • コン
  • フレンズレーシング
  • ホワイトデー VR、その他多数

2020年にクラス101でゲームエフェクトを学びたい初心者向けに、 <Unity で 3D ゲームのエフェクトデザインを学ぼう [はじめに] > クラスを開始しました。発売から2年が経ちましたが、ありがたいことに クラス満足度 100% を達成しただけでなく、中級コースをリクエストする人も多かったやりましたね。

これで、Unity Engine の中間シェーダークラスを用意できました。好きな後輩にしかわからないノウハウを惜しみなく入れました。シェーダーグラフを初めて使う人にもわかりやすいように、エフェクトに必要な主な機能の作り方をなるべく詳しく教えました。過去に入門コースを受講したことがある人なら誰でも、独自の3Dエフェクトを効率的かつ迅速に作成できるようにお手伝いします!

아르카도

아르카도

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著作権ガイドライン

  • クラスに含まれるすべての映像と資料は著作権法など関連法令により保護される知的財産です。
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