クラスを受講した方の声
アンリアルエンジン 5.1
このクラスでは 3点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は3-6 時間です。
終末後の地下鉄
グランドキャニオンのようなオープンワールド
モジュラービルディング環境
こんなことを学びます
クラスについて
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これは「アンリアルエンジン」で作成された結果です。
このクラスでは、ゲームや映画だけでなく、さまざまな業界で多大な影響を与えているUnreal Engine 5を使用して、実写ゲームの背景を作成します。Unreal Engine の制作会社から公式に認められ、自身のゲーム開発にも積極的に取り組んでいるクリエイターの Russell にプロレベルで学びましょう。
リュウ・ラッセル・ラッセル200,000のYouTubeチャンネルを運営し、アンリアルエンジンと韓国出身の自社ゲーム「Project RYU」を使って質の高いインタラクティブコンテンツを開発し、KBS、文化体育観光省、ソウルなどの主要組織や大企業と連携し、その価値が広く認められています。
この分野で長く活躍しながら蓄積してきたノウハウをもとに、他ではなかなか見つからない最新の Unreal Engine 5.1 の新機能を使った自分のアートワークやポートフォリオ作成のテクニックを惜しみなくシェアします。
累積学生数:約5,000人、コース満足度:99%
ラッセルのアンリアルエンジン 5.1 最新バージョンクラス
私は毎年、アンリアルエンジンのプロデューサーであるエピックゲームズでアンリアルエンジンの公式コースを作成してきましたが、クラス101ではすでに3つのクラスを担当しています。3D に興味はあるが怖くなかった初心者から、作品の質を最大限に向上させたいクリエイター、Unreal Engine 5.1 の最新機能について学びたいビジネス開発者やアーティストまで、簡単にコースを受講できるように原則を一緒に学びます。
上の写真は私のポートフォリオではありませんが、
みんなと一緒に見ていたコースで自分で作るよ コース例そうです。
Unreal Engine を使用して精巧で高品質なアートワークを作成する方法だけでなく、美的ノウハウやセンスを養って美しい作品を作成することもできます。
何も知らない初心者でも
3Dアーティストとして成長できるクラス
光化門は私自身がアンリアルエンジンで作った韓国のシンボルです。 アンリアル・エンジン 5他の3Dソフトウェアとは異なり、 リアルタイムレンダリングの技術を使って、キャラクターになって、自分で作った仮想空間に飛び込んで体験しましたできますし、何かを作ったり、インタラクティブな要素やルールを追加したりできます。
こうした「インタラクティブ」な作品は、クリエイターを含め、作品を高く評価する視聴者にとって、無限の新しい可能性を切り開くことができます。さらに、放送、映画、建築、シミュレーション、VR/AR、ゲームのメタバースなど、さまざまな業界で使用できます。
テクノロジーの焦点である Unreal Engine 5.1 で想像の空間、思い出、感性を作り出し、アーティストとしての夢を広げていきましょう。
コース効果
- プログラムのインストールから原理が説明されるので、3Dの概念がない初心者でも3D背景を作成できます。
- Unreal Engine 5.1 の最新機能 (ナナイト、ルーメン、レベルインスタンスなど) を使った次世代のテクノロジーと作業方法について学びましょう。
- 美的感覚、ノウハウ、そして美しくリアルな作品を作るためのヒントを学び、使うことができます。
推奨ターゲット
- アンリアルエンジンに興味はあるけど、3Dを体験したことがないので漠然としていた方
- すでに他の 3D プログラムを試したことがあり、アンリアルエンジン 5 の使用を考えている方
- Unreal Engine を使っているけれども、最新の機能に慣れていない、作品の質にがっかりしている人
プレコースメモ
- このクラスは、アンリアル・エンジン 5.1 の韓国語版で行われます。
- Macやラップトップでも動作しますが、できればWindowsデスクトップをお勧めします。ラップトップ環境では、充電器の接続が推奨されます。
- コースに必要なすべてのプログラムと資料は無料です。
最低スペック
- ウィンドウズ 10 以降
- 8 GB 以上のメモリ
- SSD ドライブ、80 GB 以上まで無料
- RTX 2060 以降のグラフィックカード
推奨スペック
- ウィンドウズ 10 以降
- 16 GB 以上のメモリー
- SSDドライブ、少なくとも120 GBの空き容量を確保してください
- RTX 3070以上のグラフィックカード(最高のグラフィック品質を体験できます)
また、最新のグラフィックカードドライバーを使用することをおすすめします。
このクラスが特別な4つの理由
❶ ラッセルの美的感覚とノウハウを自分のものにできる授業
さまざまな大企業や大手組織と長期間にわたってコラボレーションすることで、アートワーク制作のノウハウをたくさん得てきました。彼をベースに、Unreal Engine のコンテンツを連載し、平均 100 万回の視聴回数を記録し、現在も活動を続けています。
このコースは Unreal Engine の機能を説明するだけではありません。それぞれの機能を通して美しいディテールを捉える方法と、私のノウハウに基づいた技術的観点と美的観点の両方をお伝えします。
Unreal Engine を使って何かを作るだけでなく、自分が誇りに思う美しい作品を作ることができるように、カリキュラムを用意しました。
❷ 原則に従うのではなく、原則から学び、それを自分のスキルに取り入れる授業
3D作品で最も大切なのは、基本原理を理解し、自分のスタイルや創造性を反映した作品を作るためのノウハウを蓄積することだと思います。講座で教えられたことをそのまま実践するだけでは、自分のスキルにはなりづらいです。
私は常に好奇心とモチベーションを優先して知識を他の人に伝え、このテクノロジーがどのように機能し、どのような結果をもたらすかを理解し、応用するための足がかりを築くことに重点を置いています。
このコースでは、Unreal Engine の原則にも焦点を当てているため、Unreal Engine がどのようなプログラムで、その機能がどのように機能するのか、なぜこのように動作するのかを簡単に理解できます。これにより、すべてのコースを受講して、将来、独自のスキルやスタイルで応用できるようになります。
❸ アンリアルエンジン 5.1 の最新機能を利用するクラス
アンリアルエンジンは急速にアップデートされており、アンリアルエンジン 5 はリリースから 1 年と 6 か月後に 5.1 にアップデートされました。アップデートのたびに新しい技術や機能がリリースされますが、適切な韓国語教材を見つけるのは難しいです。
私のコースでは、Unreal Engine 5.1 で変更された制作方法や新機能に焦点を当て、私自身も開発に使用しているさまざまなデータ、ヒント、ノウハウを共有します。
** アンリアルエンジン 5.1 のどんな機能を学べばいいの?
このクラスでは、主に Unreal Engine 5.1 を使った背景のグラフィックアートワークに焦点を当てます。
- Unreal Engine 5.1 のインストールと容量節約のノウハウ、コンポーネント
- マテリアルの基本原則とシェーダーの作成と使用に関するノウハウ
- ルーメン照明システムを使用する(タイムゾーンを変更したり、さまざまなコンポーネントを調整してクリエイティブな照明構成を作成したりできます)
- naniteを使った高解像度の3Dオブジェクトコントロール、5.1バージョンの植生や樹木などをnaniteに適用したり、表現のコツをいろいろ変えたり
- レベルインスタンシングとインスタンス化されたメッシュコンポーネントを使用した効率的なレベルデザイン (自分で作成したブループリントデータを提供)
- テクスチャ、メモリ、ランタイムフレームレート、容量最適化手法
- デカール、アトラス、インパーフェクションなどを使ったきめ細やかなアートディレクション。
❹ 初心者でも0ウォンで気軽に3D作業を始められます!
3Dクラスを受講するには、多くの場合、複数のプログラムを購入するか、3Dの予備知識が必要です。ただし、このクラスで使用する Unreal Engine は完全に無料です。3D に慣れていない場合でも、最初から説明します。何より、制作に必要な、なんと20,000件もの高品質なデータも提供してくれるので、作業に必要なPCを用意するだけで済みます。初心者の方は、気軽に始めましょう!
1) 仕事に必要なパソコン
2) アンリアルエンジンプログラム
コース中に一緒にインストールしますので、すぐに始められます。
カリキュラム
クリエイター紹介
RYU Russell
クラスメートの皆さん、こんにちは!
ジュゴンのアパート、遊び場、学校、さらにはソウルの清渓川や景福宮まで。私たちの記憶、過去、そして美しい思い出から、私たちが誰であるかについての現在と未来の想像まで。私の名前はRYU Russell Russell Russellです。Unreal Engine を使って時空を超えた仮想環境を作っているデベロッパー、YouTuber、講師です。
YouTube で 20 万の Unreal Engine コンテンツベースの YouTube チャンネルを運営しています。そして、私たち全員が共感できる仮想空間を作り、多様で楽しいコンテンツを融合させることで、次世代のインタラクティブメディアを視聴者に届けています。
一方通行のメディアではなく、視聴者が直接体験できるゲームとしてアプローチすることで、平均視聴回数が100万回を超えるコンテンツを連載し、現在も成長を続けています。また、Class101 は 4 年前に 3 つのアンリアルコースと 3D コースカリキュラムを立ち上げ、運営しています。また、アンリアルエンジンのプロデューサーである Epic Games 社と共同で、アンリアルエンジンの公式コースも制作しています。
自分の感性や物語、記憶を未来のテクノロジーで作り出し、そこに新しい夢や物語を見つけるような仕事に就きたいです。引き続きご支援いただきありがとうございます!
Q&A
Q. この授業を受けた後、どうすれば利用できますか?
Unreal Engine は業界で無限の可能性を秘めており、さまざまな方向や業界への拡大を可能にします。一人用コンテンツだけでなく、ゲーム開発、シネマティクス、現実環境に基づいた建築、放送、教育などの分野のアーティストにも可能です
Q. クラスメートはいつやりがいを感じると思いますか?
質の高いデータを自分で扱い、自分だけの空想環境を作り、美しい空間を作ることは、皆さんにとって非常にやりがいのあることだと思います。また、今まで一瞬一瞬働いていることを誇りに思っています。
Q. なぜこの仕事を始めたのですか?
雲の上の空間、子供の頃の思い出が詰まった遊び場や家、そして私たちが住んでいる現在を Unreal Engine を使って作っています。頭の中にしか存在しない感性を視覚化し、それを多くの人と共有できてうれしいです。
RYU Russell 러셀
RYU Russell 러셀
ryurussell