初級
チャプター 5つ · 4時間 58分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

こんなことを学びます

メタヒューマンを使ったキーアニメーション

MetaHumanでキーフレームアニメーションを作って原理を学ぼう

アンリアルエンジンで背景を作成

Unreal Engine の主な機能を使って高品質の 3D 背景を作成しましょう

リターゲットアニメーションの使用方法

アニメーションアセットをモデルに適用する方法を学ぶ

カメラの設定と撮影

Unreal Engine のシネカメラを使ってシネマティックなイメージを作成

クラスについて

このクラスでは、アンリアルエンジン 5.1 と MetaHuman を使用したシネマティックビデオ制作プロセスをキャプチャします。Unreal Engine 5.1 の基本に加えて、エンジン内の強力なレンダリング機能と Epic Games のキャラクター作成技術である MetaHuman を使用して、差別化されたアニメーションを作成します。

アンリアルエンジンと MetaHuman で作成されたフォトリアリスティックな 3D アニメーション
難しすぎて複雑すぎますか?
このクラスを受講するだけなら、初心者でもできます!

大企業とのコラボレーション、アートプロジェクト、シネマティックアニメーションなど、何十種類もの3Dアニメーションを作成してきました。その過程で、品質や作業時間の観点から、2匹のウサギを捕まえるための最も効率的なワークフローを構築しました。

あなたもAAA品質の背景とキャラクターを使って自分の世界を広げることができます!アニメーションを制作したことがない初心者でも、このクラスを通じて3Dアニメーションの基礎を学び、完成したアニメーションを作成できます。


コース効果

  • 3Dに慣れていない初心者でも、アニメーション制作のプロセスとスキルをすばやく学び、習得できます。
  • アニメーションや映画で急速に登場している Unreal Engine 5.1 の最新バージョンの機能について学ぶことができます。
  • エピックゲームズのバーチャルヒューマン、MetaHumanの使い方を学ぶことができます。

**MetaHumanは、リアルな人間キャラクターを作成できるフレームワークです。


推奨ターゲット

  • アンリアル・エンジンを使用してビデオアートやアニメーションを作成したい方
  • アンリアルエンジンと3Dゲームエンジンを始めたい人
  • エピックゲームズのMetaHumanでリアルな人間キャラクターを作りたい方
  • シネマティックビデオを作成して、ポートフォリオとして使用したい方
  • 3D映像プロデューサー、ゲームグラフィックデザイナーとしてキャリアを広げたい方


コース前の注意事項

  • 16 GB 以上の RAM と RTX 3060 以上を搭載した PC またはラップトップが推奨されます。
  • このクラスのすべての演習は Unreal Engine 5.1 で行われます。


このクラスが特別である3つの理由

❶ 複雑な3Dアニメーション?

簡単、シンプル、構造化された作業ワークフローの開示

▲ チャプター 2-4.アニメ制作例画像


3Dアニメーションが大好きで自分で作りたいと思う人はたくさんいますが、関連するコンテンツやスキルの範囲が広いため、それを買う余裕もない人もたくさんいます。

このクラスでは、従来の複雑な作業プロセスをできるだけシンプルに構築して、Unreal Engine と MetaHuman のみを使用して AAA グレードのアニメーションビデオを作成する方法を説明します。複雑なアンリアルエンジンと MetaHuman を最も簡単に学べます。


❷ プロに成長するための基盤!

プロのアニメーション制作スキル:キーフレーミング、アニメーションリターゲッティング

▲ チャプター 4-3.アニメ制作例画像


3Dモデルにキーフレームを入力してアニメーション化する作業は、経験豊富なアーティストでも難しい作業です。このクラスでは、キーフレームの作成方法とリターゲティングアニメーションの使い方を一緒に学ぶことで、初心者でも難しい制作プロセスのスキルを学ぶことができます。

さあ、いつも表現したいと思っていた自分だけのアニメーションを作って、趣味ではなくプロになるための土台を作ってみましょう。


❸ アンリアルエンジンと MetaHuman の演習を通じてプログラミングスキルを習得

▲第1章から第5章、第2章の背景とキャラクター作成例画像


ビデオ、アニメーション、映画での使用が増えているアンリアルエンジンと MetaHuman の使い方を学びましょう。このクラスを通じて、ゲームグラフィックの驚異的な成長を通してコンテンツを作成する方法を学びます。

あらゆる種類のコンテンツを最初から1つずつ学ぶことに終わりはありません。そこで、まずは学んでいただけるように、肝心な内容だけを選んで用意しました。このクラスを受講すると、アンリアルエンジンと MetaHuman を使って新しいコンテンツを作成していることに気付くでしょう。


언리얼엔진5와 메타휴먼으로 제작한 시네마틱 영상언리얼엔진5와 메타휴먼으로 만드는 시네마틱 영상언리얼엔진5와 메타휴먼으로 만드는 시네마틱 영상제작

カリキュラム

クリエイター紹介

Cresendo

Cresendo

ハロー

アンリアルエンジン 5 と MetaHuman を使う

シネマティックビデオを作っているクレッシェンドです。

3Dアーティストとして、CJなどの企業でバーチャルヒューマンプロジェクトに携わったり、アニメーション映画やアートビデオのプロジェクトに携わったりしてきました。最近、国内 大学でのアンリアルエンジン 5 を使ったアニメーション講義 進行中です。

一般に、3Dアニメーションの作成には多くのアーティストの膨大な作業時間が必要で、レンダーファームなどの巨大なシステムが必要です。もちろん、確立された体制のもとで多くの人と協力して仕事をすれば、質の高い作品は作れるかもしれませんが、個人が本当に表現したい自由には妥協しないわけにはいきません。

だから、個人でも作れる 3D アニメーションのワークパイプラインについてずっと考えていたんですが、目覚ましい進歩を遂げた Unreal Engine 5 と MetaHuman のおかげで、これらの懸念は解消されました。とりわけ、Unreal Engine 5 と MetaHuman を使用すると、他の基本的なタスクも簡単に完了でき、動画で表現したいことに集中して結果を完成させることができました。


私のように、3Dビデオやアニメーションを自分で作りたいが、どこから始めればいいのかわからない場合や、あえて学ぶ勇気がないという方には、このコースを強くお勧めします。初心者の方でも、私と一緒に3Dビデオやアニメーションへの第一歩を踏み出せると思います。


[クレッシェンドとの質疑応答]

Q. この授業で自慢したいユニークなところを教えてください!

アンリアルエンジンを扱うコースはたくさんあります。ただし、このコースには、より芸術的な観点からエンジンの扱い方を学んだり、映画のような画像を作成する方法を学んだり、関連する画像理論を学んだりできるという利点があります。


Q. この授業を受けた後、どうすれば利用できますか?

独自のキャラクターを使ってユニークなシネマティックビデオを作成し、ポートフォリオとして使用することができます。また、Unreal Engine 内でアニメーションを作成する方法やその使用方法についても学ぶことができます。

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