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アンリアルエンジン 5 と MetaHuman を使う

シネマティックビデオを作っているクレッシェンドです。

3Dアーティストとして、CJなどの企業でバーチャルヒューマンプロジェクトに携わったり、アニメーション映画やアートビデオのプロジェクトに携わったりしてきました。最近、国内 大学でのアンリアルエンジン 5 を使ったアニメーション講義 進行中です。

一般に、3Dアニメーションの作成には多くのアーティストの膨大な作業時間が必要で、レンダーファームなどの巨大なシステムが必要です。もちろん、確立された体制のもとで多くの人と協力して仕事をすれば、質の高い作品は作れるかもしれませんが、個人が本当に表現したい自由には妥協しないわけにはいきません。

だから、個人でも作れる 3D アニメーションのワークパイプラインについてずっと考えていたんですが、目覚ましい進歩を遂げた Unreal Engine 5 と MetaHuman のおかげで、これらの懸念は解消されました。とりわけ、Unreal Engine 5 と MetaHuman を使用すると、他の基本的なタスクも簡単に完了でき、動画で表現したいことに集中して結果を完成させることができました。


私のように、3Dビデオやアニメーションを自分で作りたいが、どこから始めればいいのかわからない場合や、あえて学ぶ勇気がないという方には、このコースを強くお勧めします。初心者の方でも、私と一緒に3Dビデオやアニメーションへの第一歩を踏み出せると思います。


[クレッシェンドとの質疑応答]

Q. この授業で自慢したいユニークなところを教えてください!

アンリアルエンジンを扱うコースはたくさんあります。ただし、このコースには、より芸術的な観点からエンジンの扱い方を学んだり、映画のような画像を作成する方法を学んだり、関連する画像理論を学んだりできるという利点があります。


Q. この授業を受けた後、どうすれば利用できますか?

独自のキャラクターを使ってユニークなシネマティックビデオを作成し、ポートフォリオとして使用することができます。また、Unreal Engine 内でアニメーションを作成する方法やその使用方法についても学ぶことができます。

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