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ボードゲーム作家、誰でもできる![PLAY: ボードゲーム制作コンセプト]

入門
チャプター 3つ
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声

こんなことを学びます

ボードゲームを理解する

ボードゲームのジャンルや種類について学ぶことができます。

ボードゲームのプレイを理解する

ボードゲームの楽しい要素を学ぶことができます。

プレイヤータイプ

ボードゲームをするプレーヤーのタイプを特定できます。

クラスについて



「誰でもボードゲーム作家になれる!」


10年目のフルタイムのボードゲームアーティストのノウハウを余すところなくお伝えします!

韓国第一世代のボードゲームアーティスト、ゲイリー・キム (ゲイリー・キム) のボードゲーム制作教室です。ボードゲームが好きな人なら誰でもボードゲームライターになることができます。この10年間、ボードゲームを作ったり、作り方をシェアしたりしていて、作り方を知っていれば誰でも楽しいボードゲームが作れるということを経験してきました。その方法を授業で教えます。


コース効果

  • それぞれのプレーヤータイプやシチュエーションに合わせたおすすめのゲームを通じて、ボードゲームをさらに楽しむことができます。
  • ボードゲームを作るためのコンセプトを学び、作品を組み立てることができます。
  • 各コースでは、ボードゲームの制作プロセス全体とコアとなるノウハウを学ぶことができます。
  • 作成したゲームを収益化する方法を学ぶことができます。



推奨ターゲット

  • ボードゲームをもっと楽しく楽しみたい方
  • ボードゲームをして副業を稼ぎたい方
  • ボードゲームが好きで、ゲームを作ることにも興味がある人
  • 自分のボードゲームを立ち上げ、ボードゲームライターとしてデビューしたい方




このクラスが特別である2つの理由


❶ 他では学べないボードゲーム制作のノウハウ!

80種類以上のボードゲーム開発経験に基づく真のノウハウを共有します。ボードゲームの開発理論から、キットを使ったコンセプト導出、プロトタイピング、実際の制作まで、ボードゲーム制作の全プロセスを網羅しています。趣味で作るだけでなく、出版社と著作権契約を結ぶ方法や、自分の作品を制作して出版してお金を稼ぐ方法も教えます。


❷ ボードゲームマスターのプレイからメイクまで!

ボードゲームクラスは合計3つのセッションで構成されています。ボードゲームをさらに楽しみたいなら、ぜひこのPLAYクラスを受講してください。


  • 「再生」 : ボードゲームをもっと楽しむために知っておくべきことや、ボードゲームを作るために必要なコンセプトをお伝えすることで、「メイク」のプロセスを組み立てるお手伝いをします。
  • 「メイク1」: ボードゲームを作るときのアイディアの出し方、ボードゲームを動かすコアメカニズム、派生したゲームのコンセプトに基づいたルールの書き方など、ボードゲーム制作のあらゆる段階についてお伝えします。
  • 'メイク2' : ボードゲームのプロトタイプを簡単に作る方法、テストする方法、出版契約を結ぶ方法、自分で作成してリリースする方法など、ボードゲーム制作の後期段階を教えます。

カリキュラム

クリエイター紹介

Gary Kim

Gary Kim

ボードゲーム作家10年目キム・クンヒ

ボードゲーム作家のキム・クンヒです。子供の頃からボードゲームが大好きで、カーソルの趣味にもしました。しかし、ボードゲームのライターとして働くことを考えたことはありませんでした。ボードゲームとは何の関係もない普通のサラリーマンのキム・サンジャンとして生活した後、30代半ばで会社を辞め、フルタイムのボードゲームライターになりました。ありがたいことに、その10年後の今日まで、お気に入りのボードゲームを作って、幸せな生活を送っています。




歴史

  • 2003 ~ 韓国ボードゲーム開発者協会 (KBDA) 代表取締役
  • 2013-ゲイリー・キム・ゲームズCEO(フリーランスのボードゲームライター)
  • 2014-2018 Dキューブアカデミーボードゲームデベロッパーコース講義
  • 2014-2016 スマートアプリチャレンジモバイルゲーム企画講座
  • 2018-2019 金浦大学ゲームコンテンツ、ボードゲーム入門、ボードゲーム制作
  • 2021-クラフトンブルーホールスタジオカジュアルゲームアドバイザリー
  • 2022 ~ トレヴァリ「ライヴ・ライク・ア・ゲーム」クラブ会場


主な賞

アブラカ... 何?

  • 2015 年ゲーム・オブ・ザ・イヤーズおすすめ
  • 2015 Lys グランドパブリックファイナリスト
  • 2014 ミープルズチョイスノミネート
  • 2014 ゴールデンオタク最優秀子供向けボードゲームノミネート

うさぎとカメ

  • 2015 オリジンズアワード最優秀子供向け、ファミリー、パーティーゲーム賞受賞者
  • 2015 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネート
  • 2014年ゴールデンオタク最優秀子供向けボードゲーム賞受賞者

想定している

  • 2014 チックトラックノミネート
  • 2014 フェアプレイアラカルト優勝
  • 2014 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネー

底生の

  • 私はボードゲームライター(2019年、ダンプリング・ゲームズ)
  • ボードゲームはどう?(2004年、ヘ・ジウォン)

ゲーム開発リストを見る


インタビュー

Q. クラスを作成したきっかけを教えてください。

韓国ではボードゲームを楽しむ人が増えていますが、ボードゲームを作る人はまだほとんどいません。この10年間、自分でボードゲームを作ってきましたが、それを作る仕事を進める中で感じたことは、誰でもボードゲームを作れるということです。より多くの人にこの創造的な喜びを楽しんでもらい、良い作品が増え、韓国のボードゲーム文化がより成熟することを願っています。この講座を通してボードゲームに興味を持った人は、ボードゲームを楽しんだだけでなく、「自分も作ってみませんか?」と言ってくれました。それが私のやる気につながることを願っています。


Q. 学生に伝えたい話はありますか?

趣味でも副業でも、フルタイムのライターでなくても、誰でもボードゲームを作成してリリースできます。自分の作品が世に出るという誇りと喜びを楽しんでいただければ幸いです。

보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기

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게임 개발 홈페이지

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