ボードゲームアーティストシークレットノート、MAKE 2: リリースエディション

入門
チャプター 3つ · 1時間 8分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

こんなことを学びます

ボードゲームのプロトタイピング

ボードゲームのプロトタイプを迅速かつ効率的に作成する方法

ボードゲームのプロトタイプテスト

各グループがボードゲームをテストする特徴と理由

ボードゲームマニュアルの書き方

核となる「ルール!」ボードゲームの「出版社とプレイヤーにアピールするマニュアルの書き方」

ボードゲーム出版社との契約

ダイレクトパブリケーションと契約パブリケーションの違いを理解し、自分に合った方法でボードゲームをローンチしましょう

クラス紹介



「誰でもボードゲームライターになれる!」
「創作からリリースまで」10年目のボードゲームアーティストのノウハウを余すところなく紹介


クリエイティブで中毒性のあるボードゲームを作るボードゲーム作家のノウハウに興味がありますか?アメリカとヨーロッパを破った韓国初代ボードゲーム作家、ゲイリーによるボードゲーム制作秘話が明かされる!



MAKE パート 2: プロトタイピング、テスト、公開、契約に関するすべて

このクラスでは、ボードゲームクラスの最後のステップ、つまり実際の製品発売プロセスを紹介します。思い描いていたボードゲームを実際の製品に実装し、プレイヤーが意図したとおりにプレイを楽しんでいるかを検証し、ローンチしてみましょう。 契約・出版講座では、10年目のボードゲームアーティストの契約上の注意点やノウハウをすべて共有します。




コース効果

  • ボードゲームのアーティストからアイデアを集める方法や使い方を学ぶことができます。
  • ボードゲームを作るためのテーマと仕組みを理解できます。
  • ボードゲームを作るプロセス全体とコアとなるノウハウを各コースで学ぶことができます。



推奨ターゲット

  • ボードゲームをもっと楽しく楽しみたい方
  • ボードゲームで副業でお金を稼ぎたい方
  • ボードゲームが好きで、作ることにも興味がある人
  • 自分のボードゲームを立ち上げ、ボードゲームライターとしてデビューしたい方




このクラスが特別な理由は2つあります。


❶ どこにも学べない

韓国唯一のボードゲーム制作クラス

80を超えるボードゲームの開発経験に基づいた実践的なノウハウを共有します。ボードゲームの開発理論から、キットを使ったコンセプトの導出、プロトタイピング、実際の製造まで、ボードゲーム制作の全プロセスを網羅しています。趣味として作るだけでなく、出版社と著作権契約を結ぶ方法や、自分で商品を作って出版することでお金を稼ぐ方法を教えます。


❷ コンセプトからボードゲームマスターの発売まで!

ボードゲームクラスは合計3つのセッションで構成されています。

  • 'PLAY' ボードゲーム、プレイ、プレイヤー : ボードゲームの作成に必要な概念を学ぶことができます。ボードゲームの面白さやゲーマーの種類を理解でき、クリエイティブな枠組みが身につきます。
  • 「MAKE 1」ボードゲームの作成 [理論版]: ボードゲームを作るすべてのステップを学ぶことができます。クリエイティブなボードゲームのアイデアを得る方法、ボードゲームのコアメカニズム、ゲームのテーマとルールの書き方を紹介します。
  • 「MAKE 2」ボードゲームの作成 [実用版] : ボードゲーム作りの後半の段階を学ぶことができます。ボードゲームのプロトタイプの作成方法、ユーザーテスト方法、契約、出版まで、すべてのノウハウを共有します。
キット・コーチング券

授業に必要

準備する必要があるものは次のとおりです。



1。[私はボードゲーム作家です] ゲームデザインカード

これは、クリエイターの「ゲイリー」が授業を受けるために必要な物資のキットです。ゲームの仕組みとテーマを組み合わせて、ボードゲームのコンセプトアイデアを作成するための実用的なツールとして使用します。

  • プレイヤー数:1-8
  • ゲーム時間:15 分
  • 推奨年齢:14歳以上
  • ボックスの寸法:92 x 63 x 13 (ミリメートル)
  • カードサイズ:57 X 88 (ミリメートル)





同級生ならではのゲーム

作ってみよう!

クラスメートのアイデアで新しいゲームを作ってみることができます。

「私はボードゲームライターです」カードで何かを作る喜びを体験してください。

26 個のテーマ

26 メカニズム

さまざまなテーマやメカニズムを組み合わせてみてください。無限のアイデアに直面できます。

遊び方は?


カードを選ぶ

テーマとメカニズムのカードスタックのいずれかから3枚のカードが届きます。

3枚のカードから好きなカードを選び、残りの2枚のカードを左側のプレイヤーに渡します。

手渡された2枚のカードのうち1枚を選び、残りの1枚は捨てます。

選択していない別の山から3枚のカードを受け取り、このプロセスをもう一度繰り返します。

ゲームの構想

お好みのテーマカード2枚とメカニズムカード2枚を上手に組み合わせて、新しいゲームを想像してみてください。

少なくとも 1 つのテーマと 1 つのメカニズムを使用してください。必ず使用してください。

ゲーム告知と投票

それぞれが思い描いたゲームを交代で発表した後、ベストゲームに投票します。最も多くの票を獲得したプレイヤーが勝ちます!「アイ・アム・ア・ボードゲーム Writer_Game Design Card」は、誰でも自分のアイデアを出し合えるカードゲームで、いろいろな使い方ができます。新しいアイデアを刺激するブレーンストーミングツールとして!また、子どもたちの創造力を高める教科書としても最適です。

ある日、あなたに届いたメッセージ。
「お前の部下にはスパイがいる!誰なのか知りたいなら、000に来てください!」
スパイのことを調べるために待ち合わせ場所に向かっているときに事故に遭い、短期間の記憶喪失に陥りました...行き先、最適な移動方法、目的地とルートを覚えておいてください!そして、部下の中からたくさんのスパイを見つけよう!覚えていないと、旅はどんどん長くなり、その間にスパイに破壊されてしまいます。



品質を向上させることができる

追加のコンポーネントを紹介します。


作成者ゲイリーのボードゲームの仕組み

これは、例として8つの追加コンポーネントを選択したボードゲームです。

  • 1。 サーカススター : 運試の仕組みを使ったゲームの例
  • 2。フォクシー : メモリメカニズムを使用するゲームの例
  • 3。ネイキブの宝物 : サイコロを投げる仕組みを使ったゲームの例
  • 4。ポイントサラダ : セットコレクションメカニズムを使用するゲームの例
  • 5。串焼きの達人 : パターン作成メカニズムを使用するゲームの例
  • 6。センチュリー3:新世界の開拓者 : 作業員配置メカニズムを使用するゲームの例
  • 7。ベンチャーエンジェルス : ブラフメカニズムを使用するゲームの例
  • 8。地図製作者ボードゲーム : 描画メカニズムを使ったゲームの例




追加コンポーネントを備えた8つのボードゲーム

さらに詳しく


1。サーカススター

運試しの仕組みを使ったゲームの例として、これは作成者のゲイリーが推奨する追加コンポーネントを備えたボードゲームです。サーカススターは、短時間で楽しめる簡単で楽しいカードゲームです。

自分のアクロバットに集中するか、他人のアクロバットを台無しにするかを選んで集中して、最高のサーカスを見せましょう!

  • プレーヤーの数:2 から 5
  • ゲーム時間:20 分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • ボックスの寸法:112 x 155 x 30 (mm)
  • カードサイズ:58 x 88 (ミリメートル) _60 枚のカード
  • ゲーム内容:カード60枚 (6色、1から10までの数字)、キャラクタートークン30個 (6色各5個)、スターティングプレーヤーマーカー1枚、スコアシート1枚、ルールブック1枚
  • 子供用製品安全認証番号:CB064R326-1004



レジン・コミックスのジェイミーと

コイングのサーカスチャレンジャー!

今夜、ジェイミーとコーイングは素晴らしいサーカスアクロバットを行います!ただし、すべてのアクロバットを一度に行うことはできません。各ラウンドでうまくやれるクラフトに集中すれば、より良いパフォーマンスを発揮できます。もちろん、他のチームの妨害にも断固として対処できなければなりません!

遊び方は?


  • 1。各人は、各色のキャラクタートークンを1枚取り、それを前面に置きます。
  • 2。すべてのカードをよく混ぜて、それぞれ5枚のカードを用意します。受け取ったカードを目の前に一列に並べます。
  • 3。残りのカードはテーブルの中央に積み上げられます。


サーカススターゲーム進行中

自分の番になったら、2つのアクションのうちの1つを実行する必要があります。

[1]。[自分のカードを交換する]

  • 好きなだけカードを選んで前に投げ、
  • 捨てたカードの数だけ、山から新しいカードを引き出し、目の前に広げます。

[2]。[他人のカード1枚を交換する]

  • 他のカードを1枚選んでその人のカードを1枚選び、それを捨てたカードの山に捨てます。
  • デッキからカードを1枚取り出し、目の前に置きます。

ラウンド終了とポイントの計算

全員が3回ターンをすると、ラウンド終了時にポイントが計算されます。

  1. 目の前にあるトークンから、このラウンドで使用したいトークンをいくつでも選択してください。
  2. このラウンドのスコアは、このラウンドで使用することにしたキャラクタートークンと同じ色のカードのポイントをすべて足し、その数字から残りのカードに書かれている数字を引いて、このラウンドのスコアになります。

3。各人は自分のスコアをスコアカードに記録し、使用したトークンを裏返しにします。

すべてのカードを集め、もう一度シャッフルして、次のラウンドの準備をしてください。

ゲーム終了

4。3ラウンド後にゲームを終了します。合計スコアが最も高い人が勝ちます。




2。フォクシー

メモリメカニズムを使用するゲームの例として、これは作成者のゲイリーが推奨する追加コンポーネントを備えたボードゲームです。好奇心旺盛なキツネと出かける楽しい思い出パーティーゲームです。

  • プレーヤーの数:1 から 5
  • ゲーム時間:15 分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • ボックスの寸法:117 x 207 x 58 (mm)
  • 子供用製品安全認証番号:CB064R3455-2001

フォクシー・ゲームズ

部品

1. 48枚の風景カード(4種類の背景)

2. 両面ゲームボード1枚 (得点計算側/集計側)

3. 5 つの個別エディション

4. マーカーペン5本

5. フォックスカード1枚


新しい種類のメモリーゲーム!

ゲームのプレイヤー数は無制限です!


これまでに会った動物の数と種類を覚えて記録してください!欲張りでなければ、ポイントがもらえます。みんなが戸惑う楽しいメモリーゲームです。


一人で、または複数の人と一緒に楽しんでください!時間や数の制限なしでどこでも

相性抜群の魅力的なパーティーゲームです。


注意深く見て、覚えておいてください!

動物は何回現れましたか?

フォクシーは新しい種類の記憶ゲームです。カードに登場したさまざまな動物を覚えて、現在公開されているカードに描かれている動物がこれまでに何回登場したかを一致させる必要があります。正解に近づくほど、スコアは高くなります。

遊び方は?


1。カードを見せて動物をチェックしてください。

各カードには1〜3種類の動物が描かれています。

2。動物が出現した回数の合計を書き留めてください。

書き留めた数字が正解よりも大きい場合、スコアは得られません。

記憶力がよくわからない場合は、数字を小さくしてください。


1。出現回数の予測 :これまでにカードに何回登場したかを覚えて、出現回数を書き留めてください。


2。種の数を推測してください : キツネカードが公開されたら、これまでに何種類の動物が公開されたかを書き留めます。ただし、キツネは含まれていません。

3。ゲームに入ったら!わかりやすい数字に丸を付けてください。

正解すると、得点が 2 倍になります。


4。スコアは 20 ラウンド後に計算されます。

各人は、各ラウンドで獲得したポイント数を確認します。

このラウンドで書き留めた番号

  • 答えが正解でない場合は、書き留めた数字に対してポイントがもらえます
  • 正解よりも大きい場合、スコア x は表示されません
  • 丸で囲まれた数字を正しく打つと、書き留めた数字の2倍のスコアがもらえます





3。ネイキブの宝物

サイコロを投げる仕組みを使ったゲームの例として、これは作成者のゲイリーが推奨する追加コンポーネントを備えたボードゲームです。緊張感満載の脱出レースゲームです。

古代マヤの都市ナクヴェに派遣された探検隊が、忘れ去られた寺院の宝庫を発見すると、そこを守っていたガーディアンが目を覚ました。ガーディアンをかわし、宝物をつかんで脱出してください。

  • プレーヤーの数:2 から 7 人
  • ゲーム時間:45 分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • ボックスの寸法:225 x 225 x 55 (ミリメートル)
  • ゲームコンポーネント:両面ゲームボード1枚、ガーディアンゲームホース1本、タムウォンデウォンゲームホース7頭、スコアボードセット1枚、ダイス1枚、スポンサーカード7枚、トレジャートークン30枚、スコアクークン14枚、スネークトークン1枚
  • 子供用製品安全認証番号:CB064R3455-1003


2人から7人まで

誰もが恋に落ちるチャーム!

どんなに多くの人と一緒にいても、退屈しないで、共通の遠征を支援してくれるプレイヤーを見つけ、宝物を詰めて、最初に脱出しましょう。

変換ルールと拡張ルール付き

さらに激しいチェイス!

基本ルール、バリアントルール、拡張ルールはお互いのアイデンティティを最後まで隠し、新しい障害物やより激しいチェイスでプレイを一新します。


誰もが認める最高のボードゲーム作家

レイナー・クニツィアの新作

Reiner Knigiaの斬新なゲームバランスと誰でもわかりやすいゲームルールは、すぐにさらに楽しくなります。

  • リヴァー・クニジア(リヴァー・クニジア) :これまでに約700のボードゲームを出版し、1000万部以上を売り上げ、世界中の人々から賞賛と愛を集めているボードゲームデザイナー。数学的に完璧な作品を生み出すという点では他に類を見ない地位にあり、世界中のボードゲーマーユーザーに新鮮で独創的なアイデアを紹介しているだけでなく、かなりの思考を必要とする詳細なゲームを作っていることでも有名です。


遊び方は?


サイコロの数字に応じてお選びください

探検隊員を選んで移動させてください。

他のスカウトエージェントが配置されているスロットを無視し、空欄を数えてサイコロの数字と同じ数だけ進める必要があります。

トラップを避けて宝物を手に入れよう!

宝のトークンは0~3個あります。ゲーム終了時にポイントを計算するときは、追加のポイントを目指してください。

0ポイント獲得してもがっかりしないでください!試合が終わるまで勝敗は分からない!

ガーディアンを追いかけられることから逃れよう!

そして生き続けろ!

トラップに落ちると、ガーディアンの前に引きずり込まれます。遠征隊のメンバーは、どんなに上達していても、すぐにガーディアンの餌食になります。ガーディアンが遠征隊員を捕らえると、その枠で止まります。最初に捕まった探検隊員はスコアが低くなります。

ガーディアンの果てしない追求

無事神殿を通り抜けましたが、ガーディアンは追跡をあきらめていません。

新たな脅威が潜むジャングルから脱出せよ!



4。ポイントサラダ

セットコレクションの仕組みを使ったゲームの例としては、作者ゲーリーが推奨する追加コンポーネント付きのボードゲームです。手軽に楽しめるセットコレクションカードゲームで、ルールはとてもシンプルですが、100種類以上の選択肢から生まれるさまざまなスコアの組み合わせは「もう1ゲーム!」大声で叫びたくなる。

  • プレーヤーの数:2 から 6
  • ゲーム時間:15 分から 30 分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • ボックスの寸法:180 x 130 x 40 (ミリメートル)
  • 子供用製品安全認証番号:CB064R326-8004


ルールは簡単!プレイするのがとても楽しい!

算数トレーニングが子どもにもたらす効果!

見た目も良いサラダも食べ応えあり!美しい色とりどりの野菜が6種類登場しました。おいしいサラダを作るには、どの野菜を選べばいいですか?


ポイントサラダには108種類のスコアカードがあります。どの野菜とどのようにポイントを獲得するかを慎重に選択してください。正解はありません!

自分でサラダを作らなければならないゲームだからです!


遊び方は?


ゲーム準備完了

[カードは野菜面とスコア面で構成されています。]

  1. 各野菜を準備します(プレーヤーの人数×3)。残りのカードを箱に戻します。
  2. カードをよく混ぜて、スコア側が見えるように3つの山を同じ高さで分割します。
  3. 各山から2枚のカードを取り出し、野菜の面が見えるようにカードの山の下に垂直に置きます。この場所は野菜市場と呼ばれています。

ゲームの進行状況

自分の番になったら、必ず2つのアクションのうち1つを選んでカードを手に入れましょう。

  1. カードの山からスコアカードを1枚手に入れよう
  2. 野菜市場から野菜カードを2枚手に入れよう

インポートしたカードを、インポートした面が見えるように、目の前の高い位置に置きます。


1ターンを終える

カードを手に入れたときに野菜市場に空きがある場合は、カードの山から空行のある一番上のカードを裏返し、野菜側が見えるように埋めます。そして、私は自分のターンを終えます。

ゲーム終了とスコアの計算

カードデッキと野菜市場の両方が落ちた場合、ゲームは終了し、スコアが計算されます。

各人は、スコアカードごとに獲得するポイント数を計算します。

(各野菜カードを使用してすべてのスコアカードを計算します。)



5。スキューワーマスターボードゲーム

パターンメイキングの仕組みを使ったゲームの例としては、作者ゲーリーが推奨する追加コンポーネントを使ったボードゲームです。この作品は、2020年上半期に文化体育観光省からベストゲームオブザマンス賞を受賞した作品です。

  • プレーヤーの数:2 から 4 人のプレーヤー
  • ゲーム時間:15 分
  • 推奨年齢:6歳以上
  • ボックスの寸法:225 x 225 x 50 (ミリメートル)
  • 子供用製品安全認証番号:CB064R326-9001


手が速いことで有名です

あなたの焼き鳥屋はいつもお客さんでいっぱい!

しかし、思ったほど早く串を刺さないと、客はすぐにがっかりして別のレストランに行ってしまいます。顧客を競合他社に負けないように、お客様からの注文をすべて満たしながら、誰よりも早く、正確に串を焼き、串焼きの達人になりましょう!

注文に応じて串を焼く「串焼きの達人」

これは機知に富んだゲームで、早く作らなければなりません。

しかし、急いで串を作ると、トマトとステーキと間違えたり、

材料の順序がめちゃくちゃになっていることに気付くでしょう。

実際に料理するのと同じくらい速く串を作りながら、落ち着いて完璧な串を作りましょう!


遊び方は?


ビジネス準備

  1. プレートをテーブルの中央に置きます。
  2. カードをよく混ぜて山にし、中央に置きます。
  3. 全員がバー、4つの材料(ステーキ、トマト、ピーマン、エビ)、1つのトッピング(ベーコン、チーズ)を持ってきます。

注文を受け取りました

開始プレーヤーは、自分の目の前のデッキの一番上のカードを広げます。

串焼き作り&盛り付け

注文カードと同じ串をみんなで同時に作ってくれます。

串が全部できたら、「ボナペティ!」叫んで串を皿にのせます。

  1. 間違った串を作ったらどうなる? : 串を取り出したら、このラウンドでは串が作れなくなります。
  2. 串が正しく作られていたらどうでしょうか? : オーダーカードを手に入れて目の前に置き、次のラウンドのスターティングプレイヤーとして新しいオーダーカードを開きます。


好きなものを選んで食べる

串焼きの種類も豊富!

具材やトッピングを組み合わせて、さまざまな味のお客様の好みを満足させます。

串を固く作れば作るほど、ポイントが増えます。

いい加減にして、オブショー!

「Come on Obshow」カードが出ると、全員がすぐに席から立ち上がって、「さあ、オブショー!」と言います。挨拶しなくちゃ!最初に挨拶する人は、他の1人から注文カードを1枚受け取ります。

営業は終了しました!

名刺のクロージングが出るとすぐにゲームオーバーです。

獲得した注文カードの金額をすべて合計して、売り上げが最も多い人が勝ちます。



6。センチュリー3:新世界の開拓者たち

これは、ワーカー配置の仕組みを使ったゲームの例として、作成者のゲイリーが推奨するコンポーネントを追加したボードゲームです。

スパイスから始まりました

長い旅の最後の部分!

何世紀も前、陸と海で香辛料を激しく取引して育った人々

私は別の世界を探しに出かけ、ついに新しい大陸を発見しました。

新世界では、トウモロコシ、肉、タバコの葉、毛皮を必要なだけ手に入れるには、先住民の助けを得て、道具を使い、新しい労働者を雇わなければなりません。

限られた数の労働者を効率的に配置して、新しい大陸を切り開きましょう!

遊び方は?


ゲーム準備完了

  1. 4枚のゲームボードをくっつけてゲームボードを作ります。
  2. ボーナスタイルと探索タイルを適切なスロットに配置します。
  3. プレーヤーボードを1つずつ取り、作業員の馬を6頭取ってください。
  4. プレイする順番に応じてスターティングリソースを受け取ることができます。

ゲームの進行状況

[自分の番になったら、仕事か休息かのどちらかしかできない。]

作業:作業者からのコメントを投稿する

その場所に示されている数だけ作業馬を配置してください。その場所にすでに他のプレイヤーのワーカーがいる場合は、その場所にいるワーカーの数よりも1人多いワーカーを配置する必要があります。この場合、元の作業者の言葉は所有者に戻ります。


作業中:プレイス機能の使用

作業員は馬を離れ、すぐにその場所の機能を活用します。


(1) プロダクション : 表示されたリソースキューブを受け取る

(2) アップグレード : 保管庫内のリソースを必要な数だけアップグレードしてください。

(3) トレード : 保管庫内の対応するリソースを表示されているリソースと交換します。

(4) 町 :リソースキューブを開いて、ポイントカードとボーナスタイルを入手してください。

(5) ポイントカード : すべての勝利カードには、ポイント、機能、および4つのアイコンのうちの1つが表示されます。カードの機能によっては、特定の場所で必要な作業員の数が減ったり、生産中に入手できる資源キューブが増えたり、新しい作業員が追加されたり、探索タイルが入手されたりする場合があります。

(6) 探索タイル :探索タイルを獲得したプレイヤーは、すぐにゲームボードに置かれた探索タイルから目的のタイルを取り出し、そのタイルに表示されたボーナスを受け取ります。そして、探索タイルがなくなった場所は、誰でも使えるようになりました。

(7) ボーナスタイル : 町に作業馬を置くと、ポイントカードに加えてボーナスタイルももらえます。ゲーム終了時に、ボーナスタイルに記載されている条件を満たすと追加のポイントを獲得できます。高得点を狙うなら、ポイントカードに書かれている点数だけでなく、追加点数も考慮すべきです。

(8) 休憩 : ワーカーを全部集めてプレイヤーのボードに持っていきましょう。他のアクションは実行できません。

ゲーム終了

誰かが8枚のポイントカードを集めた場合、そのラウンドに進むとゲームが終了し、ポイントが最も多い人が勝ちます。




7。ベンチャーエンジェルボードゲーム

ブラフィングの仕組みを使ったゲームの例として、これは作成者のゲイリーが推奨する追加コンポーネントを備えたボードゲームです。


あなたは素晴らしいベンチャーへの投資を楽しんでいる億万長者です。

成功したベンチャーに密かに投資してください。

その会社が成功すれば、あなたはそのベンチャーを成功に導いた投資家として記録されます!

  • プレーヤーの数:3 から 5 人のプレーヤー
  • ゲーム時間:20 分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • ボックスの寸法:135 x 135 x 50 (mm)
  • 子供用製品安全認証番号:CB061R807-7001B


億万長者のベンチャー投資戦争、

ベンチャーエンジェルス!

最高の投資家になるために人々が激しく戦うプライベート入札ゲーム、Venture Angelsを始めましょう。


相手が置いたばかりの投資チップは「0か3?」

「私がイベントに投資すれば、他の人も投資するのだろうか?」

どんなに考えても、チップを開けるまで決定的な答えはわかりません。

相手の傾向を理解して、高度な心理戦を行ったり来たりするベンチャーエンジェルへの最高の投資家になろう!

遊び方は?


ゲーム準備完了

  1. ベンチャータイルをよく混ぜて、1つの山にまとめます。
  2. プレイヤートークンを1枚取り、同じ色の投資チップを5枚取ります。
  3. ゲームは3ラウンドで行われます。ベンチャータイルは、各ラウンドの人数に応じて展開されます。

ゲームの進行:ラウンド 1

  1. 入札 : 自分の番になったら、持っている投資チップを1つ選んで、投資したいベンチャーのタイルの下に後ろ向きに置きます。
  2. ラウンド終了: 全員が投資チップをすべて使い切ると、入札は終了します。

投資結果

  1. 投資失敗 :投資チップの総数がベンチャータイルのスコアよりも少ない場合、投資は失敗します!
  2. バブル投資 :投資チップの総数が最も多いベンチャータイルが誤った投資であることが判明し、失敗しました!
  3. 成功 :上記の2つのケースを除いて、すべての投資が成功しました!

ベンチャータイルを入手

成功したベンチャータイルに入札した人のうち、投資チップの金額が最も多い人がそのベンチャータイルを手に入れます。複数の人が投資チップの合計額が最も多い場合、最初に入札した人がベンチャータイルを獲得します。

どのベンチャーを選ぶべきか?

ラウンド2以降、獲得したベンチャータイルの数だけ投資チップに公に入札します。

「勝てる選手は控えて!」

ゲーム終了とポイントの計算

3ラウンド後、ゲームは終了します。ベンチャータイルの各色に、スコアが最も高いタイルのスコアを追加します。その後、残りのタイルは1タイルにつき1ポイントとして計算されます。合計スコアが最も高い人が勝ちます!




8。地図製作者ボードゲーム

ドローイングの仕組みを使ったゲームの例としては、作者ゲーリーが推奨する追加コンポーネントを使ったボードゲームです。


地図製作者は新しい地域を探索する際、見つけたものを地図上に載せます。

あなたはその中で最高の地図製作者になるために、未知の土地への遠征に出かけました。鉛筆を持って地図を描きましょう!

パーフェクトマップ

生まれさせてください!

澄んだ水が流れる川、森林、果物が豊富な農場がありますが、モンスターもいたるところに現れます。

完璧なマップを作るには、これらすべてを限られたマップに最も適した方法で配置する必要があります。良い評価を受けるための条件は、季節ごとに異なります。

遊び方は?


ゲームの進行状況

[ゲームは4シーズンにわたって行われ、ポイントは各シーズンの終わりに計算されます。次のシーケンスを1シーズン繰り返します。]

(1) 探査段階 :探索カードの山から一番上のカードを引いて展開します。

(2) 描画手順 :各プレイヤーは、今回展開した探索カードに表示されているエリアと形状を1つずつ選択して、自分のマップの空きスペースの可能な位置に描画する必要があります。このとき、選択した図形を回転したり、逆にしたりできます。

モンスターアタック

レイドカードが展開されると、各プレイヤーはすぐに、カードに表示されている矢印の方向に自分のマップを隣の人に渡します。受け取ったマップで、レイドカードに表示されているモンスターをドローします。その後、レイドカードはゲームから削除されます。

(3) 確認手順 : これまでに公開された探索カードに書かれている時間の合計が、現在のシーズンカードに表示されているシーズンの長さ以上になるまで、前のプロセスを繰り返します。時間の合計がシーズンの長さ以上になると、シーズンが終了し、スコアが計算されます。

ポイントの計算とゲーム終了

シーズンごとに、2つの指示が適用されてポイントが計算されます。

春が終わった今、スコアはAとBの指示に従って計算されます。

同じ方法で春、夏、秋、冬に進めばゲームオーバーです。






❗️ これは重要なお知らせです。

  • 詳細なゲームルールについては、製品に同梱されているルールブックを確認してください。



🚚 ️ これは配送関連のガイドです。

  • 商品の欠陥や誤配送に関するお問い合わせは、クラス101カスタマーサービスまでご連絡ください。

カリキュラム

クリエイター紹介

Gary Kim

Gary Kim

10年目のボードゲームアーティスト、キム・クンヒ

ボードゲームアーティストのキム・クンヒです。小さい頃からボードゲームが大好きで、子供の頃は趣味で作っていました。しかし、自分がボードゲーム作家になるとは思いもしませんでした。ボードゲームとは全く関係のない普通の社員のキム課長として生活した後、30代半ばで会社を辞め、ボードゲームライターとして働きました。それから10年の今日まで、私はお気に入りのボードゲームを作っていて、ありがたいことに満場一致で幸せな生活を送っています。




歴史

  • 2003年~ 韓国ボードゲーム開発協会 (KBDA) の最高経営責任者
  • 2013~ ゲーリー・キム・ゲームズのCEO (フリーランスのボードゲームライター)
  • 2014-2018 ディーキューブアカデミーボードゲームデベロッパーコース講義
  • 2014-2016 Smartin アプリチャレンジモバイルゲームプランニングコース
  • 2018-2019 金浦大学のゲームコンテンツ、ボードゲーム紹介、ボードゲーム制作コースを受講しました
  • 2021~ クラフトンブルーホールスタジオカジュアルゲームアドバイザリー
  • 2022年~トレヴァリ「人生はゲームみたい」クラブマネージャー


主な賞

アブラカ... 何?

  • 2015 ゲームオブザイヤー推奨
  • 2015 Lys グランドパブリックファイナリスト
  • 2014 ミープルズ・チョイスノミネート
  • 2014 ゴールデンギークベストチルドレンボードゲームノミネート

バニーとタートルズ

  • 2015 オリジンズアワードベストチルドレン、ファミリー、パーティーゲーム受賞者
  • 2015 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネー
  • 2014 ゴールデンギークベストチルドレンズボードゲーム受賞者

想定している

  • 2014 トリック・トラックノミネート
  • 2014 フェアプレイ・ア・ラ・カルト優勝
  • 2014 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネー

底生の

  • ボードゲームライターです(2019年、ダンプリングゲームズ)
  • ボードゲームはいかがですか?(2004年、ヘウォン)

ゲーム開発リストを見る


インタビュー

Q. クラスを作るようになったきっかけを教えてください。

韓国ではボードゲームを楽しむ人が増えていますが、ボードゲームを作る人はまだほとんどいません。この10年間、自分のボードゲームを作って作品を共有してきた中で感じたことは、誰でもボードゲームを作ることができるということです。この創作の喜びをより多くの人に楽しんでもらうことで、韓国のボードゲーム文化がもっと成熟し、良い作品が増えることを願っています。この講座を通してボードゲームに興味を持った人は、ただボードゲームを楽しんだだけでなく、「私も作ってみようか」と尋ねました。それが皆さんのやる気につながれば幸いです。


Q. 学生に伝えたいことはありますか?

趣味でも副業でも、フルタイムのライターでなくても、誰でもボードゲームを作成してリリースできます。自分の作品が世に出るのを目の当たりにする喜びと誇りを、皆さんも楽しんでいただければ幸いです。

보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기

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게임 개발 홈페이지

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