ブレンダー 3D
このクラスでは 10点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は約 1 時間です。
写真フレームと時計
テーブルと椅子
デスクテーブル
プレートとマグ
トマト
チーズ
ミルクパック
シェーダーノードを使ったカーペット
内部構造の冷蔵庫
最終完成小部屋
こんなことを学びます
クラス紹介
ホヤチョの新しいブレンダー3D発売
累計受講者数7,000人以上、質疑応答数13,000件で最高満足度を記録したHoyachoのBlender 3Dコースが、Class 101のサブスクリプションプランに合わせて完全新規開講されます
HoyachoのBlender 3Dコースでは、シンプルなキューブやシェイプを使ってオブジェクトや部屋を作成したり、小道具、キャラクターリギング、キーフレームアニメーションを学んだりして、Blender 3Dの基本から上級レベルまで段階的に構成されている3Dテクニックをすべて一緒に学びます。中長期にわたって徐々に難易度が上がっていくプロセスなので、初級から上級者への成長過程で急に難しくなった難易度により、3Dコンテンツ制作による負担を感じないよう、計画的に準備しています。また、macOS版とWindows版に分かれていますので、お使いの端末に合った動画を選んで撮影することができます。
このコースはパート1であり、難易度が上がるパートは今後さらに更新される予定です。
追加パートの後半では、より詳細な造形やキャラクター作成が準備されます。
今、無料ツールBlender 3Dを使って誰でも3Dメディアを作成できる時代が始まりました。保谷長はこれらすべてを独学で学んだので、初めての初心者が直面する難しさも知っているので、コース中に行き詰まったときの質問にも答えてくれます。
コース効果
- 3Dを使ったことがない人でも、3Dモデリングとアニメーションの基礎を築くことができます。
- 3Dでアニメーション動画を作成し、ソーシャルメディアなどのソーシャルメディアで短い形式の動画を作成することで自分を宣伝することができます。
- 単純なモデリングではなく、ボーンを使って3Dアニメーションを動かすことの基本と原理を理解できるようになります。
推奨ターゲット
- 自分だけの3Dコンテンツを作りたい方
- 3Dをやったことがなく、いつも悩んでいる人
- 他の3DツールからBlender 3Dに移行したい方
プレコースノート
- 3D ゲームをスムーズに実行できるデスクトップ、ノートパソコン、macOS デバイス (iPad を除く)
- Blender 3Dプログラムを無料でダウンロードしました(インストール方法はレッスンに記載されています)
このクラスが特別な3つの理由
❶ 業界で使用されている3D技術のあらゆる側面を網羅しています
私、保谷町はアニメーションを専攻し、2Dデザイナーとして8年間、3Dモデラー、アニメーターとして3年間ビジネスに携わってきましたが、現在は個人スタジオを立ち上げ、アウトソーシング制作やメディアコンテンツの制作を行っています。Hoyacho は、デザインからモデリング、アニメーションレンダリング、合成、Unity Engine のインポートまで、ビジネスで実際に使用されている 3D テクノロジーをすべてカバーしています。単にモデリングによってオブジェクトを作るのではなく、動画時代に合わせたアニメーション技術を目指しています。アニメーション動画はYouTube、短編動画、ソーシャルメディアで利用でき、アニメーション技術自体もアニメ会社やゲーム会社全般で使われている技術の範囲です。
第1部第8章完成作品の例
PART 1は最初のスタートですが、3Dを知らない初心者でも上記と同じ結果とスキルが得られます
❷ シェーダーノードを使用してマテリアルテクスチャを表示する方法
以下の結果は、英国国旗の画像を 1 つだけ使用し、残りのマテリアルはシェーダーノード構造を使用して作成されています。
第1部生産完了事例
レモンの表面の質感、トマトのグラデーションで変化する色、木製のドアや床の木は、すべて写真を使わずにブレンダーのシェーダーノードを使って作られています。第 1 回では、初めてシェーダーノードを始めた人でも理解できるように、段階的に難易度を設定してシェーダーノードを扱います。
❸ MacユーザーとWindowsユーザー向けの個別のビデオサポート
BlenderはMac OSとWindowsでショートカットが異なり、操作方法も異なる場合があるため、Macユーザーにとってはショートカットでの操作が難しい部分があるかもしれません。また、仕事でWindowsを使っていて、MacBookで個人的な作業ができる人もいるため、MacユーザーもWindowsユーザーもサポートできるように動画が分かれています。
カリキュラム
クリエイター紹介
HOYA CHOE
ゲーム会社で2Dデザイナーとして7年間働いていました。Blender 3Dを独学で教え、現在は3Dキャラクターの開発とアニメーションの作成をしています。保谷町アートスタジオの個人経営の会社の代表として働いています。キャラクターアプリケーションの開発は、コーポレートキャラクター開発、広告アニメーション、キャラクターやアニメーションリソースのアウトソーシング、他のチームとのコラボレーションなどを通じて行いました。
子供の頃に見ていた自分のアニメーションを作ることが夢だったので、アニメーション学科を専攻し、Blender 3Dを独学で勉強した後、1人用のアニメーションスタジオを設立して運営し、自分でアニメーションを作りました。子供の頃の夢が叶いました。
以前は、3Dアニメーションを作るには、1人ではすべてできないため、アニメーション会社に入社する必要がありました。現在、Blender3Dのようなフリーソフトウェアを使って、一人だけのメディアをいくらでも作る時代が始まっています。
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