かけがえのないアーティストになるには、YoonTaeho
このクラスでは アーティスト・YoonTaehoが30年以上にわたって経験し、気づいたことそれらと彼の代表的な作品を通して 一般的なプラットフォームでシリアル化するノウハウ学ぶことができます
こんな人におすすめです
ウェブトゥーンライターになることを夢見る人々
ユン・テホ作品の裏話を知りたい人
新人アーティストとしてクリエイター・ユン・テホならではのコツを知りたい方
ウェブトゥーンの世界に興味がある人
クリエイターストーリー
クリエイティブなアーティストとして何を経験したいですか?
ウェブトゥーンを通してこの時代に生きる人々の心に触れた漫画 <microbe>
絵を描いて孤独な子供時代を生き延びた少年は、長い自分との戦いの末、美術学生になるという欲求不満の夢を見ました。 見た目も香りも独特な作品として制作されました。
<moss> <インサイダー > <マイクロバイオータ > など 社会に対する鋭い視線と人間理解
誰も無駄にせず、細心の努力を結集した作品を通して 私たちの時代を代表するアーティストアーティストとしての地位を確立したアーティスト、ユン・テホ
彼 あなただけのユニークな色私たちは常にクリエイティブな分野を拡大しています。
今のウェブトゥーンの時代。
多くの人がスターウェブトゥーンになることを夢見て、大胆に投票し、毎週何千ものウェブトゥーンが流れ出るこの激しい戦場で、私たちはどうやって生き残ることができるでしょうか?
このクラスでは アーティスト・YoonTaehoの30年の歴史とその中の答えを振り返る見つけたいです。
不安なクリエイティビティの道を歩みたいあなたに。
あなた自身の鮮明な体験と丁寧なアドバイスユン・テホというアーティストのクラスをシェアしたいのですが
質疑応答
Q. コミック、写真、ストーリーでは何がもっと重要だと思いますか?
学生の頃、絵を描くことが一番大切だと思っていました。ストーリーは二の次だと思っていました。しかし、今は状況が大きく変わりました。ストーリーが最初に出て、絵がまとまるほどです。両足で歩く目的が物語なら、書くことと描くことは両側で行われます。歩調を合わせながら、一歩ずつ歩んでいると思います。
Q. このアーティストのキャリアは、コミックの出版から始まり、ウェブトゥーンへと移行するという珍しいキャリアを持っています。「ウェブトゥーンを始めるのは得意でした。」やりたい瞬間ってある?
これまで、出版された漫画では、年齢を重ねることはアーティストにとって大きなハンディキャップでした。しかし、<microbe> の読者は30代から50代まで幅広く、私と同年代の読者も多かったです。10代の読者の注目をもう受けたくなくても、読者と一緒に年をとることはできると信じるようになりました。私のように大人っぽい作品を手がけるアーティストが落ち着いて今まで作品を作ることができたのは、このウェブトゥーン環境のおかげだと思います。
Q. <microbe> は、オフィスワーカーである多くの読者に慰められ、共感を呼んだ作品です。アーティストにとってはどんな作品なのでしょう?
<microbe> というのは、実は契約関係でやらざるを得なかった仕事です。しかし、<微生物> を連載しているうちに、ちょっとした化学的な影響が出ました。漫画の登場人物に共感し、自分自身をさらけ出す読者の方々の文章に慰められ、助けられました。若い頃のわがままな生き方を振り返った作品です。だから私は <microbiots> を通してもっと良くなりたいと思いました。<microbe> 中には自分宛の言葉がいっぱいです。
Q. いつも似たような話を思いつくので心配です。様々なテーマの作品を出版するにはどうしたらいいですか?
何十、何百ものトピックやテーマを見て生きるアーティストはいません。これまで、漫画家は生涯を通じて何百ものタイトルを作成していました。プロのストーリーライターから記事を受け取り、原稿を制作することです。当時は多種多様な話題やテーマが展開されるかもしれませんが、そのようなプロの制作スタジオで制作された作品がなければ、アーティストが数え切れないほどの話題やテーマを展開することはできないと思います。
カリキュラム
クリエイター紹介
슈퍼코믹스
キャリア
2020〜《ヤング (フィッシュスケール)》
2014-2015「ファイン」
2013-2015「仁川上陸作戦」
2012 年から 2013 年まで「みさえ」
2010「ザ・インサイダー」
2008 年から 2009 年まで「モス」
1998-2003「ヤフー」