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10年目のデザイナーズブレンダーで完成した3Dアニメーションの4.xバージョンのリニューアル

初級
チャプター 16つ · 40時間 14分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

ブレンダー
このクラスでは 10点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は2 時間から 10 時間です。

  • スモールインテリア

  • ピッピキャラクター

  • シュガーペンの登場人物

  • インターンシープキャラクター

  • サボテンキャラクター

  • スタジオインテリア

  • モーションキャプチャダンスアニメーション

  • ウォーキングとランニングのアニメーション

  • グラフアプリケーション

  • サウンドビジュアライザーアニメーション





なぜホヤ・チョーのブレンダー3Dクラスを受講する必要があるのですか?


14,000以上のコースを修了しました1 つのレクチャー Blenderの新しいバージョンに合わせてすべてリニューアルされました されている

✅ 追加コンテンツと アップデートされたBlender 4.xの新機能に対応私がします





想像力に富んだ3Dを作成したり、絵文字を作成したりすることもできます


通常、3Dコースでは、キャラクターのモデリングやアニメーションを一度に絡ませることはなく、モデリングの部分はアニメーションのパートに分かれています。実際、実践でもモデラーとアニメーターは分かれています。


しかし、私のクラスでは、モデリング、リギング(スケルトンの作成)、基本的なプロップモデリング、照明と環境設定、レンダリングまで、アニメーション作品を作るために必要なすべてのプロセスを最初から最後まで統合して、大量の作業フローを学ぶことで学習の場を広げています。また、アニメを専門家のように活用できるように、業界のあらゆるノウハウに基づいて最適化された設定値をお伝えします。



こんにちは、3Dデザイナーのホヤ・チョーです




私は2Dデザイナーとして約8年間働いています。ある日、ディズニーのアニメーションを見て、3Dアニメーションを作りたいと思い、独学でBlenderの勉強を始めました。また、初めて3Dプログラムに出会ったときは、3Dは難しいとしか思っていませんでした。


しかし、Blenderを勉強して使っているうちに、

初心者でも非デザイナーでも簡単に始められるツール私はそれを学びました



私は2Dデザイナーとして働いていたので、初めて3Dをやりたいと思っても無理だろうと本気で思っていました...独学で勉強を始めたいと思っていたのに、どの本も理解できませんでした。また、簡単に始められるからです。 3Dツールはさらに高価でした。 しかし、Blenderについて学び、独学で勉強した後、3年後に3Dアニメーションを作成できるようになりました。





ブレンダー3Dのすべて



(ブレンダーで製造)


1。無料だけどパワフルなプログラム


ブレンダー3Dは無料のツールです。他の3Dツールは通常、年間約200万ウォンの使用費用がかかります。3Dツール自体が高価であるという事実は、初心者にとって大きな障害でした。しかし、アニメーションからビデオ編集まで、手間のかかるプロセス、完璧なモデリング、必要なスカルプトモード



この優れたフル機能のブレンダーの使用料は0ドルです。



2。ひどい成長


同様のツールと比較して、Blenderの成長率は非常に高いです。 未来のツールと言えるでしょう。

さらに、IT業界の大手企業がBlender Foundationを後援しているだけでなく、アンリアルエンジンとユニティエンジンがBlenderを公式にサポートしており、一般的な用途には非常にスケーラブルです。





私はこのようなことを学ぶつもりです


最小限の機能で最大限のアウトプット




初めてツール画面を見たときは、画面上の文字や形、アイコンが分かりません...最初に何をしたらいいかわからないのでイライラしますよね?3Dツールを初めて見たときも、すごく感じました。

ただし、すべての機能を知らなくても独自の作品を作成できます。Blenderの機能を全部知る代わりに、今すぐに使える機能を紹介します。


📍 私が押したマウスとキーボードのボタンは左の画面の下部に表示されているので、学生は簡単に操作できます。



箱を作るなら、ブレンダーマスターです!




3Dの始まりは、箱の形を作ることから始まります。⬛️ を作るだけで上のような空間が作れます。ここからはサイズを調整したり、形を変えたりして進化していきます。


📍 箱の作り方を知っていれば、小道具やスペースから始めることができます。




キャラクターの始まり




作成したオブジェクトの位置値とスケールを調整するだけで、このようなかわいい跳ねるアニメーションを簡単に作成できます。


📍 キャラクターをゼロから完成させることを考えるのは気になるかもしれません。簡単でシンプルなオブジェクトから始めて、ステップバイステップで進めていきます。



キャラクターモデリングの基本


シンプルなオブジェクトでキャラクターを作成したので、少しずつ形を変えて、より繊細な形のキャラクターを作成しましょう。




キャラクターモデリング本編




最初からこのように作るのは難しいと感じるかもしれませんが、とても簡単なものを段階的に作ることができるので、スキルの向上をすぐに実感できます。


📍 今は、キャラクターに命を吹き込むために、モディファイアやナイフツールなどの重要な機能だけを使っています。



キャラクタリギング


* キャラクターをモデリングしたあと、ボーン (ボーン) を作って動かせるようにすることをリギング (リギング) と呼びます。

キャラクターが完成したら、動きを作りましょう。原理は人形の骨格が動くようなものです。




  • ウェイトペイント

  • 重量移動

  • FK/IK 切り替えスイッチ

  • リギングウェイト


📍 リギングでは、高度なテクノロジーを簡単に適用して、プロのようにきれいにリグする方法を学びます。



キーフレームアニメーション



アニメーションのタイミングやスピードダイナミクスなどの基本的なアニメーションの基礎を使って、上記のようなアニメーションをわずか10分で作成します!


📍 Pose to Pose キーフレームアニメーションを学びましょう。




カリキュラムのハイライト





Photoshopのような有料の画像エディターを持っていなくても、<ScreenToGif> を使用してGIF画像を作成する方法は次のとおりです。


📍 一緒に作ったキャラクターをベースにした動く絵文字の作成も完了します。





✅ Fカーブの視聴方法

✅ さまざまなエラーの修正方法

✅ カーブ値を調整するタイミング

✅ アニメーションのテンションとパワーを調整する方法


他では教えてくれなかったビジネスパーソンの経験を取り入れる最善の方法を教えます。これにより、アニメーションの動きのディテールを最適化して、プロのように作業することができます。



ユーザープログラムガイド




  • このクラスはBlenderプログラムを使用して行われます。

  • このクラスは Blender 4.x でビルドされています。

  • スムーズなコースにするためには、別途Blenderプログラムを用意する必要があります。

  • プログラムと無料ダウンロードに関する情報は、Blenderのウェブサイトにあります。

  • クリエイターのHoya Choが使用しているPCはWindowsオペレーティングシステムです。Macオペレーティングシステムでもコースコンテンツを受講できますが、ショートカットの使い方などが異なる場合があります。





もちろんあなたにもできます




3Dキャラクターや3Dアニメーションとなると、難しいと思います...

どうやったら自分で作れるんだろう...

私にもできるかな...


ふつうはこんなふうに考えることができます。私もそう思った。しかし、10年前でさえ、3Dアニメーションを作るには、アニメーション会社にしか方法がありませんでした。

しかし、現在のBlenderツールでは、一人でも自分で十分なアニメーションを作成できます。私と一緒に自分だけの3Dキャラクターを作ったり、短いループアニメーションを作ったり、メッセンジャー用の絵文字を作ったりしましょう!




今は、自分で3Dアニメーションを作成できる時代です。

私と一緒に始めましょう!




キット・コーチング券


カリキュラム

クリエイター紹介

HOYA CHOE

HOYA CHOE

私の夢は、子供の頃に見ていたアニメを自分で作ることだったので、自分でBlender 3Dを勉強した後

私は1人でアニメーションスタジオを立ち上げ、運営し、自分でアニメーションを作っています。

子供の頃の夢が叶いました。


以前は、ゲーム会社で2Dデザイナーとして7年間働いていました。

3Dデザイナーになった後、独学でBlender 3Dを学んで3Dキャラクターを開発し、

アニメーションを作っています。

現在、企業キャラクター開発、広告アニメーション、キャラクター、アニメリソースのアウトソーシングを行っており、

私たちは他のチームと協力してキャラクターアプリケーションを開発しています。


過去には、1 人ですべての 3D アニメーションを作成することはできなかったからです。

アニメ会社に入らないといけなかったけど、今はBlender 3Dみたいになってる

フリーソフトウェアを使って一人だけのメディアをいくつでも作成する時代が幕を開けています。



HOYAchoe

HOYAchoe

hoyachoe

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