こんなことを学びます
インディーゲームを作っている間、ストーリーについてあまり考えたことはありませんでした。主にアクションゲームが好きなので含めることは考えていませんでしたが、最近はゲームに興味があります。ストーリーについてよく話したり、新しいゲームの演出が得意だったりして。
Unity で簡単に方向性を作るにはどうすればいいですか?
私は何をすべきか 視覚的に快適 作ってもいい?
Nogadaみたいな台本を書かないで
自分の目で見ながら カットシーンを構成できるようなツール...
考えてみると、Unityへ タイムラインがありました。
しかし、探してみたところ、タイムラインに関する情報が少なすぎたので、自分で作成し始めました。
シンプルですが、オフライン講義で作りながら知っていることを学生に伝えるので、とてもよく使っています
それを必要としている人がいるかもしれないと思い、コースを作り始めました。
Unity タイムラインで作った 2D ゲームの感性を作りましょう!
会話、表情の変化、背景の変化、さらにはカメラワーク—
Nogadaでは、自分の目でスクリプトを書かなくてもカットシーンを作成できます。
特に ビジュアルノベル、感情重視の2Dゲーム、演出重視のイベントシーンで使われているタイムライン機能は、初心者でも簡単かつ実践的に学習できるように設計されています。
クラスカリキュラム1
유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
2025年4月28日 (正午) 受講開始
入門 難易度 · 動画 8個 · 添付ファイル 3個
총 1時間 20分
韓国語 音声
字幕
カリキュラム
チャプター 0 件クリエイター紹介
私は開発者としてスタートし、講師として働いてきました。
ウェブ、アプリ、ブロックチェーン、金融セクター、ゲームなど様々な開発会社で働き、フリーランスや企業を経営する傍ら
関連するノウハウを共有し、情報を提供します。
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