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김PD의 드라마 작법 클래스
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드라마 작가 김PD
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소재빨, 기획을 보는 기획PD의 눈

"소재빨이 있어야 당선 된다."

"소재빨이 있어야 편성 된다."

​

사실일까요?

​

결론부터 말하면 그렇습니다.

정확하게 말하자면 매우 유리합니다.

​

소재가 주는 직관적인 재미,

즉, 후킹(Hooking)이 되느냐는 드라마 기획PD들에게 매우 중요합니다.

​

​

캐스팅을 위해서,

혹은 투자를 받기 위해 기획을 설명해야 할 때,

​

"이건 끝내주는 청춘들의 꿈과 사랑에 대한 얘기입니다"

​

라고 말한다면,

열에 아홉은 호기심을 갖지 않을 겁니다.

남은 한 명도 확신은 없을 겁니다.

​

이런 이야기가 가치가 없어서가 아닙니다.

청춘을 이야기하면서 꿈과 사랑을 빼는 건 애초에 불가능하죠.

​

다만 콘텐츠가 범람하는 이 시대에,

이 정도로 순수하게(?) 승부를 보겠다는 태도가 얼마나 무모한지

누군가를 설득해야 하는 입장이었기에 잘 알고 있습니다.

​

​

그럼에도 이런 이야기를 쓰고 싶은 작가들이 있습니다.

작가는 태생적으로 무언가에 꽂히면,

마치 쓰지 않으면 안 될 것 같은 마음이 들기 마련이니까요.

​

동료 작가의 입장에서

그 마음을 이해하기에 저 역시 응원합니다.

실제로 잘 풀리는 경우도 있고,

그래서 누가 말려서 될 일도 아닙니다.

​

하지만 PD의 시선으로는 분명히 말할 수 있습니다.

​

"후킹 없으면 저는 픽 안해요."

​

​

그렇다면 후킹이란 무엇일까요?

​

저는 이렇게 정의하고 싶습니다.

​

어떤 감정을 불러일으키는 기대감.

​

그 기대감은

자극일 수도 있고,

강한 공감일 수도 있고,

혹은 환상적인 것일 수도 있습니다.

​

"좀비 바이러스로 인해 초토화 된 사회에서 살아남는 이야기"

​

라고 한다면,

지금 시대엔 전혀 끌리지 않습니다.

​

좀비물이 막 유행하던 10여 년 전이라면 모를까,

이미 너무 많은 좀비물에 노출된 지금의 시청자에게는

탁월하게 신선한 포인트가 없다면 기대감을 주기 어렵습니다.

​

<부산행>, <지금 우리 학교는>, <킹덤>, <해피니스>, <스위트홈> 등

독특한 콘셉트를 더한 좀비물들이 이미 충분히 등장했기 때문입니다.

​

​

오징어 게임 이후의 데스게임류도 마찬가지입니다.

​

시장은 한동안 수많은 데스게임 기획으로 가득 찼습니다.

OTT가 마구 출범하던 때이니 오죽했겠습니까.

​

<피라미드 게임>, <밤이 되었습니다>, <더 에이트 쇼>

정도가 제작이 되어 방영 됐으나,

그대로 뭍혀버린 기획들이 무수히 많습니다.

​

데스게임에

새로운 컨셉을 접목 못해서가 아닙니다.

데스게임이라는 소재 자체에 피로감이 쌓였기 때문입니다.

​

​

자경단, 사적복수 등의 기획은 또 어떤가요?

<모범택시>, <비질란테>, <더 글로리>... 더 말 할 것도 없죠.

​

​

그럼 이런 생각이 들 겁니다.

​

"그럼 뭐 어쩌라는 건데!"

​

제가 말하고 싶은 건,

후킹이 ‘자극성’에 의존한 기획은

첫 스타트가 아니고서는 외면받기 쉽다는 점입니다.

​

​

다시 돌아가 봅시다.

​

후킹을

‘감정을 불러일으키는 기대감’이라고 정의했을 때,

어떤 해석이 대중의 감정을 움직일 수 있을지를 고민해야 합니다.

​

"이건 끝내주는 청춘들의 꿈과 사랑에 대한 얘기입니다"

​

가 아니라

​

“심판 매수로 선수 자격을 상실한 펜싱 유망주 김PD가,

금메달을 빼앗기고 사브르를 내려놓았던 소꿉친구의 러닝메이트가 되어 빼앗긴 금메달을 되찾아주는 이야기”

​

라고 말한다면, 훨씬 감정적인 소재가 됩니다.

꿈과 사랑을 굳이 말하지 않아도 이미 그 안에 포함돼 있고,

강렬한 관계적 긴장감도 생깁니다.

청춘물인 동시에 스포츠물의 성격도 자연스럽게 드러나죠.

​

​

하지만 여기서,

조금 잔인한 이야기를 해야겠습니다.

​

솔직히 청춘물은 애초에 색안경을 끼고 봅니다.

​

"청춘물? 캐스팅이 되겠어?"

"돼도 20대 초반 배우? 티켓파워 없잖아."

"청춘물 요새 시청률 바닥이잖아."

​

이렇게 판단할 가능성이 큽니다.

그럼 청춘물은 하지 말아야 할까요?

​

저는 아니라고 봅니다.

어떤 기획이든

시의적절하고 탁월한 소재가 아니라면

비슷한 꼬리표는 늘 따라붙습니다.

​

결국 이런 편견은

대본으로 넘어가야 깨지는 문제고,

캐스팅 단계까지 가봐야 판단할 수 있는 영역입니다.

​

그래서 작가에게 가장 중요한 건,

결국 기본적인 실력입니다.

​

​

또한,

모든 작가가 기획력에 강점이 있는 건 아닙니다.

어떤 작가는 소재보다 주제와 감정에 강점이 있습니다.

​

누군가는

제2의 노희경, 박해영 작가님이 되시겠죠.

​

그러니 내가 기획력이 좀 약하다고 해서 좌절할 문제는 아닙니다. 충분히 고민하면 좋은 기획 할 수 있습니다.

​

​

그리고 지금 편성되어 나오는 드라마들을 보면,

적지 않은 기획들이 아주 오랜 시간 시장을 떠돌다

뒤늦게 제작됩니다.

​

바로 콘텐츠 시장의 속성 때문입니다.

많은 기획자와 제작자, 편성권자들의 손에는

이미 훌륭한 선택지들이 쥐어져 있습니다.

(대본의 재미만을 훌륭한 선택지라고 하진 않겠습니다.)

​

다행히 콘텐츠는 빠르게 소비되고,

시장은 끊임없이 새로운 이야기를 요구합니다.

​

그때,

빛을 잃지 않은 괜찮은 기획이 살아 있다면

기회는 옵니다.

​

그리고 늘, 시장의 예상을 뒤엎는 흥행작이 등장합니다.

​

​

다시 지구력 싸움입니다.

저는 이렇게 말하고 싶습니다.

​

무조건 될 법한 기획에만 매달리기보다,

눈길이 가고, 감정을 움직이고, 기억에 남을 수 있는 기획을

대본으로 가지고 있어야 한다!

​

​

“소재빨이 있어야 당선된다.”

“소재빨이 있어야 편성된다.”

​

맞는 말이고, 분명히 유리합니다.

​

하지만 여기서 '소재빨'을

이야기가 가진 기본적 가치를 뛰어넘는 무엇으로 해석하면 안 되겠습니다.


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