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김건희 (Gary)

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김건희 (Gary)

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10년차 보드게임 작가, 김건희


보드게임 작가 김건희입니다. 어려서부터 보드게임을 좋아했고 커서는 취미로 만들기도 했습니다. 하지만 보드게임 작가를 직업으로 삼을 생각은 못했었습니다. 보드게임과 상관없는 평범한 직장인 김과장으로 살다가, 30대 중반에 회사를 그만두고 보드게임 작가로 전업하였습니다. 그 후 10년이 되어가는 오늘까지 좋아하는 보드게임을 만들며 감사하게도 덕업일치의 행복한 삶을 살고 있습니다.



History

  1. 2003~ 한국보드게임개발자모임(KBDA) 대표
  2. 2013~ 게리킴게임즈 대표 (프리랜서 보드게임 작가)
  3. 2014~2018 디큐브아카데미 보드게임 개발자 과정 강의
  4. 2014~2016 스마틴앱챌린지 모바일게임기획 강의
  5. 2018~2019 김포대학교 게임콘텐츠과 보드게임개론, 보드게임프로듀싱 출강
  6. 2021~ 크래프톤 블루홀스튜디오 캐주얼 게임 자문
  7. 2022~ 트레바리 '인생을 게임처럼' 클럽장


주요 수상 내역


아브라카...왓?

  1. 2015 Spiel des Jahres Recommended
  2. 2015 Lys Grand Public Finalist
  3. 2014 Meeples' Choice Nominee
  4. 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nomine

토끼와 거북이

  1. 2015 Origins Awards Best Children’s, Family, & Party Game Winner
  2. 2015 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee
  3. 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Winner

고려

  1. 2014 Tric Trac Nominee
  2. 2014 Fairplay À la carte Winner
  3. 2014 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee

저서

  1. 나는 보드게임 작가다 (2019,만두게임즈)
  2. 보드게임 한 판 어때? (2004,혜지원)

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Interview


Q. 클래스를 만들게 된 계기는 무엇인가요?

우리나라에서도 보드게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 있는데요, 보드게임을 만드는 사람은 아직 극소수 입니다. 지난 10여년간 보드게임을 직접 만들기도 하고 또 만드는 일을 알리면서 느꼈던 점은, 보드게임은 누구나 만들 수 있다는 것입니다. 이 창작의 즐거움을 더 많은 분들이 누리고 좋은 작품이 더 많아 져서 우리나라의 보드게임 문화가 더 성숙해졌으면 좋겠습니다. 본 과정을 통해 보드게임에 관심이 있었던 분들이 보드게임을 즐기는 데에서 그치는 것이 아니라, ‘나도 한 번 만들어 볼까?’하는 동기가 부여된다면 좋겠습니다.


Q. 수강생에게 하고 싶은 이야기가 있으신가요?

전업 작가가 아니더라도 취미로든, 부업으로든 누구나 보드게임을 만들어서 출시할 수 있습니다. 자신의 작품이 세상에 실물로 나왔을 때의 그 뿌듯함과 기쁨을 여러분도 꼭 누려 보셨으면 좋겠습니다.