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커피

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커피

누적 수강생100명 이상


창작의 벽, 산업 취업 장벽까지 모두 뛰어넘으시길 바랍니다.



안녕하세요.

메이저 게임업계에서 20년 이상

비주얼 디벨롭먼트와 게임 컨셉아트를 중심으로 작업해 온 컨셉아티스트 " 커피 "입니다.

현업에서 컨셉아트는

단순히 잘 그리는 그림이 아니라,

아이디어를 구조화하고 의도를 설득력 있게 전달하는 결과물입니다.


이 강의에서는

컨셉아트 이론부터 아날로그 드로잉, 디지털 제작,

그리고 실무 기준의 고급 컨셉아트 완성까지

실제 게임 개발 현장에서 사용되는 전체 흐름을 그대로 정리했습니다.

또한 단순한 그림 제작을 넘어,

취업과 포트폴리오를 준비하는 분들을 위한 기준과 조언까지 함께 다룹니다.


왜 어떤 그림은 통과되고,

왜 어떤 포트폴리오는 탈락하는지

현업 관점에서 명확하게 짚어드립니다.

감각이나 요령이 아닌,

이론과 실무 경험에 기반한 컨셉아트의 기준을

  1. 이 강의를 통해 전달하고자 합니다.