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유니티로 배우는 3D 게임 이펙트 디자인 [입문]

초급
챕터 8개 · 6시간 25분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

게임의 꽃, 이펙트를 만들다.

📍게임 이펙트 예시입니다. 신기하죠?

여러분도 이런 이펙트들을 직접 만들 수 있습니다. 한 번도 프로그램을 써보지 않은 사람들도 따라 하실 수 있게, 초급자 레벨에 맞춰 차근차근 알려 드리겠습니다.

그동안 유니티를 배우고 싶었지만 정규 과정이 없어서 막막했던 분, 제작방법이 궁금했던 분들은 이번 클래스를 통해 제대로 유니티와 게임 이펙트에 입문해보셨으면 좋겠습니다.



접근하기 어려웠던 게임 이펙트,

쉽고 빠르게 배울 수 있도록.

📍다들 '게임 이펙트'를 배우기 힘든 거라고 생각합니다.

사실 처음에는 파티클과 많은 프로그램을 다루어야 하기에 접근이 힘들게 느껴질 수 있습니다.

그래서 되도록 게임 이펙트의 재미를 잃지 않도록, 쉽고, 빠르게 배울 수 있는 툴과 커리큘럼으로 구성했습니다.

툴은 접근성이 좋고 상대적으로 쉬운 유니티(unity)를 사용하고, 커리큘럼은 4가지의 재미있는 예제로 진행됩니다. 여러분이 무엇보다 흥미를 잃지 않고 클래스를 듣도록, 향후 게임 이펙터를 직업으로 삼을 수 있도록하기 위함입니다.



유니티 엔진, 왜 인기일까요?

📍유니티, 누구에게나 무료입니다.

여러분이 게임을 취미로 만들거나, 게임 제작/디자인을 직업으로 삼고자 할 때, 준비과정부터 돈이 들면 힘이 빠지기 마련입니다.

유니티는 무료이며, 누구든 사용할 수 있습니다. 그래서 모바일 게임 제작에 가장 많이 사용되는 엔진입니다.

이번 클래스는 현업에서 많이 사용하는 유니티 엔진을 사용하여 클래스를 진행합니다. 그동안 유니티 클래스가 없어서 목마른 분들, 게임 이펙터를 직업으로 삼고 싶었던 분들에게 가장 좋은 클래스가 될 것입니다.



4개의 이펙트 예제를 통해

제작법을 배우고 이펙트를 즐기세요.

📍타오르는 불, 방어막, 블랙홀, 검기

4가지의 예제를 통해서 게임 이펙트가 어떻게 제작되는 가를 보여 드립니다. 이해하고 따라 하기 쉽도록 기능 설명 또한 쉽게 가겠습니다.

처음 예제에서는 단지 유니티 하나만으로 이펙트를 제작하는 방법에 대해서 설명드립니다. 무료 실사 시퀀스 텍스처를 이용한 불 이펙트를 만들어 볼 거예요.

그 후 차차 단계를 밟아 새로운 프로그램들도 추가합니다. 셰이더 그래프를 사용한 방어막 이펙트, 3Ds MAX를 사용한 블랙홀 이펙트, 포토샵을 사용한 검기 이펙트 등이 여러분을 기다리고 있습니다.



커리큘럼, 사용법부터 실전 예제까지

친절하게 알려 드립니다.

🖥유니티 설치 및 세팅법

일단 설치하는 법부터 배워야죠? 유니티 HUB를 이용한 설치와 UPR프로젝트를 세팅하는 방법을 배울거에요. 그리고 파티클 맛보기로 '비 내리는 효과'를 만들어 볼겁니다.


🔥불 이펙트 제작법

애니메이션 텍스쳐를 이용하여 파티클로 간단하게 불만드는 법을 배워볼 겁니다. 금방따라 하실 수 있으실 거에요!


🔘방어막 이펙트 제작법

셰이더그래프를 이용하여 방어막 이펙트를 만들 겁니다. 캐릭터가 지나갈때 영향을 주도록 설정 할 수도 있습니다. 셰이더그래프가 무엇인지 아는 기회가 될 수 있습니다.


⚛️블랙홀 이펙트 제작법

매쉬를 이용한 이펙트제작법에 대해서 배울 겁니다. 실무에서도 많이 사용하는 방법이고 많은 것을 할 수 있게 해줍니다.


⚔️검기 이펙트 제작법

게임에서 가장 기본적인 검기이펙트를 만드는 법에 대해서 배울 겁니다. 지금까지 배우신것들의 총집합입니다. 마지막을 멋지게 장식해보세요.


👨🏻‍💻게임 이펙터 로드맵

마지막으로 앞으로 어떻게, 그리고 무엇을 공부해 나아가야 하는지에 대해서 말씀드릴 겁니다. 이 강좌를 통해서 앞으로 게임 이펙터가 되는 길을 내다볼 수 있습니다.



안녕하세요!

저는 게임 이펙터, 아르카도 입니다.

📍<아르카도의 게임이펙트> 채널을 운영 중인 아르카도 입니다.

벌써 게임업계에 종사한 지도 13년 차가 되었네요.

3D모델러부터 시작해서, 현재는 대기업 N사 이펙터로 근무하고 있습니다. 2D부터 VR프로젝트까지 여러 게임 이펙트를 제작했고, 여태까지 많은 게임을 오픈했습니다.

  • 다함께 던전왕
  • KON
  • 프렌즈레이싱
  • 화이트데이 VR 등 다수



게임 이펙트,

취미 or 직업 어떤 쪽이든 도전해보세요.

📍게임 이펙트를 만드는 이유

저는 첫 회사에서 게임 이펙트 말고도 이런저런 일들을 많이 했습니다. 그 후 그곳을 퇴사하면서 제 나름의 정확한 포지션을 잡으려고 했어요. 그래서 이펙터의 길을 선택했죠.

이펙트를 다루면 다양한 프로그램을 접할 수 있고, 프로그래머들과도 함께 일할 기회가 많아집니다. 그리고 이펙터라는 직업 자체가 게임업계에서는 귀한 포지션이기도 합니다.


📍여러분의 도전을 기다립니다!

새로운 이펙트 기술이나 디자인을 배우는 건 정말 재미있는 일입니다. 이 재미를 저만 느끼기보다는 여러분과 함께 나눌 수 있었으면 좋겠네요.

기존 유튜브에서는 만날 수 없었던 다른 예제들, 그리고 보다 구체적인 커리큘럼을 통해 게임 이펙트 제작법을 익히고, 재미도 함께 느낄 수 있도록 클래스를 제작하였습니다.


유니티 게임 이펙트 디자인의 시작,

클래스에서 뵙겠습니다.


사용프로그램 안내

  • Unity 2019.4.1f1
  • 포토샵
  • 3Ds Max

Unity를 사용하기 위한 최소사양

  • 운영체제 버전 - Windows 7(Sp1+) 및 Windows 10, 64비트 버전만 사용 가
  • CPU - SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처
  • 그래픽 API - DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU
  • 추가 요구 사항 - 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버
준비물 · 코칭권


커리큘럼

크리에이터

아르카도

아르카도

📍안녕하세요. 아르카도입니다.

현재 게임업계에 13년 차로 프랍 모델러부터 시작하여 현재는 N사에 이펙터로 근무하고 있습니다. 2D부터 VR프로젝트까지 여러 가지 이펙트 제작에 참여하였으며 다수의 게임을 오픈하였습니다.

아르카도의 게임 이펙트라는 유튜브채널은 운영하고 있으며 게임이펙트 입문자나 초보자분들에게 필요한 강좌나 테크 영상을 올리고 있습니다.


[이력]

  • 다함께 던전왕
  • KON
  • 프렌즈레이싱
  • 화이트데이 VR 등 다수

[크리에이터님의 작업을 시작하게 된 계기]

📍모델러에서 이펙터까지

처음에는 3D모델러로 시작하여 이펙트까지 오게 되었네요.

첫 회사에서 이런저런 일들을 많이 하였습니다. 그중 이펙트 업무도 있었구요. 첫 회사를 퇴사하면서 정확한 포지션을 잡아야 했습니다. 그래서 이펙트를 하게 되었죠.

그 이유는 다양한 프로그램을 접할 수 있고 그 당시 프로그래밍 쪽에 관심도 많아 프로그래머분들과 접할 기회가 많았기에 택하게 되었습니다. 또 이펙터가 귀하기도 했고요.


📍처음엔 많은 어려움이 있었지만

학원을 다니면서 수강생들과 서로 많은 도움을 주면서 작업을 했죠. 처음에 누가 옆에 있다는게 정말 큰 힘이 되었습니다.

그 후로 계속 이펙터를 이어나가고 있으며 시간이 지날수록 공부해야 하는 것도 많아지고 해야할 것도 많아지며 정말 재미난 직업이라고 느끼고 있습니다.

새로운 기술이나 디자인을 습득할 때의 기쁨은 이루 말할 수 없죠.

여러분들도 꼭 이펙터의 길에 오셔서 같은 기쁨을 누리실 수 있으면 좋겠습니다.

클래스에서 뵙겠습니다!

감사합니다.

아르카도

아르카도

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