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CLO 6으로 배우는 3D 패션

초급
챕터 9개 · 12시간 10분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

CLO 6.0을 사용해서
총 17개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 30~80분 정도가 소요됩니다.

  • 패딩 베스트

  • 오버핏 코트

  • 레더 재킷

  • 퍼프소매 원피스

  • 셔츠 블라우스

  • 후드 맨투맨

  • 레깅스 팬츠

  • 와이드 팬츠

  • 터크 팬츠

  • 부츠컷 팬츠

  • 플레어 플리츠 스커트

  • H라인 플리츠 스커트

  • 플레어 스커트

  • H라인 스커트

  • 가슴37 상의, 소매원형

  • 허리29,힙37 팬츠원형

  • 허리28,힙36 스커트원형

이런 걸 배울 거예요

CLO 6.0의 기능과 개념

자주 쓰는 기능 중심으로 CLO 6.0의 기능과 개념에 대해 설명합니다.

기본이되는 원형 패턴 제도하기

CLO 6.0에서 원형 패턴을 제도하는 방법을 알아봅니다.

디자인에 따라 패턴 변형하기

원형 패턴을 변형하여 다양한 디자인을 표현합니다.

가상 재봉으로 실루엣 표현하기

2D 패턴을 가상 재봉하여 3D의 옷으로 만드는 방법을 알아봅니다.

소재 표현하기

물성과 텍스처를 이용해서 소재를 표현해봅니다.

리얼한 렌더링 이미지 만들기

렌더링 옵션을 조정하여 작업물을 사실적으로 표현하는 방법을 배웁니다.

안녕하세요.

3D 패션 디자이너 Anago입니다.

2010년에 CLO를 처음 접했습니다. 컴퓨터로 옷을 만들어 본다는 게 정말 신기했었는데 이제는 3D 패션이 필수 요소가 되었어요.

저는 패션회사에서 패턴(옷본)을 제작하는 일을 하고 있습니다. 수많은 옷을 설계하면서 보고 듣고 느낀 경험들은 CLO를 만나면서 저에게 좋은 시너지가 되었어요. CLO라는 도구를 사용하는 것에서 더 나아가 도구를 이용해서 무언가를 만들어 낸다는 것은 정말 놀라운 일이에요. 여러분들도 저와 함께 놀라운 3D 패션 디자이너로의 경험을 해보시는 건 어떠세요?


3D 패션 디자이너가 됩시다.



CLO의 기능을 배우는데 많은 시간을 할애하지 않아요. 패턴의 이해를 높이는데 많은 시간을 투자할 거예요. 여러분들이 스스로 창작할 수 있는 디자이너가 될 수 있도록 '고기 잡는 법'을 알려드릴 생각입니다. 효과적인 학습을 위해서 CLO에서 자주 사용하는 기능으로 다양한 패턴을 그려볼 겁니다. 원형 패턴을 디자인에 따라 변형하는 학습을 통해 자유로운 3D 패션 디자인이 가능하도록 기본기를 탄탄히 하는 게 클래스의 목표입니다.


CLO 6.0 하나로 모든 옷을 만듭니다.

CLO 6.0에서는 실물 제작과 동일한 과정으로 옷을 만들 수 있습니다. 실제로 옷을 제작한다면 넓은 공간과 많은 시간과 많은 자원이 필요합니다. 패턴을 제도하고 원단을 재단하고 재봉을 하는 과정 때문이죠. 하지만 CLO 6.0에서는 패턴 제도와 동시에 재단이 이루어지고 클릭 몇 번으로 가상 재봉까지 빠르게 구현할 수 있습니다. 렌더링을 거친다면 실물 같은 이미지도 충분히 만들 수 있습니다.


여성복 패턴 디자인을 배워볼까요?

패션 산업에서 실제로 사용하는 치수를 기준으로 클래스를 구성했습니다. 국내 패션 브랜드의 패턴 디자이너로 일하면서 쌓은 경험을 기초부터 응용까지 차근차근 공개합니다. CLO 6.0을 이용해서 다양한 패션 아이템에 대한 제도 방법을 배울 수 있습니다. 클래스에 소개된 패턴 제도법으로 실무에 적용 가능한 나만의 디자인과 패턴을 손쉽게 만드실 수 있습니다.


기본 패턴부터 따라 '그려'볼게요.

시작이 어려워선 안되겠죠. 그래서 원형 패턴 3종을 미리 준비했습니다. 처음에는 클릭으로 패턴 원형을 그려볼 거예요. 자주 사용하는 기능이 무엇인지 익히면서 패턴이 왜 이렇게 생겼는지 알아봅니다. 그런 다음 제도 방법을 통해 원형 패턴을 직접 제도해 볼 거예요. 실제 치수를 입력하면서 선을 다루는 법을 배웁니다. 직접 제도한 원형 패턴들은 하나하나 변형해서 다양한 옷을 만들어 볼 거예요. 디자인 특징에 따라 어디를 어떻게 변형해야 하는지 배울 수 있습니다.


진짜처럼 만들어요.

실제 치수를 기반으로 한 패턴과 더불어 CLO 6.0은 사실적인 소재 표현이 가능한 Substance source(별도 구매)를 지원합니다. 클래스에서 무료로 다운 가능한 Substance source를 이용해서 실사 같은 렌더링을 구현해 볼 수 있습니다. 이 외에도 CLO 6.0은 지퍼와 단추 등 다양한 부자재를 표현할 수 있습니다. 사실적인 디테일 표현으로 더욱 퀄리티 높은 렌더링 이미지를 제작할 수 있습니다.


결과부터 확인하는 디자인.

패턴은 원단과 디자인에 따라서 변형이 필요합니다. 실물 제작 과정에서 패턴의 잘못된 변형은 많은 자원을 낭비하게 될 겁니다. 하지만 CLO를 사용한다면 몇 번이고 수정할 기회가 있습니다. 클래스에서는 디자인에 따라 실시간으로 옷의 실루엣을 확인하면서 패턴을 변형할 거예요. 소재나 디자인에 따라서 수정과 보완이 필요한 부분을 실시간으로 보완해서 더 예쁘고 멋있게 바꿔볼 겁니다.


누구도 알려주지 않지만

실무에 정말 필요한 것

실무에서 꼭 필요하지만 쉽게 배울 수 없었던 것을 알려드립니다. Anago가 그동안 쌓아온 노하우를 아낌없이 전수해드릴테니, 따라오세요! 3D 패션 디자이너로 거듭날 수 있도록 도와드리겠습니다.

준비물 · 코칭권

ANAGO가 직접 알려드리는 1:1 패턴 코칭

  • 코칭권 1회 당 2가지 질문을 하실 수 있습니다.
  • 1개의 질문에 250~500자 내외의 답변을 작성해서 보내드립니다.
  • 패턴 제도에서 어려움이 있으시면 1:1로 코칭해 드립니다.
  • 작업하시는 CLO의 프로젝트 파일을 보내주시면 해당 질문에 대한 구체적인 피드백을 보내드립니다.
  • CLO 관련 질문 외에 패터너의 진로나 패션 실무에 관련 질문도 가능합니다.
  • 패턴을 대신 제도하거나 상업적인 목적의 패턴은 코칭 해드리지 않습니다.
  • CLO 프로그램의 에러나 버그 또는 보유하신 컴퓨터 관련 질문은 코칭 하지 않습니다.
  • 질문에 대한 답변은 순차적으로 진행되며 소요되는 시간은 접수일 기준 약 3일~10일 정도 소요됩니다.
  • 코칭권은 구매일로부터 20주간 사용하실 수 있습니다.
  • 기간 내 미사용 시 환불되지 않습니다.


사용 프로그램 안내

  • 해당 클래스는 CLO 6.0 프로그램을 이용해 진행됩니다.
  • 클래스에서 사용하는 단위는 인치(Inch)입니다. 1 Inch = 2.54 Cm
  • CLO 6.0 프로그램을 별도로 구매해주셔야 합니다. 구매 방법과 설치 방법은 클래스에서 간략히 알려드릴 예정입니다.
  • CLO 6.0 프로그램의 가격과 권장사양은 프로그램 제작사 홈페이지에서 확인 가능합니다. (https://www.clo3d.com/pricing)
  • 크리에이터 ANAGO의 PC 환경은 WINDOW 10 운영체제입니다. MAC 운영체제으로 클래스의 내용을 수강하실 수 있으나, 특수키를 조합하여 사용하는 단축키의 경우 차이가 있을 수 있습니다.
  • CLO는 32bit 운영체제를 지원하지 않습니다.


크리에이터 ANAGO의 PC 사양

  • 프로세서 : AMD Ryzen 7 3700X
  • 램 : DDR4 16 GB
  • 그래픽카드 : NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - 8GB


📩 키트는 일부 변동될 수 있으며, 변동될 시 충분히 안내됩니다.

커리큘럼

크리에이터

Anago

Anago

안녕하세요. 패턴(옷의 설계도)을 그리는 일을 하는 Anago입니다. 패션 산업에서 옷을 제작해온 경험이 CLO라는 좋은 도구를 만나 3D 패션 디자인이라는 새로운 분야를 만들어가고 있습니다.

CLO는 2010년도에 처음 알게 되었고 초기 버전을 사용해 보았습니다. 참 놀라운 프로그램이었어요. 그 이후로 관심을 가지게 되었고 지금에 이르게 되었습니다. CLO를 사용하는데 패턴에 대한 지식과 경험이 정말 많은 도움이 되었어요. 제가 표현하고 싶은 옷을 너무나 쉽게 표현할 수 있다는 게 놀라웠습니다. 실제로 옷을 개발하는데 소모되는 공간과 자원을 생각해 본다면 정말 대단한 일이었습니다. 제가 느낀 경험을 많은 분들과 같이 공감할 수 있다면 좋겠어요. :)

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