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3D 게임 제작에서 사용하는 가상 환경, 사진 찍어서 직접 만들어 보세요

입문
챕터 9개 · 6시간 56분
한국어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

3D 스캔모델링
총 9개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 1~4시간 정도가 소요됩니다.

  • 실외 씬 포스트-프로세싱

  • 실외공간-1

  • 실내공간-1

  • 실내공간-2

  • 오브젝트-1

  • 오브젝트-2

  • 오브젝트-3

  • 오브젝트-4

  • 구글어스-1

이런 걸 배울 거예요

필수 핵심 원리

3D 스캔 방식에 대한 이해를 바탕으로 자유롭게 응용할 수 있는 핵심 원리

사진 촬영

3D 스캔 퀄리티를 보장하기 위한 정확하고 효율적인 사진 촬영 방법

환경과 스케일을 고려한 3D스캔 접근 방법

스캔할 사물의 다양한 스케일과 노출 환경을 고려한 스캔 접근 방법

3D스캔모델링 드래프트

최소한의 시간으로 퀄리티 있는 모델링 하는 방법

3D스캔모델링 리비전

Blender를 활용하여 메쉬의 양을 줄이거나 수정하여 응용하는 방법

3D스캔모델링 렌더

Unity를 활용하여 스캔 모델링을 이미지나 영상으로 렌더 하는 방법

사진 찍으면 3D로 짠!

3D 모델링을 해야 하는데 시작조차 어려웠던 입문자, 현재 툴은 다루는데 영 속도가 나지 않던 디자이너, 건축 프로젝트를 하는데 기존 방식으로 구현이 어려웠던 현직자까지, 카메라만 있으면 쉽게 시작할 수 있는 3D 모델링 클래스를 시작하세요.




게다가 영상을

준비하고 있나요?

3D 영상을 입문하는 분이라면 꼭 알아둬야 할 방법입니다. 아주 간단하고 아주 빠른 시간 안에 드래프트-모델링 보정-포스트 프로세싱까지 한 번에 끝낼 수 있습니다. 내가 구상한 장면의 실제 사진만 있으면 만들 수 있어요!



점점 더 크게

점점 더 강력한 아웃풋


✅ 소형/중형/대형 드래프트

✅ 실내/실외 씬


이번 클래스를 통해 3D 스캔 모델링을 통해 총 5개의 실습을 진행합니다. 작은 캔부터 실외 배경을 다루는 포스트 프로세싱까지 체계적인 실습을 통해 정교한 오브제를 제작하고 이후 배경까지 다루게 됩니다.




3D의 모든 노하우를

쉽게 알려 드릴게요.

안녕하세요, 하이퍼스튜디오는 건축을 전공한 사람들이 모여 만든 3D 모델링 기반 전방위 콘텐츠를 제작하는 팀입니다. 이번 3D 스캔 모델링 클래스로 만나 뵙게 돼서 반갑습니다.


✅ 3D 스캔의 기초 : 최적화 사진 찍는 법

✅ 리얼리티캡쳐 : 최적화된 포맷으로 스캔모델 내보내기

✅ 완성된 스캔 모델 한 번 더 업그레이드! Blender 활용법


3D 스캔 모델링의 원리부터 다양한 응용 방법까지 모든 노하우를 이번 클래스에 담았습니다. 수업을 차근차근 따라오시면 다양한 사물, 도시, 공간 등을 한 땀 한 땀 모델링 할 필요 없이 사진만으로 쉽게 3D 스캔할 수 있습니다.




왜 3D 스캔일까요?

3D 스캔(Photogrammetry)은 구글 3D 지도, <Call of Duty: Modern Warfare>, <Adam Series>, 공각기동대와 같은 3D 기반 콘텐츠 제작 분야에 사용되었으며 점점 더 많은 게임과 VR/AR 콘텐츠 개발에 사용하고 있습니다. 이미 해외에서 3D 스캔을 바탕으로 3D 콘텐츠 제작이 대세입니다.




생소할 수 있지만

지금 배워야 앞설 수 있습니다.


3D 스캔은 국내에서 생소할 수 있는 모델링 방식이지만 전공자가 아닌 처음 접하시는 분들도 금방 배우실 수 있을 정도로 쉬우며 일반적인 모델링보다 시간과 퀄리티 대비 효율적입니다. 모델링으로 흉내 내기 어려운 텍스처 구현, 복잡한 형태 구현에 탁월한 장점을 지니고 있습니다.


다른 모델링 방식과 달리 스캔 모델링 방식은 결과가 완성본이 아니더라도 필요와 판단에 따라 바로 적용하거나 더 보완하실 수 있습니다. 이번 클래스에서는 저희 팀이 다년간 많은 시행착오를 겪고 알게 된 3개의 소프트웨어를 통한 스캔 모델링을 효율적으로 다루는 방법을 알려드립니다.




먼저 촬영을 합니다


  1. 사진 촬영
  2. 스캔한 모델 보정
  3. 렌더링

왕초보를 대상으로 사진을 찍는 법부터 출발하여 실제 결과물을 만드는 커리큘럼을 구성했어요. 이 과정을 통해 3D 모델링의 전체 과정을 쉽게 익히고 상상한 나만의 3D를 실제 실사에 가까운 모델링을 빠르게 완성할 수 있습니다.




카메라 연사의 기적

일반적으로 오브젝트 규모는 평균 100~200장의 사진을 기준으로 스캔합니다. 그 많은 사진을 언제 다 스캔하냐고요? 걱정 마세요, 스캔은 사진을 모델링으로 변환하는 과정을 자동화로 걸어놓고 우리는 다른 작업을 하면 됩니다.


✅ "Autodesk Recap" 온라인으로 진행하고 다운 받는 클라우드 컴퓨팅 방식

✅ "RealityCapture" 내 컴퓨터로 진행하고 퀄리티를 보장받는 로컬 컴퓨팅 방식


컴퓨팅 방식 중 시간과 성향에 따라 고르실 수 있도록 클라우드와 로컬 컴퓨팅 방식 두 가지 모두 알려 드릴게요.




3D 스캔 모델링은

누구나 어디에나 사용할 수 있습니다.

이번 클래스는 가상현실(Virtual Reality) 또는 3D 게임 제작에서 사용하는 가상 환경 구축을 함께 만듭니다. 환경을 설계 함에 있어, 건축에서 필요한 공간에 대한 영역을 같이 활용합니다. 더불어 스캔 된 모델링을 직접 활용할 수 있도록 영상/이미지 제작에 어떻게 활용할 수 있는지까지! 알려 드릴게요.


제품 역설계 (Reverse Engineering)을 위한 3D 스캔 방법

✅ 항공사진을 사용한 건축 설계용 대지 모형



사물의 상태와 상황에 따라 20분만 사진 찍는 시간에 투자하시면 별도의 수정 없이 원하시는 스캔 결과물을 얻으실 수 있어요!
준비물 · 코칭권

클래스 컴퓨터 추천 사양

  • CPU 2.5Ghz 이상
  • 64bit machine with RAM 16GB 이상
  • 64bit Microsoft Windows version 10
  • NVIDIA graphics card with CUDA 3.0+ capabilities and 1GB RAM




사용 프로그램 안내


RealityCapture or Autodesk Recap

  • 해당 클래스는 RealityCapture or Autodesk Recap 프로그램을 이용해 진행됩니다.
  • 원활한 수강을 위해 프로그램을 별도로 구매해 주셔야 합니다.
  • 프로그램은 커리큘럼 중 함께 설치하는 과정이 있으니 미리 설치해두시지 않아도 되지만, 먼저 설치해보시고 이것저것 둘러보셔도 좋습니다.
  • 프로그램의 가격 정보 등은 RealityCapture or Autodesk 홈페이지에서 확인 가능합니다.
  • 크리에이터 HYPERSTUDIO가 사용하는 PC는 윈도우즈 운영체제입니다.
  • 클래스는 RealityCapture Version 1.0.3.4987 RC / Autodesk Recap 교육용 버전으로 제작되었습니다.


Blender

  • 해당 클래스는 Blender 프로그램을 보조적으로 사용합니다.
  • 해당 클래스는 커리큘럼 중 함께 설치하는 과정이 있으니 미리 설치해두시지 않아도 되지만, 먼저 설치해보시고 이것저것 둘러보셔도 좋습니다.
  • 프로그램은 Blender 홈페이지에서 확인 가능합니다.
  • 클래스는 Blender 2.83.7 버전으로 제작되었습니다.


Unity

  • 해당 클래스는 Unity 프로그램을 보조적으로 사용합니다.
  • 해당 클래스는 커리큘럼 중 함께 설치하는 과정이 있으니 미리 설치해두시지 않아도 되지만, 먼저 설치해보시고 이것저것 둘러보셔도 좋습니다.
  • 프로그램은 Unity 홈페이지에서 확인 가능합니다.
  • 클래스는 Unity 2019.4.15f1 버전으로 제작되었습니다.

커리큘럼

크리에이터

HYPER STUDIO

HYPER STUDIO

HYPER STUDIO는 3D 모델링 기반 컨텐츠를 디자인하는 팀입니다. 원래는 건물을 디자인하고 복잡한 형태의 건물을 만들기 위한 모델링을 다뤄왔지만 현재는 3D 스캔을 기반으로 가상현실을 개발하고 있습니다. 독일 미술대학에서 3D 스캔 워크숍을 교육했으며 프랑크푸르트와 베니스에서 가상현실 전시에 참여했습니다.



  • 2020 출간 <가상-건축, Architecture as Fabultated Reality>, 서울/베를린/뉴욕
  • 2019 가상현실 <Threshhold>, 프랑크푸르트
  • 2019 가상현실 전시 <Breaking Glass II>, 프랑크푸르트
  • 2018 가상현실 전시 <Narratives and Boundless Space>, 베니스
  • 2015 건축디자인 전시 <Typhoon Class Submarine Exhibition>, 모스크바
  • 외 국내외 디자인공모전 10회 이상 수상

Hyperstudio.kr

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