초급
챕터 11개 · 7시간 4분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

이런 걸 배울 거예요

레이어의 기본 활용법

레이어의 이해도를 높여서 100%의 기능을 활용하게 합니다

매력적인 캐릭터를 디자인 하는 방법은?

시각적, 설정적으로 개성있는 캐릭터를 디자인 하는 방법을 배웁니다

밀도 높은 셀채색 방법

단순한 스타일부터 풍부한 변화를 주는 법까지 셀채색의 모든 것을 배웁니다

그림의 완성도를 올려주는 보정법

색감, 빛, 각종 효과를 넣어 그림을 화려하게 꾸며주는 방법을 배웁니다

셀채색의 응용

셀채색 기법을 응용하여 다른 스타일의 그림을 칠하는 방법을 배웁니다

안녕하세요, RESS입니다.

저는 2006년에 게임 회사에 입사한 이후 던전 앤 파이터, 엘소드, 클로저스 등의 프로젝트에서 캐릭터를 포함한 각종 원화와 일러스트 작업을 해왔습니다.

채색은 저에게도 어려운 작업이었습니다.

게임 회사에 입사하기 전에는 만화가를 꿈꿨습니다. 주로 흑백 원고 작업을 했었고 컬러링은 제대로 배운 적이 없었어요. 그래서 채색 작업은 저에게 굉장히 어렵고 망설여지는 작업이었습니다. 하지만 그렇기 때문에 더 열심히 연습하고 연구했죠. 우선 '언제나 균일한 퀄리티' '완성도가 느껴지는 그림'을 목표로 가장 단순한 스타일의 채색부터 익숙해지는 것을 연습했습니다.



그때의 제가 그랬던 것처럼, 아직 CG 컬러링을 낯설게 느끼는 분들에게 가장 기초적인 부분부터 시작해서 본격적인 완성까지 가능하게 하는 방법을 알려드리고자 합니다.

셀채색 기법으로 CG에 입문해봅시다.

남다른 재능을 가지고 있어서 색감이나 빛에 대해 이해가 빠르신 분들이라면 채색툴의 사용법을 익히는 것 만으로도 멋진 그림을 그려나가실 수 있겠죠. 하지만 그렇지 않다면 어떻게 해야 좋은 색감을 내는 방법을 연습할 수 있을까요? 어떻게 해야 더 그림을 완성도 있게 정리하고 멋져 보이게 할 수 있을까요?


CG의 기본은 레이어의 활용에 있습니다. 클립 스튜디오, 포토샵, 사이툴 등 어떤 툴에서도 공통으로 사용되는 레이어의 기본 사용법을 확실히 익히는 것 만으로도 위에서 말한 의문점의 대부분을 해결할 수 있습니다. 아주 단순한 방법으로 칠해가는 셀채색 방식으로 CG입문을 돕고, 거기서 더 디테일하게 그림을 완성해 나가는 가이드를 알려드리고자 합니다.


셀채색의 기본에 익숙해지면 그것을 바탕으로 응용해서 할 수 있는 다른 화풍에 대해서도 간단히 다뤄볼 예정입니다. 셀채색을 넘어서 더 디테일한 채색을 원하시는 분들이 기본 가이드를 잡는데 도움이 될 것입니다.

'그림을 완성하는 경험'을 쌓으세요.

채색을 통해 '그림을 완성하는 경험'을 쌓는건 아주 중요하다고 생각해요. 이전보다 완성도를 높여서 그림을 그릴 수 있으면 그것만으로도 다음 그림을 그리는 데에 큰 자신감이 되지요. 그리고 그림을 배워나가는 과정에 있어서 정석적인 방법이 물론 중요하지만, 요리할때 넣는 약간의 MSG처럼 그림을 때깔나게 꾸미는 재미도 필요하다고 생각합니다. '엇 이런 효과를 넣었을 뿐인데 그림이 멋져진것 같아!'하고 뿌듯해 하는 재미 말이죠.

캐릭터 디자인과 후보정도 함께 알아봅니다.

좋은 캐릭터 디자인은 사람들의 인상에 쉽게 남고 오래 기억될 수 있어야 한다고 생각해요. 일러스트를 완성해 나가는 채색 강의와 함께, 캐릭터를 만들고 이야기를 곁들여 디자인적으로 완성하는 방법에 대해서도 함께 다룹니다.


CG에서는 채색 만큼이나 중요한 후보정! 기본 채색이 완료된 후, 그림의 후보정을 통해 완성도를 올릴 수 있는 방법들에 대해서도 자세히 알려드립니다.

프로를 꿈꾸는 여러분께

프로를 꿈꾸시는 분들에 대해 제가 겪은 경험을 바탕으로 도움이 될 수 있는 이야기까지 클래스로 담아보려고 합니다. 슬럼프나 번아웃때의 멘탈 관리법, 취직이나 프리랜서 생활은 어떤 차이가 있고 어떤 방식으로 준비해야 하는지, 또 프로로서 생활해 나가려면 그림을 완성하는 시간을 어느 정도의 기준으로 맞춰야 할지 등등을 다룹니다.

언제나 즐겁게 그립시다!

그림은 그리는 사람만큼의 스타일이 있고 각자 추구하는 방향이 다르기 때문에, 제 강의에서 가르쳐 드리는 채색법이 잘 맞으시는 분도 있을거고 이것만으로는 모자르다고 느낄 분도 있을거예요. 하지만 어떤 스타일을 추구하던지 간에 가장 기본과 중심이 되는 부분은 있기 마련이고 그런 부분을 최대한 친절히 알려드리는 것이 궁극적인 강의의 목표입니다. 제가 알려드리는 것을 숙달될 정도로 익히신다면 그 이후는 어떠한 방법으로 작업을 하시던 중요한 기틀이 될 것이라고 생각합니다.

부디 끝까지 완강하셔서 그림을 완성하는 재미를 느끼실 수 있으면 좋겠습니다.

커리큘럼

크리에이터

RESS

RESS

안녕하세요, RESS입니다. 2006년에 게임회사에 입사해서 던전 앤 파이터, 엘소드, 클로저스 등의 프로젝트에서 캐릭터를 포함한 각종 원화와 일러스트 작업을 해왔습니다. 처음 회사에 입사할 때만 해도 '채색'이란 것은 저에게 가장 어렵고 망설여지는 작업이었습니다. 어딘가에서 체계적으로 미술을 배운적이 없었기 때문에 오랜 시간 맨땅에 헤딩하듯이 채색을 익혀 나가야 했고 한참의 시간이 지나서야 채색 작업에 대한 부담감과 두려움을 떨칠 수 있었습니다. 그때의 제가 그랬던 것 처럼 '열심히 칠하고는 있는데 원하는 대로 그림이 완성되지 않는다' '어떤 식으로 완성해나가야 할지 모르겠다'라는 부담감 때문에 한걸음 더 내딛기 어려워 하시는 분들이 있으리라 생각됩니다. 그런 상황을 이겨내기 위해 제가 나름대로 정립한 '틀려도 쉽게 되돌릴 수 있고, 실시간으로 색상과 표현을 수정 가능한' 작업 방식에 대해 알려 드리려 합니다. 채색에 대해 자신감을 갖고자 하는 분들에게는 조금이나마 도움이 되는 강의가 되고자 합니다.

RESS00

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