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언리얼 엔진으로 'REAL한' 건축 인테리어 메타버스 만들기

입문
챕터 10개 · 7시간 39분
한국어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

언리얼엔진을 이용해
총 3개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 8시간 정도가 소요됩니다.

  • 건축시각화 낮 씬

  • 건축시각화 밤 씬

  • 인터렉티브 콘텐츠

이런 걸 배울 거예요

스케치업 모델링을 언리얼엔진에 제대로 임포트하기

데이터스미스로 스케치업 파일을 체계적으로 임포트하기

임포트한 모델링에 한 번에 머티리얼 입히는 방법

퀵셀 메가스캔 포함 다양한 고퀄리티 머티리얼을 구하고 빠르게 적용하기

언리얼엔진의 라이팅 시스템 익히기

외부 환경을 이루는 각종 라이팅 요소 이해하기 및 실전 활용 꿀팁

인테리어 씬 적용하고 구성하기

가구 소스를 무료로 구하는 방법과 실내 라이팅 요소 이해 및 적용하기

클래스 소개

이 클래스에서는 언리얼 엔진을 활용한 건축 시각화 프로세스와 실무 노하우 배울 수 있습니다. 언리얼 엔진이 처음이신 분들을 위해 언리얼 엔진의 설치와 기본 구성 및 조작 방법부터 데이터스미스로 모델링 파일을 임포트하고 전체적인 씬을 구성하는 방법을 상세하게 알려드릴 거예요!

건축학도이지만 코딩은 전혀 몰랐던 저도, 이제는 언리얼 엔진으로 원하는 씬과 라이팅을 구성하여 퀄리티 높은 건축 영상을 제작하고 있습니다. 건축 산업에서 언리얼 엔진은 앞으로도 전망이 높고 활용도가 높은 소프트웨어가 될거라 확신합니다. 건축, 자동차, 제품 산업에 계신 실무자라면, 언리얼 엔진을 더해 나만의 특화된 커리어패스를 만들어 보세요!


수강 효과

  • 언리얼엔진과 코딩에 대해 전혀 모르는 초보자도 쉽게 결과물을 만들 수 있습니다.
  • 산업 분야에서 언리얼엔진을 활용할 때 겪는 어려운 이슈 유형을 알아보고 그에 따른 해결 방법을 알 수 있습니다.
  • 다양한 예제를 통해 바로 활용할 수 있는 실무 스킬(한 번에 머터리얼을 적용하는 팁, 모델링 모드로 자주 발생하는 문제 해결 등)을 배울 수 있습니다.

추천 대상

  • 언리얼 엔진을 알고 있지만영상을 보면서 따라 해봐도 잘 모르겠는 실무자
  • 건축, 제품, 자동차 전공으로 코딩과 언리얼을 통해 나만의 무기를 만들고 싶은 취업 준비생
  • 직접 만든 모델링을 높은 퀄리티로 시각화하고 기능을 추가해서 인터랙티브한 콘텐츠를 만들고 싶은 분


수강 전 참고 사항

  • 이 클래스는 Unreal Engine 5.0.3 영문판 버전으로 진행됩니다.
  • Windows와 MAC 둘 다 실습이 가능하지만 Windows 환경을 추천드립니다.


이 클래스가 특별한 세 가지 이유

❶ 산업 분야에 특화된 '유일무이한' 언리얼 엔진 클래스

CAD데이터를 사용하는 산업 분야에서 다루는 프로그램들과 다르게 언리얼 엔진은 게임 엔진이기 때문에 좀 더 다른 접근 방식이 필요합니다. 그래서 처음 언리얼을 다룬다면 간단한 시각화 조차도 생각보다 쉽지 않은 경우가 많습니다. 이를 해결해주는 데이터 스미스라는 플러그인이 있지만 이조차 실전에서 활용하기 위해서는 작지만 중요한 포인트들을 알아야 합니다.

그런데 게임 분야가 아닌 산업 분야를 대상으로 하는 언리얼엔진 정보나 교육 자료를 구하기가 쉽지 않습니다. 아직 블루오션이기 때문에 산업 베이스로 언리얼을 다루는 것 자체가 매우 희소성이 높기 때문입니다. 그래서 당당하게 현존하는 언리얼 강의 중 산업분야 실무경험이 녹아있는 '유일한' 강의라고 자부합니다. 제 클래스를 통해서 많은 분들이 언리얼의 가능성을 알게 되고 새로운 꿈을 꾸셨으면 하는 바람을 가득 담아 제작하였습니다.


❷ 언리얼 엔진의 기초부터 시각화, 코딩까지 한 번에

언리얼엔진 하면 대부분 엄청난 퀄리티의 시각화를 가장 먼저 떠올리지만, '산업분야에서 언리얼을 사용해야 하는 이유가 무엇인가요?' 라고 물어본다면 저는 확장성이라고 대답하고 싶습니다.

언리얼엔진 내에는 시퀀서, 컨트롤 리그, 블루프린트, 나이아가라 등 많은 기능들이 내재되어 있습니다. 하나 하나가 또 다른 프로그램이라 느껴질 정도로 방대하고 멋진 기능들이지만, 이 중 시퀀서와 블루프린트만 알아도 산업 분야에 핵심적인 기술로서 활용할 수 있습니다.

그래서 전체 커리큘럼을 [기초 파트] - [시각화 파트] - [기능화 파트] 로 구성하여 언리얼 엔진을 설치하고 다루는 방법부터 시작해서 멋지게 라이팅과 머티리얼 등을 적용한 뒤 마지막으로 간단한 인터렉션 기능들을 더할 수 있는 3단계로 구성하였습니다.

수업 결과물 플레이 화면_하단에 보여지는 버튼

챕터8에서 다루는 블루프린트 및 위젯 화면



❸ 예제 파일을 통해 이루어지는 실습 위주의 콘텐츠 제작

언리얼 엔진의 가장 큰 장점은 무료로 활용 가능한 툴이라는 점인데요. 많은 클래스메이트 분들이 강의 중에 이용할 소스들 또한 무료로 구할 수 있는 꿀팁들로 수업을 구성했습니다. 또한 스케치업 샘플 파일을 제공하기 때문에 수업을 그대로 쭉 따라오시면 어느새 언리얼 엔진으로 콘텐츠 하나를 만든 여러분을 발견하시게 될 것입니다. 추후 강의를 마치고 나서도 여기서 배운 기능들을 여러분의 창작물에 더할 수 있도록 강의 콘텐츠를 기획했기 때문에 여러분의 커리어 패스에 연장선이 될 수 있습니다.

앞서 말씀드렸던 것처럼 산업 분야의 언리얼엔진은 블루오션으로 앞으로의 가능성이 무궁무진합니다. 지난 5년 간 제가 직접 느끼고 겪고 있는 산증인이기 때문입니다. 더욱 가상현실이 중요성이 올라가고 산업에서의 하이브리드형 콘텐츠가 주목 받는 지금, 더 늦기 전에 여러분만의 차별성 있는 기술을 만들 기회이자 새로운 꿈을 위한 도전으로 언리얼 엔진을 만나보세요!

커리큘럼

크리에이터

리얼이

리얼이

안녕하세요!

건축, 제품, 자동자 산업 분야

언리얼 엔진 스페셜리스트 리얼이입니다.

저는 건축학과를 졸업하고 디자인을 배웠기에 코딩이라곤 평생 접해본 적 없었습니다 우연히 특강을 통해 VR과 AR와 가상공간의 매력에 푹 빠지게 되었습니다. 그렇게 가상 공간 건축가라는 새로운 꿈이 생기면서 언리얼엔진을 처음 접하게 되었습니다. 언리얼 엔진은 제 꿈을 이뤄줄 수 있는 유일한 도구라는 확신이 들었기에 5년간 독학을 통해 노하우와 스킬을 축적했습니다.

그렇게 건축 디자인 전공에 언리얼엔진 스페셜리스트라는 전무후무한 직업을 갖게 되어 대형 건축 회사에서 설계 프로세스와 클라이언트 발표 등에 활용할 수 있는 콘텐츠들을 언리얼을 통해 제작했습니다.

2021년에는 언리얼서밋 건축 파트에서 발표하게 되는 영광 또한 얻게 되었고, 현재는 건축을 넘어서 제품 및 자동차 분야의 대기업들과 협업을 하며 독보적인 포트폴리오를 쌓아가고 있습니다.

제 인생은 언리얼엔진 덕분에 새로운 2막을 열 수 있었습니다. 그리고 이제 저와 같은 꿈을 꾸고 있는 여러분들께 제가 그동안 수많은 경험을 하며 얻어낸 노하우를 공유하고 싶습니다. 앞으로 언리얼 엔진과 건축,인테리어,건설 시장이 만나 그려질 미래에 함께 하고 싶은 여러분들의 첫걸음을 함께 하고 싶습니다.

리얼이 Really

리얼이 Really

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