입문
챕터 8개 · 3시간 3분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 일본어


총 5개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 정도가 소요됩니다.

  • 시선을 사로잡는 디자인

  • 잘 전달되는 디자인

  • 클릭되는 광고 디자인

  • 구매하고 싶은 디자인

  • 떠나지 않을 수 있는 브랜드 웹사이트

이런 걸 배울 거예요

[눈을 훔쳐] 원 포인트의 법칙 x 여백의 법칙

인간의 눈의 메커니즘을 이해하고 시선을 사로잡는 디자인을 만들어 보세요.

[잘 설명해 주세요] 여백의 법칙 x 대비의 법칙 x 정렬의 법칙

“보기 편함”에 대한 이해를 심화하고 정보 디자인의 관점에서 “리플릿”을 작성합니다.

[클릭한 광고] 각도의 법칙 x 환상의 법칙 x 외모의 법칙

마스터 컴포지션, 좋은 구도 × 계산된 각도 = 클릭률 ↑

[사고 싶은 디자인] 빛의 법칙 × 중력의 법칙× 뺄셈의 법칙

우리의 시선을 사로잡는 디자인이란 무엇일까요?대상의 “가시선”을 기준으로 “흐름선”을 설계합니다.

[눈에 잘 띄는 디자인] 빼기의 법칙 x 색의 법칙 x 서체의 법칙

가시성이 높은 디자인 이론을 이해하고 매료시키는 마스터 테크닉

[WEB 밖으로 나갈 수 없는 브랜드] 서체의 법칙 × 정렬의 법칙 × 색상의 법칙

공기를 만드는 디자인 요소를 배우고 공간 (공기감) 을 의식한 디자인을 만들어보세요.

'결과를 이끌어내는 전략적 설계'를 기초부터 배워 보세요

이 클래스에서는 디자인을 배우는 것뿐만 아니라 비즈니스 성장을 위한 관리 전략으로 이어지는 전략적 디자인도 배우게 됩니다.

“제 디자인이 잘 맞는지 확인하고 싶어요.”

“'어떻게 든 이해한다'는 것을 좀 더 논리적으로 이해하고 싶어요.”

“컨셉과 전략에 맞춰 디자인하고 싶습니다.”

이 클래스에서는 디자인이 좋은지 나쁜지를 객관적으로 판단할 수 있습니다. 디자인 이론과 독창성 팁을 알면 모든 디자인에 적용할 수 있습니다. 또한 디자인에서 길을 잃지 않고 매력적인 디자인을 만들 수 있습니다.

디자인은 디자이너만을 위한 것이 아니며 자영업자부터 회사원에 이르기까지 다양한 사람들의 비즈니스 상황에서 유용합니다. 디자인이 단순하고 정교할수록 다양한 상황에서 더 오래 사용됩니다.

디자인의 원리와 원리를 배우고 전략적인 디자인을 만들어 보지 않으시겠습니까?

강좌 수강 후 기대할 수 있는 효과

  • 디자인의 원칙과 원칙을 이해할 수 있습니다.
  • 매력적인 디자인을 만들 수 있습니다.
  • 디자인을 비즈니스 전략에 적용하는 방법을 배우게 됩니다.

이런 분들을 위한 추천 수업

  • 디자인을 좀 더 논리적으로 이해하고 싶은 분
  • 성과로 이어지는 디자인을 배우고 싶은 디자이너
  • 디자인을 경영에 활용하고 싶은 사업주, 자영업자, 회사원

수강에 앞서

이 클래스에는 키트가 없습니다.

수업은 어도비 일러스트레이터를 사용하므로 별도로 설치해 주세요.

■수업에서 사용하는 어도비 일러스트레이터 앱은 유료입니다.

■학생들이 수업을 원활하게 수강하기 위한 필수 프로그램입니다.

■별도로 구매해 주세요. 어도비 일러스트레이터 앱을 구매해서 준비했는데도 수업이 제공되지 않는 등의 구매에 대한 부담은 책임지지 않습니다.

■앱 사용 및 사용 방법에 대한 설명이 수업 중에 있습니다.

이 수업이 특별한 3가지 이유

① 디자인의 원리원칙을 알 수 있습니다

시선을 사로잡는 디자인, 클릭 되는 광고 디자인, 떠나지 않는 브랜드 웹사이트 등 각 항목을 논리적으로 설명합니다. 법칙을 곱하면 결과를 이끌어내는 디자인을 만들 수 있습니다.

리플렛, SNS, 웹 등 다양한 장소에서 사용할 수 있습니다.

여러 가지 구체적인 예를 바탕으로 학습할 수 있으므로 실용적인 학습을 얻을 수 있습니다.

전략 및 마케팅과 함께 디자인에 대해 생각할 수 있습니다.

이 클래스에는 디자인에는 능숙하지만 전략이나 마케팅에 대해 한 번도 생각해 본 적이 없는 사람들이 함께 들어주었으면 하는 내용이 포함되어 있습니다. 좋아하는 디자인이 아닌 브랜드나 컨셉에 맞는 디자인을 만들 수 있는 기본 능력을 습득할 수 있습니다.

커리큘럼

크리에이터

우지 토모코(TOMOKO UJI)

우지 토모코(TOMOKO UJI)

아트 디렉터

대기업 영업 홍보 및 마케팅 담당자로 일한 후 브랜드 제품 라이센서를 통한 국내 진출, 스타트업 및 IT 회사를 위한 브랜드 전략, 지역 활성화와 관련된 사업의 디자인을 통한 문제 해결 등에 참여했습니다. 강사로서 기업 교육 및 디자이너 개발 프로젝트에도 참여하고 있습니다.


타마 미술대학 그래픽 디자인과 졸업, 주식회사 우지 퍼블리시티 대표이사, 일본 디자인 협회 회원.


미쓰비시 전기, 닛신 식품, 핫토리 세이코 등 주요 기업의 광고 대행사 및 제작 회사의 크리에이티브를 담당. 1994년 우지 퍼블리시티 설립. 디자인을 경영 전략으로 간주하고 채용, 판촉, 브랜딩 등을 통해 극적인 효과를 내는 “Visual Marketing®” 제창자.


디자이너가 아닌 사람들을 위한 디자인 세미나도 많이 개최됩니다. '가고시마 디자인 어워드' 심사위원. 야마구치 고등학교 브랜드 비즈니스 책임자. 스타트업 기업의 CDO로도 활동하고 있습니다. 또한 오랜 전통을 자랑하는 매장과 좋은 일본 제품을 세계에 출시하는 브랜딩 프로젝트에도 적극적으로 참여하고 있습니다.


창립 25주년을 맞이한 대형 인테리어 상품 브랜드 Francfranc의 디자인 가이드라인 제정에 참여하고 스케일러블 아이덴티티 시스템® 을 도입했습니다.2017/9년부터 FrancFranc.io에서 온라인으로 일반인에게 공개되었습니다.


사회 기술 및 정보 디자인 연구소 (JUSTIDA) 출범에 이사로 참여했습니다. 연구 논문 발간, 디자인 교재 및 디자인 그림책 발간 등을 중심으로 2021년부터 본격적인 개시를 예정하고 있습니다.


그는 “디자인 능력의 기초" (일본 지쓰교 출판사), “사람을 움직이는 디자인의 22가지 법칙” (KADOKAWA) 과 같은 책을 많이 저술했습니다.


[크리에이터 인터뷰]

Q. 어떻게 디자인에 입문하게 되었나요?

A. 어렸을 때부터 그림 그리기와 공예를 잘해서 디자이너나 그림책 작가가 되기로 결심했습니다. 그림책 작가는 나이가 들어도 만들 수 있지 않을까 생각해본 적도 있었는데, 일선 디자이너가 되기 위해서는 제 감성과 트레이닝 같은 것을 끊임없이 다듬는 것이 필요하다고 느꼈기 때문에 기업 경험과 제작을 통해 아트 디렉터 밑에서 공부한 후 독립하게 되었습니다. 독립 디자인 사무소를 설립했을 때 디자인의 품질과 아름다움은 '전문가로서 당연한 문제'이며 고객 문제를 해결하는 방법의 전략적 부분이 특히 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이 전략을 세울 때는 디자인의 원칙과 원칙을 아는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.


Q. 수강생 분들이 이번 수업을 통해 어떤 경험을 했으면 좋겠어요?

A. 제가 디자인 일을 할 때, 고객의 요구에 너무 많이 응하려고 노력해서 디자인의 아름다움과 힘을 거의 잃을 때가 있다고 생각합니다. 이러한 경우에는 설계의 원칙과 원칙을 기억해 주시기 바랍니다. 최종 결과가 단순하고 아름답고 강력한 디자인이 되길 바랍니다. 모든 분들의 성공을 진심으로 기원합니다.


Q. 수강생 분들에게 메시지를 보내주세요!

A. 이 과정은 모든 사람의 개별 기술과 감성에 더해 유용하도록 설계되었습니다.클래스에서 뵙기를 바랍니다.

UJITOMO

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