초급
챕터 8개 · 6시간 24분
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이런 걸 배울 거예요

Sketch Up의 기초

기본 조작법,유용한 루비들, 효율적 모델링 노하우등을 배울 수 있습니다.

V-ray pt.1

재질 만들기 심화 과정을 통해 현실감 넘치는 재질을 만들 수 있습니다.

V-ray pt.2

Geometry로 러그, 카페트, 잔디 등을 만들 수 있습니다.

Sketch Up Scene

입문자도 간단하지만 퀄리티 있는 Scene을 만들 수 있습니다.

Post-Production

포토샵으로 더 현실적이고, 높은 퀄리티의 이미지를 만들 수 있습니다.

클래스 소개

이 클래스에서는 건축 비주얼라이징 작업에 사용 되는 SketchUp, V-ray for SketchUp, Photoshop 총 세 가지 프로그램의 기술과 노하우를 소개합니다. 작업에 불필요한 요소들은 생략하고 정말 핵심이 되는 내용을 압축적으로 담아냈습니다.

이번 <건축 비주얼라이징의 모든 것 Part 1>에서는 입문자 분들도 쉽게 따라할 수 있도록 예제를 준비하였습니다. '건축 비주얼라이징'이라는 단어에 겁을 내시던 분들도 퀄리티 높은 자신만의 작품을 완성하실 수 있습니다.


수강 효과

  • 건축 비주얼라이징의 로드맵에 따라 실무자의 워크플로우를 익힐 수 있습니다.
  • 사실적인 이미지 제작 노하우를 빠르게 배울 수 있습니다.
  • Post-Production 단계에서 포토샵을 활용하여 작품의 퀄리티를 올릴 수 있습니다.


추천 대상

  • 건축 디자인 입문자로서 모델링, 렌더링이 어려우셨던 분
  • 기본적인 렌더링은 가능하지만 퀄티리를 향상 시키고 싶은 분
  • 작업물의 수준을 높여서 공간을 더욱 매력적으로 어필하고 싶으신 분


수강 전 참고 사항

  • 고사양 PC를 권장합니다.
  • 클래스는 Window OS 기반으로 시연 되며, 아래의 프로그램을 활용하였으니 참고 부탁드립니다.
  • SketchUp Pro 2021 (최신 버전에서도 활용 가능합니다.)
  • V-ray For SketchUp 5.10.05 (최신 버전에서도 활용 가능합니다.)
  • Adobe Photoshop 2022 (이전 버전에서도 활용 가능합니다.)


이 클래스가 특별한 3가지 이유


스케치업 활용 노하우와 효율적인 모델링

현실적인 이미지 제작의 필수 조건은 현실적인 모델링입니다. 모델링 팁, 루비의 활용 방법, 스케치업 작업량 단축 팁 등을 소개 합니다. 본 Part 1 클래스에서는 대단한 모델링을 진행하기 보다는 간단한 Scene을 제작해, 클래스메이트 여러분들의 학습 의욕과 자신감을 증진해드리고자 합니다!

스케치업의 인터페이스, 기초 조작법부터 모델링 팁까지 꼭 필요한 부분만 압축적으로 담아냈습니다. 유용한 루비들과 그 사용법에 대해서도 알려드리니, 이 노하우를 바탕으로 효율적으로 모델링을 해보세요!


V-ray학개론의 완성!

재질 만들기부터 현실감을 더하는 심화 과정까지

V-ray Setting, Materials, Geometries 등에 대해 배우게 됩니다. '최대한 어렵지 않게', '최대한 간단하게' 사용법과 제 노하우들을 자세히 알려드릴게요. 특히, 재질 만들기는 렌더의 퀄리티를 좌우할 수 있을 정도로 중요합니다. 따라서 기본적인 재질 만들기부터 현실감을 더해줄 수 있는 심화 과정까지 꼼꼼히 소개할게요.


❸ Part 2 로 이어지는 단계별 학습 프로세스

비주얼라이징의 꽃 Post-Production

효율적인 단계별 학습을 위해 심화된 Post-Production 작업은 Part 2 클래스에서 만나보실 수 있습니다. (22년 11월 중 클래스101에서 런칭 예정)

작업에 있어서 특정 과정을 '필수'라고 부르는 것은 오류가 있을 수도 있습니다. 하지만 개인적으로 포토샵을 활용하는 Post-Production 과정은 필수라고 할 수 있을 만큼 정말 중요합니다. 이 작업은 이미지에 현실감을 불어넣는 것 뿐 아니라 기능적으로도 장점이 있습니다.

실내 투시도와는 다르게 건축 외부 투시도를 작업할 때는 상당히 많은 부분을 Post-Production 단계에서 완성하는 방식을 고수합니다. 이는 작업 시간과 작업 효율 두 가지 측면 모두에서 좋습니다. 모든 요소를 렌더하면 그만큼 렌더 시간이 많이 소요됩니다. 만약 수정을 해야 하는 상황이 발생한다면 작업 시간이 더욱 늘어나겠죠?

하지만 Post-Production 단계의 비중을 늘린다면 수정도 간편하고, 렌더링 시간도 단축할 수 있습니다. 클래스메이트 여러분들도 포토샵을 적극적으로 활용하여 작품의 퀄리티를 높이시길 바랍니다!


* Part 2에서 제작하게 될 이미지입니다. (Designed by Ronenbekerman, Remade by manoamo)

커리큘럼

크리에이터

마노아모

마노아모

안녕하세요.

프리랜서 건축 디자이너 마노아모입니다.


건축 디자인을 처음 하시는 분들이 공통적으로 겪는 딜레마가 있습니다. 자신의 작품을 더 매력적으로 어필하고 싶은데 방법을 모르겠다는 것이죠. 저는 이런 분들을 위한 클래스를 만들고 싶었습니다.

이번 클래스에서는 건축 디자인에서 사용하는 다양한 프로그램의 사용법과 노하우, 그리고 건축 비주얼라이징의 전반적인 작업 과정을 담았습니다. 건축 비주얼라이징에 대한 모든 내용은 클래스메이트 분들의 단계별 전략적인 학습을 위하여 Part 1과 Part 2로 나누어 구성하였습니다.

Part 1 클래스에서는 입문자 분들을 위한 SketchUp, V-ray를 중점적으로 모델링과 렌더링을 해볼 예정입니다. Part 2에서는 작업한 작품의 퀄리티를 Photoshop으로 올려보는 작업을 해보겠습니다. 모델링과 렌더링을 이미 알고 계신 분들이라면, 2022년 11월에 오픈하는 Part 2 클래스도 많은 기대 부탁드립니다!

건축 및 실내 건축 분야에 대한 지식을 바탕으로 클래스를 수강하시는 모든 분들이 보다 현실적이고 고퀄리티의 이미지를 제작하실 수 있도록 돕겠습니다.


<주요 이력>

- 전) G.L.C 인테리어 설계부서 주임

- 2021년 LX하우시스(구, LG하우시스) 인테리어 디자인 공모전 장려상

- 2021년 연세대학교 실내건축학 졸업작품전 우수상

- 크몽 프리랜서 활동(분양 목적 공간 디자인 및 이미지 제작, 설계사무소 외주 작업 등)

manoamo_

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건축 비주얼라이징의 모든 것 Part2 : 모델링부터 Post-Production까지!건축디자인  |  마노아모
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