초급
챕터 8개 · 6시간 15분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

Substance Painter
총 20개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 10분~20분 정도가 소요됩니다.

  • 캡슐토이 렌더링 이미지

  • 베이비 슈즈

  • 오일 범벅이 된 서스펜션

  • 머신건

  • 페인트가 벗겨진 로봇 팔

  • 택배 박스

  • 자동차 머플러

  • 캡슐토이 조립 전 (1)

  • 캡슐토이 조립 전 (2)

  • 캡슐토이

  • 백팩

  • 여고생 가방

  • 고딕총과 가죽소재의 총집

  • 군용 페인트 칠 된 미사일

  • 유리소재가 장착된 헬멧

  • 녹슨 미사일

  • 먼지 쌓인 미사일

  • 흙이 묻은 로봇의 다리

  • 가방 위의 자수 패치

  • 빗물 자국이 있는 로봇의 커버

이런 걸 배울 거예요

Substance Painter 설치하기

Substance Painter 설치법, 할인 구매 시기를 배울 수 있습니다

브러쉬 사용 방법 익히기

각종 브러쉬의 사용 방법을 배울 수 있습니다

대칭으로 채색하는 방법 익히기

Symmetry 대칭으로 채색하는 방법을 배울 수 있습니다

Smart Mask 사용법 익히기

Smart Mask를 활용한 텍스처링 방법을 배울 수 있습니다

Smart Mask 심화 학습하기

Smart Mask로 쌓인 눈을 표현할 수 있습니다

Material ID 사용하기

Material ID를 활용한 Fill Layer 사용법을 배울 수 있습니다

Decal 활용법 익히기

리소스를 Import하여 Decal을 활용한 텍스쳐링을 해봅니다

Smart Material 활용하기

Substance Painter의 대표 기능을 익힐 수 있습니다

Mat_peeling_paint_filter 활용하기

캡슐토이의 벗겨진 금속을 묘사할 수 있습니다

Normal Baking의 원리 익히기

Normal Baking의 원리를 쉽게 이해할 수 있습니다

사진 소재를 활용하여 텍스처링하기

사진 소재를 Import하여 박스 텍스처링을 해봅니다

Stitch 바느질 표현하기

운동화의 Stitch 바느질 표현법을 배울 수 있습니다

천소재의 오브젝트 텍스처링하기

천소재의 백팩을 텍스처링 해봅니다

복수의 오브젝트 - 베이킹/텍스처링

여러 오브젝트가 겹쳐있을 때의 베이킹/텍스처링 방법을 배울 수 있습니다

복수의 오브젝트를 베이킹, 텍스처링하기

오브젝트가 겹쳐있는 가죽 소재의 가방 텍스처링을 배울 수 있습니다.

Peeled Paint Effect

Paint Effect를 활용하여 벗겨진 금속을 묘사할 수 있습니다

낡은 미사일

낡은 미사일을 소재로 다양한 필터를 적용해보며 익힐 수 있습니다

화약 권총과 낡은 권총집

메탈과 가죽 등 다양한 소재가 섞여있는 어셋을 묘사할 수 있습니다

불투명한 헬멧과 투명한 유리

매끈한 표면을 가진 헬멧과 헬멧의 유리를 묘사할 수 있습니다

Geometry Mask

여러 어셋으로 둘러쌓였을 때의 텍스ck링 방법을 익혀봅니다

Smart Material 활용하기

Smart Material을 활용한 고철느낌의 서스펜션을 묘사해봅니다

Stencil을 활용한 빗물 흔적 표현

철판 표면에 Stencil을 활용한 빗물 흔적을 표현 해봅니다

그라운드 텍스쳐가 묻어있는 로봇의 다리

Ground 속성을 활용하여 땅의소재가 묻어있는 텍스쳐링을 해봅니다

머신 건

윤활유가 묻어있는 머신건과 달궈진 총열을 묘사해봅니다

자동차, 오토바이의 배기구(머플러)

Blur Filter를 활용해서 오일이 묻어있는 배기구를 묘사해봅니다

백팩에 레이어드 한 자수 패치

Sampler의 Embroidery를 활용한 자수 패치를 만들어봅니다

Emission 효과

Emission 효과를 활용한 형광 표현방법을 배워봅니다

Displcement & Tesselation

세부 기능을 활용하여 목도리의 입체적인 질감을 표현할 수 있습니다

Anchor Point 활용하기

Anchor point를 활용하여 Weathering를 이식합니다

Texture set과 UDIMs 활용하기

Texture set과 UDIMs활용법을 배울 수 있습니다

Warp Projections

Warp Projections을 활용한 얼굴 텍스처링을 할 수 있습니다

Texture Seam 연결하기

texture seam을 연결하는 방법을 익힐 수 있습니다

Texture Export

Texture 출력 후 Marmoset Toolbag에서 렌더링해봅니다




클래스 소개


이 클래스에서는 다년간 다수의 AAA급 게임 개발에 참여한 경험과 아트스테이션 CG콘테스트의 수상 경력을 가진 12년 경력의 게임 3D 모델러의 섭스턴스 페인터의 스킬을 배울 수 있습니다. 클래스메이트에게만 제공되는 25개의 예제 샘플과 10여 개의 스마트 머테리얼로 트레이닝을 하면, 어느덧 섭스턴스 페인터의 마스터가 된 자신을 발견할 수 있으실 거예요.

이제 섭스턴스 페인터는 게임 업계에서 필수 툴로 자리매김했습니다. 여러분도 이 클래스를 통해 섭스턴스 페인터 툴을 완벽하게 익히고 대체불가능한 게임 그래픽 디자이너로 성장해보세요!


수강 효과


  • 다양한 예제 제작 실습을 통해 초보자들도 쉽게 CG 텍스처링의 기초 스킬을 익힐 수 있습니다.
  • 실무에서 쓰이는 스킬을 익혀서 바로 실전에 적용할 수 있습니다.
  • 레퍼런스 검색 및 정리 방법, 활용법 등 게임 업계 12년 차 실무자의 노하우를 얻을 수 있습니다.


추천 대상


  • 게임 업계에 3D 아티스트로서 입문하고자 하는 분
  • 본인의 포트폴리오에서 3D 텍스처링 실력이 부족하다고 생각하는 분
  • 실제 업계에서 사용하는 섭스턴스 페인터의 스킬만 효율적으로 배우고 싶은 분


수강 전 참고 사항


  • 최소 PC 사양은 다음과 같습니다.
  • Windows 10 64bit / Intel Core i3 / 메모리 8GB RAM / Nvidia Geforce GTX1060- Nvidia Quadro M2000 - AMD Radeon RX 580
  • MAC OS 10.14(Mojave) / Intel Core i7 / 메모리 8GB RAM / MD Radeon Pro 5300M
  • 클래스에서 사용하는 섭스턴스 페인터 버전은 Substance Painter 8.1.2입니다. 그 이하의 버전을 사용 하실 경우, 예제 데이터가 열리지 않는 등의 문제가 생길 수 있습니다.



이 클래스가 특별한 3가지 이유


❶ 필수 스킬을 우선적으로 소개하는 속성 트레이닝

섭스턴스 페인터에서 꼭 배워야 하는 기능은 무엇일까요? 매쉬맵 베이킹과 마스크 활용법은 섭스턴스 페인터의 모든 기능의 기초입니다. 다른 어떤 과정보다도 우선하여 배워야 합니다. 이렇듯 수강생 여러분이 익히셔야 할 필수 기능과 응용 기능을 나누었고, 핵심 스킬도 우선순위에 따라 실용적으로 구성했습니다. 수많은 정보 속에서 혼란스러웠다면, 이제 여러분은 이 클래스를 통해서 필요한 스킬을 효과적인 순서로 익혀나가실 수 있습니다.



▲ Meshmap Bake 실습 영상




▲ Smartmask 실습 영상

❷ 25개 이상의 예제를 활용한 실전 트레이닝

기초 지식이 쌓이면 어떠한 방식으로 실무에 쓰이는지도 아셔야겠지요? 이 클래스에서는 25개 이상의 샘플 예제, 10개 이상의 스마트 머테리얼을 제공합니다. 여러 상황, 여러 데이터에서의 섭스턴스 페인터 활용법을 익힐 수 있습니다. 이때에는 실무에서 주로 쓰이는 부분만 추려서 안내해 드립니다. 25개의 예제를 제작하는 실전 트레이닝을 통해 섭스턴스 페인터를 마스터하실 수 있습니다.

▲ 25개의 실습 예제




▲ Material ID 실습 영상




▲ Anchor Point 실습 예제


❸ 언제든 찾아 볼 수 있는 백과사전 형식의 커리큘럼

바쁜 실무자들은 처음부터 끝까지 클래스 하나를 수강하기 정말 어렵습니다. 그래서 세부 강의명과 이미지만으로 검색에 용이하도록 각각의 노하우를 세분화하였습니다. 여러분이 필요로 하고 궁금한 스킬만 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 클래스를 완강한 후에도 언제든 검색을 하여 필요한 부분만 반복 학습하실 수 있습니다.







▲ 캡슐토이 제작 실습 예제

커리큘럼

크리에이터

3D 모델러 로이드

3D 모델러 로이드

안녕하세요, 로이드입니다.

  • PS3~PS4, PS5, NintendoDS, Steam 등의 플랫폼에서 다수의 게임 타이틀의 3D 모델 제작 참여 경력
  • 아트스테이션 CG 콘테스트 수상 경력

다수의 AAA급 게임 개발에 참여한 경험, 아트스테이션 CG 콘테스트의 수상 경력 등을 가지고 있는 12년차 3D 모델러입니다. 서브스턴스 페인터를 초창기 때부터 애정을 갖고 활용해 온 고인물 유저로서, CG에 입문하시는 많은 분들에게 길잡이가 될 수 있는 강의를 만들어보고자 합니다.

이 클래스와 비슷한 추천 클래스

섭스턴스 페인터, 클릭 한 번으로 고퀄리티 3D 완성!3D  |  RYU Russell 러셀
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