초급
챕터 10개 · 4시간 28분
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클래스 소개

GUI디자인의 기본 원칙부터 실전 노하우까지
GUI 필수 기본기를 익혀 GUI 디자인의 첫 걸음을 시작해 보세요.

GUI 디자인은 디지털 기기 화면에서 그래픽 요소를 통해 서비스 콘텐츠를 전달하고 사용자와 소통하는 가이드와 같은 역할을 합니다. 미술관에서 같은 그림을 보더라도 어떤 도슨트를 만나느냐에 따라 미술관에서의 경험이 달라질 수 있죠. 앱 디자인도 마찬가지예요.


같은 콘텐츠를 가지고 있더라도 친근감이 드는 앱, 유쾌해지는 느낌의 앱, 이성적이고 객관적인 앱처럼, 같은 얘기를 하더라도 우리에게 다가오는 느낌이 사람마다 다르죠. 이런 느낌을 만들어내는 일이 GUI 디자이너의 역할이에요. 가장 기본은 사용성이지만 긍정적 감성을 제공하고 사용자의 기억 속에 좋은 이미지로 남게 하는 것. 이것은 GUI 디자이너만이 할 수 있는 일이라 생각해요.

사용자의 인지적인 특성을 이해한 논리적인 디자인이 중요한 동시에, 또 브랜드 아이덴티티를 명확하게 하고 감성적인 경험을 전달할 수 있는 역할을 합니다. 따라서 GUI 디자이너는 이성적이면서 또 감성적인 시각적 표현 능력을 갖추고 있어야 하죠.


이 클래스는 초급자를 대상으로 하므로 GUI 디자인에 필요한 기본 원칙과 프로세스를 단계별로 살펴볼 거예요. 여러분은 컨셉을 만들고 비주얼로 구현해보는 실습으로 나만의 앱 디자인 대표 화면을 만들 수 있는 실력을 쌓을 수 있습니다.

수강 대상

  • 졸업 후에 GUI 디자인을 하고 싶은 취업 준비생
  • GUI 디자이너로 커리어를 전향하고 싶은 현직 디자이너
  • GUI 디자인을 해보고 싶지만, 어디서부터 시작해야 할지 고민하시는 디자인 입문자

수강 전 참고 사항

  • 이 클래스는 피그마(Figma)를 사용한 실습이 포함됩니다.
  • 피그마 툴 사용법을 다루지는 않으니 기본 사용법을 익혀 오세요.


이 클래스가 특별한 이유

4단계 핵심 프로세스로 배우는 GUI 디자인의 모든 것


❶ GUI의 개념과 워크플로우

먼저 GUI 개념과 프로세스를 알아봅니다. GUI란 무엇인지, UX나 UI와 어떤 차이점이 있는지를 살펴보고, GUI 업무가 진행되는 순서와 직무에 대해 알아보려고 합니다.


❷ GUI 디자인 프로젝트 기획

두 번째는 GUI 디자인 기획에 대해 알아봅니다. 기획이라고 하면 UX의 역할로 생각할 수 있어요. 하지만 비주얼 영역에 관해서는 GUI 디자이너가 기획과 구현을 모두 주도해야 해요. 비주얼 요소 기획과 컨셉을 잡는 방법에 대해 알아보고 각자의 프로젝트를 시작해보세요.


❸ 프로토타이핑 툴을 활용한 구현 단계

실제 GUI 화면을 구현해 볼 거예요. 다만 프로토타이핑 툴을 다루는 수업은 아니기 때문에 기본적인 프로토타입 툴 사용법을 알고 오시면 좋아요. 기술적인 면보다는 컨셉을 비주얼로 구현하고 GUI 디자인의 근거와 논리를 만들어 나가는 방법을 다루려고 합니다.


❹ 디자인로서의 커리어패스 완성

마지막으로 디자인 커리어 준비에 대한 이야기를 나누어보면서 클래스를 마무리 합니다.


여러분들은 클래스를 통해

아래의 예제를 제작할 수 있습니다.


  • 포지션 맵을 통한 디자인 방향성 표현하기
  • 무드보드와 GUI 컨셉 기획서 제작
  • 대표 화면 디자인
  • 디자인 스타일 가이드라인 제작



심미성과 사용성이라는 두 가지 목표를 향해,
서비스에 어울리고 사용자에게 꼭 맞는 GUI 디자인을 할 수 있도록
클래스에서 도와드리겠습니다.


GUI 디자인을 위한 시장조사, 컨셉 도출, 디자인 기획서 작성, 실제 구현까지 짧은 시간이지만 디자인 전 과정을 맛볼 수 있도록 클래스를 제작했습니다. GUI 디자이너를 준비하시는 취업준비생, 비전공자이지만 GUI 디자인에 도전해보고 싶으신 분들, 새로운 분야로의 업무영역 확장을 원하는 디자이너 모두에게 도움이 될 수 있는 시간이 될거라 생각합니다.

커리큘럼

크리에이터

유르

유르

안녕하세요,

디자이너 유르입니다.

GUI 디자인으로 시작해 UX 전반에 관련된 디자인 업무를 하는 프리랜서 디자이너이자 UX 디자인 방법론을 연구하는 디자인 연구자입니다. 현재 대학에서 UX/UI 디자인 강의도 하고 있어요.

제가 GUI 디자이너로서 사회생활을 시작할 때는 UI라는 개념이 이제 막 알려지기 시작한 시기여서 업무 롤이 명확하지 않았어요. 그래서 GUI 디자인 업무와 동시에 그래픽 관련 업무를 동시에 맡아야 했는데, 당시에는 불만도 많았지만 되돌아보니 이런 경험들이 제가 업무의 영역을 넓히며 지금까지 디자인을 계속 할 수 있게 한 밑바탕이 되었다는 생각이 들어요.


전자 회사, 카드사, 스타트업을 거치면서 스마트폰, 가전, 키오스크, 금융서비스 앱 등 여러 플랫폼을 접해왔습니다. 대기업부터 스타트업까지 큰고 작은 조직들을 경험하면서 조직 생활, 커뮤니케이션 역량, 커리어 매니징과 같이 업무에 필요한 디자인 외의 역량도 쌓을 수 있었어요. 또 디자인 강의를 하면서 학생들이 어떤 점을 어려워하는지 어떤 부분을 더 보완해야 하는지 등 예비 디자이너의 고충과 니즈를 파악할 수 있었습니다.


이렇게 지금까지 현업에서 쌓은 실무경험과 디자인 이론 연구를 하며 알게 된 내용들, 또 학생들과 수업하며 느낀 점들을 종합해서 이 클래스에 담아 보았어요. 이 클래스가 여러분이 GUI 디자이너로서의 성장에 한발 더 나아가는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다.


[이력]

  • 현) 프리랜서 디자이너
  • 전) 삼성전자 GUI디자이너
  • 전) 엘지전자 UX디자이너
  • 전) 현대카드 UI디자이너
  • 전) 연세대 정보디자인 교과목, 청주대 UI 디자인, 인터랙티브 디자인 교과목 출강
  • 전) 경인여대 광고디자인과 조교수 (주요 교과목 : UX/UI 디자인)

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