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<게임앱 수익창출> 코딩없이 빌드박스로 내 생애 첫 수익형 게임 만들기

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챕터 9개 · 4시간 23분
한국어|오디오 한국어

클래스 수강생분들의 작업물


클래스 소개

안녕하세요. 노코드 게임 크리에이터 데브런입니다. "게임? 그거 개발자들이나 만들 수 있는 거 아니야?"라는 의문이 드실 수도 있습니다. 저의 클래스에서는 비전문가들도 쉽게 배울 수 있도록 코딩 단 한 줄 없이 빌드 박스(Buildbox)로 게임을 제작하고 수익까지 창출하실 수 있도록 도와드립니다. 원리와 이론에 중점을 둔 게 아닌 구현에 초점을 맞춘 클래스입니다.


게임 만드는 게 과연 돈이 될까? 생각하실 수 있는데요. 재미있는 예시 하나를 알려드릴게요. 미국에 빚에 허덕이던 평범한 주차요원 데이빗 레이첼트가 코딩 없이 빌드 박스로 만든 <컬러스위치>는 전 세계 2억 다운로드로 현재까지 300억 원의 수익을 냈습니다. 저 또한 고등학교 3학년 수학을 0점 받을 정도로 성적이 항상 뒷자리였고 지금까지 부모님한테도 똑똑하다는 말을 들어 본 적이 없습니다. 그래서 무엇인가를 이루고 갑자기 나타난 사람이 아닙니다. 지금까지 저의 결과는 특별한 재능이 아닌 지속력과 포기하지 않는 마음으로 만들어진 결과이므로 저보다 휠씬 똑똑하신 여러분들은 쉽게 따라 할 수 있는 내용입니다.


그리고 저의 클래스를 수강하신 분들도 좋은 결과를 보여주고 계십니다. 문과 출신 수강생은 첫 게임을 플레이 스토어에 출시하고 2주 만에 17만 원의 수익을 봤습니다. 그리고 사무직 수강생은 3개월 만에 112만원의 수익을 얻었습니다. 여러분도 충분히 가능합니다. 망설이지 말고 지금부터 저와 함께 시작해보세요.


수강효과

  • 게임 제작 프로세스를 배우고 스스로 구상한 게임을 만들어 볼 수 있습니다.
  • 모바일로 즐기기만 했던 게임을 직접 만들어 국내뿐만 아니라 글로벌로도 출시할 수 있습니다.
  • SNS를 통해 게임 컨텐츠를 공유하면서 나를 브랜딩 할 수 있습니다.
  • 단순히 게임 출시를 통한 수익화뿐만 아니라 다양한 수익화 방법들에 대해 알아갈 수 있습니다.


클래스 추천대상

  • 데브런의 게임 제작 방법론에 따라 작은 노력부터 차근차근 반복해서 시도해 보고 따라 해 보면서 숙달하며 실천하실 분
  • 게임 앱 수익 창출 과정에 대해 경험하고 싶고 새로운 파이프라인으로 부수입을 얻고 싶은 분
  • 그림을 어느 정도 그려서 본인의 그림체를 게임으로 만들어 보고 싶은 분
  • SNS를 하시면서 게임 제작 컨텐츠로 확장하고 싶어 하시는 분
  • 평소 모바일 게임을 즐기시고 나아가 본인만의 게임을 만들어보고 싶은 분


데브런 클래스가 특별한 3가지 이유


❶ 일반 사무직 수강생이

3개월 만에 112만원의 수익을?

텍스트 기반의 코딩을 활용해 제작하는 게임이 아님을 말씀드려도 어려울거라고 생각하시는 분들이 많을텐데요. 저의 클래스를 듣고 일반 사무직으로 근무하던 수강생은 3개월만에 112만원의 애드몹 수익을 얻었습니다. 또한 문과 출신 수강생은 게임 출시 2주만에 17만원의 애드몹 수익을 발생시켰습니다.


여러분들도 충분히 가능합니다. 빌드박스는 파워포인트 정도만 할 줄 알아도 사용할 수 있는 직관적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 그래픽 리소스를 바꿔주는 것 만으로도 새로운 게임이 뚝딱 만들어 집니다. 정말 쉽고 빠르게 게임을 만들고 나아가 수익까지 창출할 수 있으실거예요.


📌수강 후기

1. "공예를 하던 제가 게임을 만들 수 있을지 정말 몰랐어요"

정말 쉬워서 어이없고 할 말이 없더라고요. 10분 안팎의 강의를 듣고 뭘 끝낼 수 있을까 반신반의했는데, 겨우 한 두 개의 강의를 듣고 게임을 만들고 있습니다. 너무 쉽다는 건 이 내용들을 이렇게 쉽게 이해할 수 있게 가르쳐 주신다는 점입니다.


2. "육아 중 아기가 잘 때 틈틈이 수업을 들으면서 게임을 만드는 중이에요"

마냥 모바일 게임만 하던 내가 게임을 만들 수 있을까? 의문이 들었지만 가능하더라고요. 차근차근 따라 하기만 하면 연령 상관없이 누구든 게임을 만들 수 있더라고요.

(수강생 SNS에서 발췌)


❷ 원리와 이론에 중점을 두지 않고

실행과 구현에 초점을 맞춘 클래스

플레이스토어에 코딩 없이 아주 간단한 게임 하나 올려보는 것을 목표로 하나하나씩 실행해 보는 것이 중요합니다. 저의 클래스에서는 이론이 아닌 실습 위주로 커리큘럼이 구성되어 있습니다.


처음 시작이기 때문에 퀄리티는 전혀 중요하지 않습니다. 일단 시작하고 게임 출시 끝까지 과정을 한 바퀴 돌려보는 게 최우선입니다. 그 과정을 반복하고 진화하면서 광고수익으로 부가적인 수입도 얻고 그 노하우를 확장하여 다양한 파이프라인을 만들어 갈 수 있습니다.


이런 시행착오를 단 몇개월로 최대한 단축시키고 여러분들의 숨어있는 아이디어와 창작력을 최대한 발휘시키는 것이 데브런 클래스의 가장 큰 목적입니다.


❸ 런칭 직후 BEST 클래스 달성

사랑받는 클래스에는 "이유"가 있다.


🏆 런칭 직후 210개의 창업 부업 강의 중 BEST 4위 기록

🏆 강의 런칭 한 달 만에 '창업 부업 카테고리 추천순 상위 5%' 달성

🏆 더 새로운 창업/부업 카테고리 추천순 3위 기록


저의 클래스는 런칭 직후부터 꾸준히 큰 사랑을 받았습니다. 클래스메이트들은 저의 클래스를 듣고 많은 후기들을 남겨주었습니다. 모두 단순히 듣는 것에서 끝나는 게 아닌 실행까지 옮겨주신 분들이 많았습니다. 그만큼 시작하는데에 있어 큰 장애물이 없는 클래스입니다.


꼭 눈에 띄는 수익적인 성과가 아니더라도 많은 분들이 그랬듯 여러분들도 각자가 기획한 게임을 직접 만들어 보시고 출시도 해보면서 뿌듯함을 느끼시길 바랍니다.


클래스 참고사항

  • 클래스를 통해 제작된 게임과 후기는 데브런 프로젝트에 사용될 수 있습니다.
  • 이 클래스에서는 빌드박스와 포토샵 프로그램 그리고 PC를 사용하여 실습을 진행합니다. 프로그램은 직접 가입 후 결제하여 사용하시면 됩니다.

*빌드박스: 플레이 가능한 게임 구현하기 (구현가능한 게임종류 꼭 확인)

*포토샵: 게임에 들어가는 그래픽 리소스 제작 (캐릭터, 배경, 버튼 이미지)

준비물 · 코칭권

💌 데브런이 직접 알려주는 1:1 코칭

(코칭 혜택: 보너스 빌드박스 템플릿 포함)


특별혜택으로 코칭권을 구매하신 분들은 보너스로 빌드박스 템플렛 1종 추가 제공해 드립니다.

✅ 1개의 코칭권으로 2가지 질문이 가능합니다.

✅ 1개의 질문당 250자 내외의 답변을 드립니다.

✅ 클래스를 들으며 제작하신 작업물의 스크린샷을 보내주시면 피드백을 해 드립니다. 예시) 서면질문 1개+작업물 피드백 1개 (O)/ 서면질문 2개 (O)

✅ 코칭은 질문 접수일 기준으로 답변 되며, 7일~10일 이내로 답변드립니다.

✅ 첫번째 교육 과정 중 이해 되지 않는 부분에 대해 추가 설명을 해드립니다.

✅ 두번째 개인적으로 클래스 관련하여 답변 할 수 있는 질문에 최대한 자세히 답변해드립니다

【클래스 수강을 위한 프로그램】


*하기 프로그램들은 클래스에 포함되어 있지 않습니다.


빌드박스 클래식 (BuildBox Classic)


  • 빌드박스 클래식 무료버전으로 사용가능합니다.

  • 공식사이트에서 구현 가능한 게임타입을 꼭 확인 후 수강바랍니다.

  • 애드몹 수익설정을 위해서는 프로버전이 필요합니다. (챕터 4부터 필요)

  • 프로그램 사용이 익숙해 지신 후 애드몹 수익화를 위해 프로버전 구매를 추천드립니다.( 1년 결재 약 26만원, 한달 약 2만원 초반 )



포토샵



  • 클래스는 어도비 포토샵 CC, CS 시리즈 버전 모두 무관합니다.

  • 클래스에서 활용하는 Adobe Photoshop 은 유료 프로그램입니다.

  • 원활한 강의 수강을 위해서는 필수로 갖춰주셔야 하며 같은 기능의 대체 프로그램도 가능합니다.

  • 프로그램 사용법, 활용법은 클래스에서 충분히 알려드립니다.

커리큘럼

크리에이터

데브런

데브런

안녕하세요. 쉽고 빠르게 게임앱 만드는 N잡러 데브런입니다.

평범한 직장을 다니며 개발 비전공자이지만 코딩없이 간단한 게임앱을 빠르게 만들어 수익을 얻고 있습니다.

데브런 소개와 히스토리(클릭)


내가 만든 게임을 제작해서 출시해 본 사람은 전세계에서 몇 %일까요?


코딩없이 게임을 만들 수 있는 소프트웨어의 등장으로 일반인들도 어렵게 느껴지던 게임개발의 장벽이 허물어 지고 있습니다.

그렇게 만든 게임앱으로 수익화를 위한 다양한 파이프라인을 확장 할 수 있습니다.


게임 출시를 해본 경험은 돈 주고도 살 수 없는 미래의 자산입니다.

여러분들에게 한계는 코딩, 프로그램실력이 아니라 상상력 뿐입니다.


지금 시작하세요!


데브런이 항상 함께 하겠습니다.

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