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보드게임 작가의 비밀 노트 , MAKE 1 : 제작편

중급
챕터 3개 · 1시간 30분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어


총 1개의 작품 만들기

한 작품을 만들어 보는데에 2 시간 정도가 소요됩니다.

  • 나만의 보드게임 창작 : 규칙과 메커니즘 구성

이런 걸 배울 거예요

보드게임 아이디어 얻는 방법

보드게임을 제작하기 위한 아이디어를 얻고 게임으로 녹여내는 방법

보드게임 핵심 매커니즘

보드게임을 구성하는 핵심 매커니즘 이해

보드게임 규칙 구성

나만의 보드게임 규칙을 구성하고 작성하는 방법

클래스 소개



“누구나 보드게임 작가가 될 수 있다!”
'창작부터 출시까지' 10년차 보드게임 전업 작가의 모든 노하우


창의적이고 중독적인 보드게임을 만드는 보드게임 작가들의 노하우가 궁금하신가요? 한국의 1세대 보드게임 작가이자, 미국과 유럽을 재패한 Gary 작가의 보드게임 창작 비밀 노트를 공개합니다!



MAKE 1편 : 보드게임을 만들기 위한 아이데이션과 매커니즘 구성

이번 클래스에서는 보드게임 작가에게 필요한 이론 강의입니다. 보드게임을 구성하는 테마와 메커니즘을 이해하고, 창의적인 아이디어를 결합해 여러분만의 게임을 고안할 수 있습니다.



수강 효과

  • 보드게임 작가의 아이디어 수집 방법과 활용 노하우를 배울 수 있습니다.
  • 보드게임 창작을 위한 테마와 메커니즘을 이해할 수 있습니다.
  • 보드게임을 만드는 전체 과정과 각 과정 내 핵심 노하우를 배울 수 있습니다.



추천 대상

  • 보드게임을 더 재미있게 즐기고 싶은 분
  • 보드게임으로 부업 수익을 얻고 싶은 분
  • 보드게임을 좋아하고 만드는 데에도 관심이 있는 분
  • 나만의 보드게임을 출시하여 보드게임 작가로 데뷔하고 싶은 분




이 클래스가 특별한 2가지 이유


❶ 어디서도 배울 수 없는

국내 유일 보드게임 제작 클래스

80여 개의 보드게임 개발 경험을 바탕으로 한 실용적인 노하우를 알려드립니다. 보드게임 개발 이론부터 키트를 활용한 컨셉 도출, 프로토타입 만들기, 실제 제작하기 까지 보드게임 창작의 전 과정을 담았습니다. 취미로 만드는 것을 넘어, 출판사와 저작권 계약을 하는 방법과 직접 제작하고 출시하여 수익을 얻는 방법까지 알려드립니다.


❷ 보드게임 마스터의 개념부터 출시까지!

보드게임 클래스는 총 세 편으로 구성되어 있습니다.

  • ‘PLAY’ 보드게임, 플레이, 플레이어 : 보드게임 창작에 필요한 개념을 배울 수 있습니다. 보드게임의 재미와 게이머의 유형을 이해하고, 창작 프레임을 갖출 수 있습니다.
  • MAKE1’ 보드게임 만들기 [이론편] : 보드게임 제작 전반 단계를 배울 수 있습니다. 창의적인 보드게임 아이디어를 얻는 방법, 보드게임의 핵심 메커니즘, 게임 테마와 규칙 작성법을 알려드립니다.
  • ‘MAKE2’ 보드게임 만들기 [실전편] : 보드게임 제작 후반 단계를 배울 수 있습니다. 보드게임 프로토타입 제작 방법, 유저 테스트 방법, 계약부터 출판까지 모든 노하우를 알려드립니다.


커리큘럼

크리에이터

김건희 (Gary)

김건희 (Gary)

10년차 보드게임 작가, 김건희

보드게임 작가 김건희입니다. 어려서부터 보드게임을 좋아했고 커서는 취미로 만들기도 했습니다. 하지만 보드게임 작가를 직업으로 삼을 생각은 못했었습니다. 보드게임과 상관없는 평범한 직장인 김과장으로 살다가, 30대 중반에 회사를 그만두고 보드게임 작가로 전업하였습니다. 그 후 10년이 되어가는 오늘까지 좋아하는 보드게임을 만들며 감사하게도 덕업일치의 행복한 삶을 살고 있습니다.




History

  • 2003~ 한국보드게임개발자모임(KBDA) 대표
  • 2013~ 게리킴게임즈 대표 (프리랜서 보드게임 작가)
  • 2014~2018 디큐브아카데미 보드게임 개발자 과정 강의
  • 2014~2016 스마틴앱챌린지 모바일게임기획 강의
  • 2018~2019 김포대학교 게임콘텐츠과 보드게임개론, 보드게임프로듀싱 출강
  • 2021~ 크래프톤 블루홀스튜디오 캐주얼 게임 자문
  • 2022~ 트레바리 '인생을 게임처럼' 클럽장


주요 수상 내역

아브라카...왓?

  • 2015 Spiel des Jahres Recommended
  • 2015 Lys Grand Public Finalist
  • 2014 Meeples' Choice Nominee
  • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nomine

토끼와 거북이

  • 2015 Origins Awards Best Children’s, Family, & Party Game Winner
  • 2015 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee
  • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Winner

고려

  • 2014 Tric Trac Nominee
  • 2014 Fairplay À la carte Winner
  • 2014 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee

저서

  • 나는 보드게임 작가다 (2019,만두게임즈)
  • 보드게임 한 판 어때? (2004,혜지원)

게임 개발 리스트 보기


Interview

Q. 클래스를 만들게 된 계기는 무엇인가요?

우리나라에서도 보드게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 있는데요, 보드게임을 만드는 사람은 아직 극소수 입니다. 지난 10여년간 보드게임을 직접 만들기도 하고 또 만드는 일을 알리면서 느꼈던 점은, 보드게임은 누구나 만들 수 있다는 것입니다. 이 창작의 즐거움을 더 많은 분들이 누리고 좋은 작품이 더 많아 져서 우리나라의 보드게임 문화가 더 성숙해졌으면 좋겠습니다. 본 과정을 통해 보드게임에 관심이 있었던 분들이 보드게임을 즐기는 데에서 그치는 것이 아니라, ‘나도 한 번 만들어 볼까?’하는 동기가 부여된다면 좋겠습니다.


Q. 수강생에게 하고 싶은 이야기가 있으신가요?

전업 작가가 아니더라도 취미로든, 부업으로든 누구나 보드게임을 만들어서 출시할 수 있습니다. 자신의 작품이 세상에 실물로 나왔을 때의 그 뿌듯함과 기쁨을 여러분도 꼭 누려 보셨으면 좋겠습니다.

보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기

보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기

게임 개발 홈페이지

게임 개발 홈페이지

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보드게임 작가의 비밀 노트 PLAY : 창작편게임 · e스포츠  |  김건희 (Gary)

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