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이런 걸 배울 거예요

매터리얼의 구조, 사용방향, 확장성

메터리얼의 속성과 구조, 사용방향성, 확장성에 대해 설명합니다.

데칼의 사용법

데칼 매터리얼의 사용법에 대해 설명합니다.

혼자서도 가능한 1인 게임 개발

오픈소스와 언리얼 엔진을 활용해 1인 개발이 충분히 가능합니다.

본 과정은 설치부터 간단한 사용법, 콘텐츠 예제까지 체계적으로 안내합니다.

게임 개발 입문자도 부담 없이 시작할 수 있도록 구성했습니다.


구조의 중요성을 아는 개발자 되기

개발을 계속하면서 가장 크게 느낀것이 구조의 중요성입니다.

특히나 저처럼 1인개발로 개발하는 사람에게는 더욱 중요하다고 느꼈습니다.

개발능력과 시간, 자본의 한계가 있으니 당장의 결과가 썩 좋지는 않을지라도,

계속해서 발전시키고 개선시켜나갈수 있는 구조가 정말 중요했습니다.


가능성은 아주 낮지만, 만에 하나 여건이 갖추어진다면, 팀을 구성해서 개발을 이어나갈 때,

프로젝트를 빠르게 파악해서 매끄럽게 개발을 이어나갈 수 있어야 하고,

아주 높은 확률로 계속될 1인개발에서는 계속해서 퀄리티와 로직을 개선해 나갈수 있는 구조가 필요했습니다.


개발을 시작하면서부터 지금까지 계속이어지는 고민과 학습이 바로 이 "개발지속성을 가진 구조" 입니다.

저는 뛰어난 게임개발자 뭐 이런것과는 거리가 먼 사람이고,

혹시나 강의를 들으시는 분들에게 눈에 보이는 스킬의 향상이나,

획기적인 학습곡선의 향상을 제공해 줄수 있는 능력자는 더더욱 아닙니다.

그냥 제 조건에 최대한 적응해서 1인개발을 진행중인 사람입니다.


이 클래스는 그런 관점에서의 매터리얼의 구조에 관한 기초적인 클래스입니다.

따라서 어떤 스킬과 높은 학습성과를 원하시는 분들에게는 실망스러울 수 있지만,

반대로 매터리얼의 구조부터 차근차근 기초를 쌓고싶은 분들께는 큰 도움이 될 것입니다.



이런 수강효과를 기대할 수 있어요.

  • 언리얼 기반 3D 그래픽스 기초 확립

  • 쉐이더·매터리얼 활용 능력 향상

  • 실습으로 체득하는 그래픽스 제작법

  • 1인 개발자도 완성도 있는 게임 구현


이런 분들께 추천해요.

  • 언리얼 엔진을 배우고 싶은 입문자

  • 1인 게임 개발을 준비하는 예비 창업자

  • 그래픽스 기초 지식이 부족한 개발자

  • 실습 중심 학습을 원하는 창작자

준비물 · 코칭권


클래스 커리큘럼1

1인 개발자되기 : 쉐이더와 매터리얼, 매터리얼의 구조
2025년 8월 22일 수강 시작
입문 난이도 · 영상 31개 · 첨부 파일 10개
총 5시간 3분
한국어 음성
한국어 · 영어 · 일본어 자막

커리큘럼

챕터 0개

크리에이터

Digital Potter

Digital Potter

안녕하세요. 이경무입니다. 활동명은 DigitalPotter, 1인개발로 게임을 개발하고 있습니다.

어느날 갑자기 게임을 만들어 보고 싶은 생각이 약간씩 들었습니다.

세상살이가 제 맘같지 않아서 미친건가 하는 생각이 들면서도, 제가 뭘 할 수 있는지를 구체적으로 살펴봤습니다.

자본, 투자를 받을 곳, 팀, 필요한 모든게 없으니 저 혼자 개발의 모든 부분을 감당해야했습니다.

오래 전에 마야용 페이셜 플러그인 개발 경험, 김프, 블렌더등의 무료 오픈소스 그래픽스프로그램들을 사용할 수 있고, C#과 C++에 대한 약간의 경험을 가지고 있었죠.

언리얼의 사용정책이 일정수익이상 지불인데다, 수준높은 샘플프로젝트를 제공하고, 그걸 개발프로젝트에 활용할수 있다는 사실을 알고,

별 고민없이 언리얼을 개발용 엔진으로 선택했습니다.

이후, 오픈소스, 무료프로그램, 공개튜토리얼의 도움을 받아 제한된 조건에서 어떻게 AAA게임같은 상용수준의 게임을 개발할 수 있을지를 고민하면서, 현재까지는 큰 어려움없이 위태위태한 개발을 이어나가고 있습니다.

1인개발중인 게임의 주요캐릭터 모음개발중인 게임에 대한 내용을 보실 수 있습니다.

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