초급
챕터 13개 · 27시간 48분
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기본기부터 다시 시작,

이인혁의 그림을 위한 바이블


전 세계를 무대로 한 일러스트레이터 이인혁

안녕하세요, 이인혁입니다.

지난 20년 가까이 MARVEL, DC 등 미국 코믹스 시장과 함께 아시아와 유럽 등 전 세계 게임 업계에서 활동하고 있는 일러스트레이터 겸 컨셉 아티스트입니다.


기본기는 인체의 해부학이 아닙니다.

10년이 넘는 시간 동안 꾸준히 학생들을 가르쳐오며

학생들에게 근본적으로 부족한 부분들이 무엇인지 알게 됐습니다.


그림을 시작하는 학생들은 해부학을 외우고, 인체의 근육 공부를 하는 것이 그림의 기본기라고 생각하지만

제가 아는 한 그림의 기본기는 인체의 해부학은 절대로 아니며 재료나 그림체에 따라 다르게 적용되는 것도 아닙니다.


개체를 구현시키는 능력, 기본기

제가 생각하는 그림의 기본기는 개체를 구현시키는 능력입니다.

제가 언제나 강조하는 형태와 비례, 대칭과 기울기를 통해

단순한 개체의 구조를 이해하기 시작하면

얼마든지 세분화된 개체도 구현이 가능해집니다.


기본 도형도, 인체 도형도, 얼굴이나 근육, 옷이나 무기 역시도 각각의 구조와 질감을 가진 개체일 뿐 그 원리는 모두 같습니다.

도형이라는 단순한 개체를 이해하지 못하면서

더 많은 정보를 가진 인체라는 개체를 이해할 수는 없습니다.


반드시 짚고 넘어가야 할 핵심을 교육합니다.

구조에 대한 이해 없이 모양과 묘사에만 몰두하는 것이 아닌 인체 도형을 통해 선과 덩어리를 함께 반복 숙달하면서 이미지를 안정적으로 구축하는 법을 알려 드리겠습니다.


형태를 먼저 이해하고 어둠의 흐름을 잡아내기 시작하면 예전과 같은 스케치여도

전혀 다른 그림으로 변하는 것을 보게 될 겁니다.

그림체의 경계 없이 여러 스타일의 그림을 그릴 수 있도록 자신만의 그림 스타일을 개발할 수 있도록 돕겠습니다.


땅을 잘 '다지는' 시간이 될 겁니다.

기본기는 땅에 해당합니다.

땅이 좋으면 무엇을 심어도 잘 나게 되어있습니다.

때문에 기본기를 '다진다'라는 표현을 쓰는 것이겠지요.


'다지는' 것은 결코 쉽지 않습니다.

하지만 잘만 다져 놓으면

무엇이든 심을 수 있고 반드시 열매를 맺을 수 있습니다.


개체의 구조를 이해하고 그것을 쉽게 입체화 시키며

자유롭게 드로잉할 수 있도록

중급 단계로 도약하기 위한 준비를 돕겠습니다.

커리큘럼

크리에이터

InHyuk Lee(이인혁)

InHyuk Lee(이인혁)

• Illustrator/ Character Concept artist / Art class teacher.

• MARVEL, DC, Boom! studios, Dynamite Entertainment, IDW Publishing, Image comics

• XM studios, Cygames, DeNA, Applibot, Ateam Inc, Capcom, Fantasy Flight Games, 20th Century Studios, Lucas film, Sideshow, Queen studios

InHyuk Lee

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