[K-디지털] Blender(블렌더)로 시작하는 3D 캐릭터 디자인

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상상 속의 캐릭터가 피규어가 되고, 게임 속에서 살아 움직인다면 어떨까요?


장난처럼 끄적였던 낙서, 포토샵으로 그린 컨셉아트, 연필 한 자루로 완성한 드로잉이 손으로 만지고, 조작할 수 있는 3D 캐릭터로 다시 태어납니다. 어렵게만 느껴졌던 3D, 이제 저와 함께 쉽고 빠르게 정복해 보아요!


캐릭터 디자인 워크플로우


캐릭터를 디자인하기 위해 모델링부터 랜더링까지 맥스, 지브러쉬, 마블러스 디자이너, 섭페, 키샷 등 여러 가지 툴을 돌아다니며 분주하게 작업하셨나요? 우리는 블렌더 하나로 대부분의 작업을 할 거예요!


픽사처럼 모델링 하기

픽사의 오픈 SubD 방식을 이용해 빠르고 쉽게 모델링 하는 법을 알아봅니다. KAWS Companion 아트토이, 디즈니 스타일의 느낌을 갖는 캐릭터를 완성해 봅니다.


핵심만 짚어주는 인체 해부학



캐릭터 모델링을 할 때 필수적으로 알아야 할 뼈와 근육의 표현에 중점을 두고 이론 강의를 진행합니다. 가장 좋은 레퍼런스인 자신의 몸을 보면서, 포즈를 취할 때 어떤 부분이 도드라지게 표현이 되는지 알아보도록 할게요.


스컬핑 모드로 캐릭터 조각하기


블렌더 자체 스컬핑 기능과 자주 사용되는 브러쉬의 특징에 대해 알려 드립니다.

  • 리메쉬와 멀티레절루션을 사용해 스컬핑 하기
  • 블렌더에만 존재하는 의상 브러쉬(Cloth Brush) 사용법
  • 영역별로 작업이 가능한 Facesets의 활용




애니메이션, 포징, UV를 위한 리토폴로지


하이폴 모델을 바탕으로 메쉬를 단순화하는 리토폴로지에 대해 알아봅니다. 애니메이션, UV 맵 펼칠 때 필수적으로 진행하는 과정입니다.

  • 눈, 입, 코, 귀를 중심으로 와이어 흐름 형성하기
  • 멀티레절루션을 이용해 베이킹해보기
  • 폴리곤의 부하를 줄여 퍼포먼스 향상시키기
  • 3 Pole, 5 Pole 3-5 연결 등 리토폴로지의 다양한 이론과 팁


캐릭터에 디테일을 더해 줄 텍스쳐링

텍스쳐 페인팅을 위한 UV Unwrapping을 배워봅니다. UV를 펴고, 관리하는 법, Mark Seam 등 UV Editor의 사용법도 익혀볼게요.

텍스쳐 페인팅과 텍스쳐 이미지 맵

  • 셰이더 에디터를 통해 재질(Material)을 편집하기
  • 한 오브젝트에 여러 재질을 적용해보기
  • SSS와 Roughness, Normal 맵을 이미지 형태로 적용해보기
  • 각 맵을 부분별로 적용해보기


리깅으로 역동적인 움직임 표현하기


애니메이션과 포징(Posing)을 위한 리깅에 대해 알아볼게요. 기본적인 본의 사용법과 운동학 IK(Inverse Kinematic)/FK(Forward Kinematic) 등에 대해 배워봅니다.

  • Rigify 애드온을 사용한 간단한 캐릭터 포징
  • 관절 사이의 움직임을 자연스럽게 해주는 Weight Painting
  • 베이스바디에 Rigify의 뼈대 매칭하기
  • 매칭된 뼈대에 바디, 의상, 아이템을 연결하기


영화 혹은 애니메이션처럼, 라이팅&렌더링

Eevee 렌더러

  • 오버워치, 발로란트, 포트나이트로 대표되는 스타일라이즈드 캐릭터 렌더링 세팅을 배워봅니다.



Cycles 렌더러

  • 레이트레이싱을 이용한 사이클 렌더러의 사용법
  • 퀵셀 메가스캔 라이브러리 사용법


그 외에도 HDRI 사용법과 3점 조명 Key Light, Fill Light, Back Light 등 렌더링과 조명에 관련된 간단한 용어도 살펴봅니다.



날개를 달아 줄 Add on(Plugin)

파이썬으로 작성된 블렌더의 애드온은 기본 제공되는 기능에 유용함을 더해 훨씬 빠르고 효율적인 작업을 가능하게 합니다. 블렌더에서 바로 설치 가능한 애드온을 사용하였습니다. 강의에서 어떤 애드온이 쓰였는지도 수업노트에 자세히 적어 두었습니다.



생동감을 넣기 위한 퀵셀과 언리얼


상호 작용과 물리 시뮬레이션(PhysX)을 실시간으로 적용시켜 줄 언리얼 엔진과 텍스쳐의 디테일을 더해 줄 퀵셀을 연동하는 법에 대해 알아볼게요.

사진과 같은 연출은 물론 표면을 단순화 시킨 양식화된 텍스쳐로도 사용이 가능합니다. 에픽 계정 하나로 방대한 양의 매가스캔 라이브러리를 무료로 사용해 보세요!


Class Kit · Coaching Session

사용 프로그램 안내

Blender 2.83 LTS

게임, 애니메이션, 3D 프린팅 등을 위한 통합 환경을 제공하는 Blender 2.83을 사용합니다.

  • 1995년 부터 지금까지 오픈툴로 공개되어 무료로 사용이 가능합니다.
  • 거대한 커뮤니티, 유저들의 피드백을 통해 직관적인 인터페이스와 뛰어난 기능을 제공합니다.
  • 블렌더 2.83은 블렌더 홈페이지에서 바로 다운로드 가능합니다. https://www.blender.org
  • 크리에이터 바닐라픽셀님이 사용하는 PC는 윈도우 운영체제입니다. Blender 2.83 LTS 기준으로 클래스가 진행됩니다.

Curriculum

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